516版本全解析:四大战士加强 蝎子非Ban必选(2wow九头蛇bug
现在队友被W标记的目标卢锡安也会获得额外移动速度
技能消耗由全等级60下调到全等级40
被动技能
唯一主动:你下次普通会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理(上一个被动此时不生效)
钢铁烈阳之匣
三只手这次改版算是被砍的怨气大伤了,被动技能专属物品被大砍,维克托的海克斯核心调整,每级加成的AP降低,直接值加成变为每级值加成。不过也对,这英雄要是不改确实中单上太无解。
E技能
振奋盔甲
被动技能
合成:长剑+巨人腰带+1190金币
W技能
价格由1050提高到1100
大招
曙光 蕾欧娜
强化兽现在获得你15%最大生命值加成,而不是根据你的抗性获得加成。
识别性改善
成长生命值由89提高到93
总价格2750金币
现在计分板中,你当前没有视野的敌方英雄附近会有一个大大的问号
大招
飞行速度从1500下调到1200,牛头的二连如果反应够快是可以用击退技能将其击退的,例如VN的E,小炮的R,锤石的E,凤女的Q等等。可以说飞行速度的降低是对老牛的一次小幅度的削弱。
价格由1000提高到1100
大招中的队友获得双倍的被动加速
技能图标灰化时颜色变浅(比如满血时的血瓶)
回复:不再获得生命回复效果
投降界面不再会和友军/敌军框体重叠
被动技能
价格由1900下调到1580
现在阿兹尔与黄沙士兵的碰撞范围由200下调到150
被动技能
再次使用大招返回影子的间隔由1秒下调到0.5秒,0.5S的时间也算很短了,可以接受,的拳头终于想起来把我大劫给增强了一丢丢。。。
魔抗:魔抗效果由20点下调到15点
每级成长法术强度由5提高到6
Q技能
核心原型
飞行速度由1300提高到1450,这个改动让乐芙兰不管是线上连招消耗,团战连招秒人还是残血逃生等,都可以更加迅速流畅,可以说是小幅度的增强。
每级成长法术强度由6提高到10
价格由850下调到800
W技能
唯一被动:普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理。如果消耗了100层气势,那么会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。
技能由40/75/110/145/180+8%当前生命值下调到40/75/110/145/180+4%当前生命值,蜘蛛作为版本打野的新帝,她的表现太过抢眼,顺起来的蜘蛛带节奏能力和秒人能力太强,哪怕打前排坦克也是很痛的,所以削弱了她的百分比。
荣耀
大招
护甲由100下调到90
审判凯尔
亡者的板甲
施法时间由0.3秒下调到0.25秒
守望者铠甲
不再提供300点值
干扰水晶
冰川护甲
在被莫德凯撒以及约里克变成灵魂后阿兹尔不再可以防御塔。
修复了一个bug,该bug曾经导致使提莫在草丛中发生位移不会他
河流之王 塔姆肯奇
移动速度提升由40提高到60
W技能
唯一被动:在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,,致盲,沉默,变形或者效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。
主动护盾:护盾值提升50%(50-230提到高75-345)
价格:由3000下调到2730
第二次总会对小兵造成100%的
据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
负极斗篷
Q技能
小幅度的改动,让这个英雄可玩性稳定了一些。
生命值由600下调到500
吸血鬼:
暴击减免:现在会受到的暴击会降低10%
据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
魔法抗性由55提高到60
魔法抗性由55提高到60
不再提供60点固定法术强度
新增了电玩主题皮肤:机器人、锐雯。还有学院主题皮肤:阿狸、诺手、艾克、吸血鬼。钢铁盖伦皮肤特效更新,新增四款头像,界面再优化。
价格由2100提高到2300
兰顿之兆
影流之主
合成:锁子甲+巨人腰带+红水晶
技能消耗由全等级60下调到全等级50
现在每级会提供20点值
大招
剩余冷却时间现在优先于其他的技能状态(比如被控制,值不足等),所以你可以在中娅期间做出下一步计划
减速效果不再随时间递减
生命回复由100%基础提高到150%基础
现在计分板不再会和聊天窗口重叠
幽魂斗篷
巨型九头蛇:普通会造成20+你最大生命值1%的额外物理,普通会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理(目标本身不算在内)
基础生命值由300提高到400
修复了一个bug,该bug曾经导致W技能可以比预想中更远的对防御塔使用。
荆棘之甲
