怪物之王成就怎么做探析微妙期的Supercell:能否用新作安然度过?
未来的移动游戏市场,一定是属于社交感极强或者策略性较浓的游戏,而非氪金数值向。Supercell的线是完全正确的,而它要做的,是要确保自己在所有老牌大厂都看准这一方向的同时,将自己立于不败之地。2016年,会是“潜在危机”下的Supercell极为关键的一年,如果能挺过,那它将真正长期成为移动游戏的巨头,如果不能,恐怕以后的市场也不会给它第二次机会了……
而在这里,我们也可以看到,Supercell确确实实又走在了几乎所有手游厂商的前面,当其他人都在忙着为旗下手游产品找IP的时候,他们已经开始把自己的手游变成IP了。
说到Supercell,人们总是不可避免地会联想到它旗下最著名的IP《部落冲突》。而在这个IP为王的时代,号称是《部落冲突》的《皇室战争》套上了COC这一华丽的外衣,受到如此多玩家的追捧也是情理之中的。拥有了COC这一几乎等于是圣盾的buff,《皇室战争》一出场当然就所向披靡。
《皇室战争》沿用了《部落冲突》的世界观,人设方面也与COC的Q版风格相一致,其卡牌也都基本上沿用了COC的角色设计,像玩家们所熟悉的弓箭手、人、骷髅、巨人、哥布林等几乎与COC是一模一样的,仅部分卡牌有所微调,还有部分是为了这款游戏全新创作的。由此可见,《皇室战争》对于绝大多数COC玩家都是亲切而熟悉的。
此外,游戏的平衡性、运行的稳定性和网络延迟问题也是《皇室战争》其他几大用户反馈里比较突出的问题。尤其在游戏的平衡性方面,此前版本的兵种强弱悬殊差距的确很大,比如王子简直是BUG一样的存在,突围能力太强,几乎随意就能推倒一个副塔。但Supercell倒也对此作出了相应的更新,调整了一些易导致游戏失衡的设定。
如此“大杂烩式”的玩法创新,玩家也许会觉得很多元素都似曾相识,但这却是目前市面上鲜有的新颖玩法。不得不说,看了“微创新”这三个字这么多年,而Supercell将已备受市场欢迎的几大游戏元素巧妙揉捏而成的做法,总算让玩家对那三个字有了更多的正视。
(关于更多的游戏玩法,您可以点此了解---《皇室冲突》试玩:一款令人上瘾的卡牌休闲游戏)
用户反响情况喜人
不少玩家就对此表示了不满,玩家更是给出了这样的评价,“非常优秀的游戏,如果不是太坑钱的话可以给5星,抽箱子获取资源什么鬼啊,快点解决这个问题吧”。
除了新手教学阶段,《皇室战争》没有任何的PVE元素。游戏模式目前只有实时在线1v1模式,塔防元素是这种1v1竞技对战的主要特色之一。对战双方各自拥有3个防御塔,摧毁对方任意1个弓箭防御塔可以赢得1个皇冠,直接推倒对方的国王炮塔可赢得3个皇冠。在有限的3分钟内,最先拿到3个皇冠或皇冠数更多的一方为胜利者,如若遇到平局情况,则加时1分钟,若再次平局,则双方都得不到杯。
其实,Supercell是一家很善于掌握“平衡点”的公司,这也是为什么市面上茫茫多“COCLIKE”的市场表现都,而唯二成功的COC和BB却是异常强劲的原因。COC和BB将兵种丰富度、战斗节奏、数值成长线等都反复调整到一个平衡点,既不会给人感觉太复杂,也不会给人感觉太拖沓。笔者曾体验过多款“COCLIKE”,他们在战斗方式了做了各种各样的创新,大有挑战COC的意思,但要么就是兵种、科技树太复杂,要么就是成长节奏太慢,或者吃相太难看,等等,都让笔者宁愿回到那个“战斗无太多操作”的COC。
卡牌元素是《皇室战争》里另一大特色。游戏的卡牌主要包括了三大类:角色卡、法术卡和建筑卡。在战斗开始之前,玩家可以选择8张卡牌。战斗开始后,这8张卡牌会随机刷新,玩家只需要将自卡牌拖曳到战场上即可。每投放一张卡牌,系统都会随机从已选卡组里刷新一个卡牌作为补充。需要注意的是,投放卡牌后会出现一定的刷新CD时间,这要求玩家善加利用游戏时间。