总而言之,综上所述,辅助类英雄的春天又到来了,成长生命和成长护甲这类基本属性的提高,无疑是让辅助们有了更多的空间,不管是线上对线,支援游走还是团战发挥,血量更多,抗性更高无疑是百益无害的。
沙漠 阿兹尔
原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾
据点冲刺:最大移动速度由30%下调到20%,现在移动速度会在2秒内衰减而不是在你离开临近的防御塔时立刻消失。
修复了一个bug,该bug曾经导致大招会英雄分身
熔渣巨人
成长生命值由102提高到106
额外力加成由20/28/36提高到20/30/40
校园系列皮肤
Q技能后,沙漠死神的普攻距离由125提高到150(不与大招叠加)
Q技能
通过上述三件装备的改动,我们不难看出,这个版本,又是坦克和半肉战士的天下了,先来说一下亡者的板甲这件装备,在移动时积攒“气势”层数,最多可在100层时提供60移动速度。气势效果的层数会在中了眩晕,恐惧,,致盲,沉默,变形或者效果后快速衰减,并在中了减速效果后缓慢衰减。普攻会消耗所有“气势”层数,每2层造成1点物理。如果消耗了100层气势,那么会翻倍,并且目标会被减速75%,这个减速效果会在1秒内衰减,仅近战可用。这移动速度的加成,和的减速,简直就是开团神器啊,试想一下,一个树精或者人马,开了家园卫士TP,然后荣耀,身上还有板甲的满层被动,那么他的移动速度得有多快?这样的移动速度过来开你的团,你的C位就算有十个闪现也跑不了被控制的。
现在李青会从第一次普攻获得20点能量,第二次普攻获得10点能量,而非每次都是15点能量。
不再提供500点值
巨型九头蛇
大招
维克托的海克斯核心
战争BOSS:布里兹
护甲由70下调到60
成长护甲值由3.8提高到4.3
目前不可升级的技能颜色进一步加深
技能距离由1150/1250/1350/1450/1550提高到1200/1350/1500/1650/1800,E技能距离的提升意味着扎克可以更好的找一个没人的敌方蓄力开团了。
唯一主动:你下次普通会对更大的锥形区域造成20+你最大生命值10%的物理(上一个被动此时不生效)
价格由2500下调到2400
成长护甲值由3.2提高到3.7
法术强度加成由0.2下调到0.1
Q技能
这两间装备,让半肉类战士崛起,只要是近身的战士类英雄,都可以按照半肉的装备来出,并且出这两件新装备,有肉有输出,能抗更能打,对拼也是爸爸,输出还有百分比的,最适合搭配的就是打野的熔渣巨人了,试想一下,一个龙女,出了一身肉,附魔熔渣巨人,百分比增加血量,再出巨型九头蛇,那么他的输出和前排能力是有多恐怖?想想都,为我ADC的朋友们伤心,这样的改动,让几乎所有坦克和战士类英雄的能力不亚于一个高爆发的刺客,这让ADC在这个版本就更难混了。
价格由2800下调到2730
女妖面纱
披甲龙龟 拉莫斯
合成改动:抗魔斗篷+晶体护腕
被动调整:现在会将(护甲减免前的)15%普攻以及25%的额外护甲值反射回去。
大招时,沃利贝尔会立即对周围造成闪电,这是对狗熊Q到人之后的瞬间技能爆发有了一定的增强。
老鼠是略微的提高了一下技能的属性,算是小幅度的增强吧。
阿狸:
不再提供150点值
唯一被动:在5秒内至少承受400到1800点后(受到等级影响),获得原始狂怒
价格由2750下调到2700
现在每级会提供25点值
唯一被动寒铁:没变
装备改动
W技能
修复了一个bug,该bug曾经导致当对防御塔使用W技能时偶尔会刷新黄沙士兵。
价格由2450提高到2600
艾克:
技能冷却时间由105/90/75秒提高到120/110/100秒
唯一被动:普通会对锥形区域造成40+你最大生命值2.5%的物理(目标本身不算在内)
兽生命值衰减:现在会按照当前生命值的百分比进行衰减。这基本上让他的生命值(以及游走距离)翻倍了,但是降低了所有时刻的其有效生命值。
生命值提升由25%下调到15%
现在提供200%的基础生命回复
大招
星界游神 巴德
布局优化
兹若特传送门
被动:普通会造成20+你最大生命值1%的额外物理
属性:250生命值,+50力,+100%基础生命回复
成长护甲值由3.5提高到4
魔法抗性由35提高到40
现在会显示你可以从兽上获得多少金币。
抗魔斗篷
价格由2850下调到2700
W技能
移除升级时的英勇赏效果
现在每级会提供15点值
主动效果:双抗不再影响持续时间,总会减速4秒。
被动调整:如果你有3000生命值将获得狂徒。如果在过去的8秒内没有承受,狂徒每秒会为你回复3%的最大生命值。
成长护甲值由3.3提高到3.8
每级成长法术强度由4下调到3
成长护甲值由3.1提高到3.6
说起电玩时代,拿着夸张武器的巨型机器人BOSS绝对是一道不可或缺的风景线。战场BOSS布里茨正为了这股情怀而来!造型简洁却无处不透露着的气息!巨大的机械夹,流动的充能电流,一看就很厉害的电子屏障!如果你觉得情况有些不对,想要回城补给时,他还会贴心地把背后的卡带拔出来吹吹灰尘哦!快带上战场BOSS布里茨,让敌人感受下来自草丛与阴影处的恐惧吧!