但仍存在部分问题
2015年全球最赚钱手游公司Supercell在停运了四款仍在测试阶段的游戏之后,终于在2016年初对外公布了新作《部落冲突:皇室战争》(以下简称《皇室战争》)。虽然游戏暂时仅在、、、北欧、等九个国家和地区的iOS平台测试,但从目前在各大测试区的数据来看,该游戏很快就登上了这些地区的畅销榜Top10,且已得到了平均4.5星的用户评价。
Supercell向来是手游界的大厂,不过,其在三款成名作品的背后,是另外六款游戏均止步于测试阶段的失败作品,包括两款分别效仿了《糖果传奇》和《弹珠》的作品。而在去年的最后几个月,Supercell在月度全球手游收入榜单上也优势不再,《弹珠》和《战争游戏:火力时代》均有连续实现反超,再加上《海岛奇兵》和《农场》的DAU下滑,Supercell是否会就此神坛?这样的情况之下,也让这款《皇室战争》更受关注。
想要成功就须尽快全球发布
对于大多数玩家来说,抱怨的最多的肯定是游戏的付费。《皇室战争》自然也没可避免地落入卡牌收费的“俗套”——收集卡片。但不同于《炉石传说》抽卡包的方式,《皇室战争》将卡牌放入不同品质的宝箱里。玩家想要获得宝箱的话,共有四种途径可以获得:免费刷新、付费购买、游戏胜利励以及完成相应游戏成就。
那么,是什么成就了《皇室战争》在首测阶段的成功?它能否为Supercell夺回“月度收入榜”冠军的头衔,并进一步巩固年度全球收入榜冠军的地位?
塔防+卡牌+RTS:“大杂烩式”的推陈出新
Nexon的《冒险岛》手游新作,玩法疑似和《皇室战争》类似(视频截图)
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而这款《皇室战争》,也同样给了我们这样的感觉,它不无脑,但也没有过于重度,它也许不算很坑钱,但绝对不算特别,说它效仿炉石,似乎它又真正变出了自己的花样。这让其他的竞争者较难招架,因为竞争者们想要做出差异化,但却又无法避免“失衡”。
本期《手游深八度》作者:Phoebe 汤汤
这款《皇室战争》则更像是一款拥有着浓厚卡牌特征的竞技手游,游戏主要以对线推塔为主,通过卡牌和法术,强调竞技式的玩家互动碰撞。
包括中国
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免费刷新的时间需要等上4个小时,且还是品质较低的木宝箱,高品质的宝箱更是要耗费更长的时间。此外,游戏为玩家预留了四个宝箱位,但同一时间只能一个箱子,如果玩家宝箱位已满,之后通过任何途径获得的宝箱都无法接收了。但以上问题只需要通过《皇室战争》里提供的加速刷新时间这一付费项即可轻易解决。由此可见,在付费设置这一点上还是能看出来《皇室战争》与COC的血缘关系——典型的Supercell式“卖时间”。
而这款游戏也许你会想到暴雪的《炉石传说》。但客观而言,《皇室战争》并不像《炉石传说》那样强调卡牌与卡牌之间的碰撞,塔防仍是游戏的根本,两款游戏的取胜条件也截然不同。并且,《皇室战争》采用的是短短3分钟的即时制玩法,而暴雪家的炉石则是回合制。
COC玩家非常熟悉的作战单位和画面风格
从APPStore提供的直观数据来看,《皇室战争》在短短十天内就已登陆8个国家或地区的双榜Top10,业内更是推测该游戏玩家在首日就已经突破了50万人。针对该游戏的用户评价更是异常火爆,但纵观APPStore上以及各大论坛上玩家的评论,《皇室战争》仍存在着一些问题。
手游自创IP套给《皇室战争》
“夸”了这么多,但说起对它的前景,笔者却持谨慎态度,当然这里不是说看衰,而是像雷亚、Nexon等知名厂商均已公布了玩法类似的新品,竞争者实力强劲。另外,这款游戏什么时候正式在中国内地发布,在那之前是否会有“模仿者”抢先上架,这都是实实在在的“”。