修复了一个bug,该bug曾经导致敌方英雄偶尔不会被击飞
初始大招获得0.2的法术强度加成,后续大招获得0.1法术强度加成,这可以说是对卡萨丁的一个小小的加强吧。
基础力由56下调到51,削弱了的初期力,然并卵,无伤大雅。
电玩勇者:锐雯
冷却时间的增加可以让兰博顺起来游走没有那么了,可以说稍微的了一下兰博,算不算削弱。
变化
娜美的改动让她的辅助能力更上一层楼,被动和大招的移动速度加成不管追杀,逃命,开团还是撤退都比之前更好用了。
每级成长法术强度由3下调到1
额外移动速度由40/45/50/55/60提高到60/65/70/75/80
合成:红水晶+提亚玛特+1000金币
魔法由15/25/35/45/55提高到25/35/45/55/65,的提升,让龙龟开W之后更没人敢去打了,龙龟这英雄就是剑圣,蛮王,赵信的天生克星,管你什么神装蛮三刀,幻影剑圣或者赵信,冰心,蓝盾,反伤,日炎,护甲鞋教你。
空行者卡萨丁
大招
冰霜
加速的持续时间由2秒下调到1秒
成长生命值由85提高到89
被吐出的敌人会眩晕0.25秒
不再提供40点固定法术强度
属性:500生命值,+25%基础力
现在持续时间内会暴漏目标的视野
随着LOL四周年庆典的到来,四周年限定皮肤电玩瑞文和机器人皮肤也亮相了,之前国服已经推出过人马、女枪、小法、琴女的电玩皮肤,这次就是锐雯和机器人了,相信对于联盟的广大瑞雯脑残粉来说,电玩勇者瑞雯的皮肤登场真的是,撸友们,你们的钱包,准备好了么!?
用户界面更新
大招
成长护甲值由4提高到4.5
范围内没有黄沙士兵时不再可以使用。
现在每级会提供10点值
卢锡安的改动是对其增强了,不管是满级之后被动的二段还是W技能移动速度的提升,都让一直被砍但依旧强势的他在这次改版增强之后,有了更多在排位和比赛上出现的理由。
大招
如果被击退的目标撞到其他敌方英雄,那么会造成相当于其额外生命值12/15/18%的物理,多个目标可以叠加。这个改动可以说让瞎子的R闪开团更具挑战性和操作性了,如果你能T出世界神僧的水平,一脚炸飞五个,那么新改动的恐怖就会有所体现。
军团圣盾
斯德拉克的挑战
价格由500下调到450
治疗量由命中每个单位2+英雄等级调整为命中每个单位3/5/9/18(分别在1/6/11/16级时变化),不再是固定的回血了, 可以说是小幅度的加强了阿狸后期的回复能力,略微削弱了前期的赖线能力。
价格由950下调到900
第二段弹道的距离由900提高到1100
价格由2750下调到2700
诺手:
E技能
海克斯核心MK1
河流之王 塔姆肯奇
修复了一个bug,该bug曾经导致莫德凯撒以及约里克无法对阿兹尔的灵魂/亡灵发出移动命令。
海克斯核心MK3
狂徒铠甲
W技能
现在会优先对英雄使用
这个改动可以让狗头线上更好的Q兵叠被动发育。
略微的增强了一下Q技能的属性。
降低小地图及其框体间的空隙
+600生命值,+50护甲值
合成:幽魂斗篷+晶体护腕
牛头酋长阿利斯塔
Q技能
价格由2800下调到2750
护盾持续时间:由5秒下调到2秒
海克斯核心MK2
施法时,丽桑卓会为自己治疗100/150/200+0.3法术强度的生命值;每损失1%生命值治疗效果提高1%,这明显是一次增强,冰女再也不是死血只能开R冻住自己拖延时间了,可以治疗自己的生命这一项让本来就很难被击杀的冰女难死程度更上一层楼,估计以后还可以在赛场上看到她冰封王座的身影。
牛头酋长 阿利斯塔
现在预警信息会晚出现1秒
小地图颜色变亮了
成长护甲值由3.25提高到3.75
基础生命回复由100%提高到150%
第二次普攻的由总力的30/40/50%提高到30/40/50/60%,分别在1/6/11/16级发生
所有黄沙士兵现在会移动到最近的可用,优先在阿兹尔最近的排列。
再来看一下另外两件装备的属性,斯德拉克的挑战:在5秒内至少承受400到1800点后(受到等级影响),获得原始狂怒:体形和力量都得到提升,额外提升25%的基础力,以及一个相当于你30%最大生命值的迅速衰减护盾
现在距离你的鼠标距离缩短了150
大招
猛禽斗篷
Q技能
大招
不再提供20点固定法术强度
号令之旗