<德拉诺之王S3赛季:战萨2700分经验分享2016-8-23魔兽世界lr黑科技,这赛季22一般是用来混分的,基本都是眼神交流,昨天周末队伍多,眼神战萨一波10多连胜顺利吧BL号的等级混到了2700多(匹配2900多了)vs骑士治疗篇打法:不要急着击杀某人,2边挂DOT慢慢打,主打DK,QS靠近了可以适当打一打,当两个人一起摸到SM的时候猛操QS同时保持好DK的减速科技资讯网
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德拉诺之王S3赛季:战萨2700分经验分享2016-8-23魔兽世界lr黑科技

这赛季22一般是用来混分的,基本都是眼神交流,昨天周末队伍多,眼神战萨一波10多连胜顺利吧BL号的等级混到了2700多(匹配2900多了)

vs骑士治疗篇

打法:不要急着击杀某人,2边挂DOT慢慢打,主打DK,QS靠近了可以适当打一打,当两个人一起摸到SM的时候猛操QS同时保持好DK的减速。一般要等吧QS技能全打出来才能有击杀。

打法:低分段(或者相对于你的实力的低分段)两人一起抱团打NQ效果很不错,这种分段的NQ一般恨水,被打就会慌,输出也被有效,SM加血压力反而变小。FS的羊只断第二个,冲,锤,反,破皆可,一般而言,只要断了连控你就不会有什么血线压力了。高分段有YY的情况下打法或骑都可以,只要注意技能交流好,都没技能不出来,SM被一羊的时候可以拳击冰系,反正你还有很多别的技能可以断二羊,拳击冰系能有效缓解压力。另外如果FS出的分身,记得用风车转掉,如果CD了,就挨个挂个撕裂,大概条4下就死了,这样可以减少很多。高分段眼神的情况下,我尝试了下死龟柱子,等30-40在出来的打法,发现这样打蛮不错的,反正前期你出去打法骑就是笑呵呵的跟你战桩对搓,眼神的情况下很可能因为无沟通导致技能交的不合理。上来以后出去跟FS,也是可以断冰系用好技能连控,对面出了技能基本就可以跑进柱子缓一缓了,比如对面给个,那么傻子都知道对面马上要反打了,可以直接考虑援护或者跳进柱子,先让SM把血刷满在说。半血长期不满的情况下也可以考虑归,毕竟对面30秒一波,半血被打一波肯定是要交大技能的。还有一点,前期龟的时候可以考虑吼个血这样猥琐的更彻底。非大后期特别是对面手上还有的时候,如果2个人都没徽章千万别顶出去,在里面等徽章CD

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打法:A。对面打SM起手不要出去找LR,柱子里面等对面自己送上门来,第一波听到黑鸦并且LR丢出的时候直接破LR,锤LR,对面就一个徽章,肯定会吃一波控制,可以有效帮SM缓解第一波的压力,同时自己记得开风车来吧这个给破掉。注意给BB挂DOT,虽然这种情况偷掉BB的机会不会很大。卡住SM视角的时候可以考虑开个反,对面很可能这时候要冰你了。锤子多给MS,对面LR开了有锤就给他。记得给MS挂DOT,MS手贱挂个盾的话你就不怕被冰了,如果不挂盾又能有效偷对方的血量。破蛋之前注意毒蛇,破蛋只能破5个目标,有毒蛇的情况下不能做到猎牧双恐,可以先雷霆一下在破蛋。

vs萨满治疗篇

打法:可以考虑出2件套,最大化精通,大概能多30%左右。战斗过程大体同贼牧,注意留好反,一旦反CD了,多利用柱子卡D吹风的视角,卡不掉的情况下,可以锤他或者冲他打一波等盾反CD。徽章的利用方面,可以不用等致盲,起手对面双控开冲动的时候就可以徽章过去破蛋晕贼了,后面贼红灯对面坐双控贼开的时候也可以徽章来断。注意XD的动向,对面往你边上靠的时候注意开剑在或者风车,有机会挡一波拍晕。

B。对面打ZSSM吃到控以后记得开下反射,可以减少一点MS的(比没有强)同时多开盾西,猎木的连控爆发还是很伤的。前期不要给MS挂任何DOT,毕竟MS挂个盾以后不但没压力,还会对你造成。注意多打LR的宝宝,只要追不到LR就砍他宝宝,巨人直接往上招呼,特别是BB半血以下的时候,晕住MS一个巨人就可能能斩杀掉了。砍了BB你们2个人交流好打断,务必让LR不开威慑不能复活宝宝。如果MS头上有反恐,那么SM吃控时候可以破LR来减少,若SM吃冰,MS有徽章,不用锤MS来断连控,你锤了对面肯定徽章,还不如锤LR来的实在。锤子给谁一般不固定,血比较稳就丢MS,LR靠近SM或者开就锤LR。

打法:注意打图腾,由于SM一般会出TT雕文,所以出了猝死的时候可以稍微留一下,可以很用这个猝死来敲掉SM的治疗图腾。如果没有猝死,在SM原地读条骗你打断时候可以切目标等平砍来敲图腾。追SM的时候尽量和SM重叠,不要追着他砍,这样SM很容易在一个角落把你甩掉。SM风行的时候如果没有晕就直接破蛋,然后去砍掉风行图腾。(破蛋不用去等灵魂行者,灵魂行者的时候SM都会给战栗的)盾反可以在SM地缚用过且你身上没减速的时候开,这个时候SM很可能要给你打冰正了。如果你被甩开了,不要原地不动等脱战上马,保持移动,然后突然停住上马,这样SM是来不及上马的,如果你原地不动,那SM脱战以后也会选择读条上马的。有机会给ZS挂上撕裂,这时候淤血可以把对面ZS恶心死。如果你们SM有自信的话可以跑过来进行抱同一根柱子打,这样场面比较乱,但很有意思,此时可以考虑多晕ZS,帮SM缓解压力,并且在这种情况下淤血的表现会更好。

选择理由:捍卫和警戒取决于对面DZ的天赋,和风车随意你自己喜好,风车的好处在于当对面XD靠近你准备做双控的时候可以多一张档拍晕的牌。

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vs治疗篇

选择理由:大部分与法骑相同,但是比风车好,因为对面不会制裁晕你,可以最打限度DPS。

2.法骑

选择理由:战神+迅猛足以对面强杀SM的打法,由于对面肯定会出现分压或者龟缩的情况,震荡波效果不佳,拖住DK的情况下锤QS可以让SM接妖术或者读2口条吧血稳住,毕竟一个QS贴着SM如果骗不到打断的话要同时处理2个人的血线也有些难受。天赋方面虽然可以出来减少对面分压带来的压力,但是没有这个必要,风雷和大跳带来的机动性在你追击CJQ的时候效果很好。

打法:死压SS适度转狗SM帮忙偷一下狗,半血左右一个锤SM冲锋巨人基本一条狗就刮了(有更佳)有破蛋可以直接大跳破蛋SM然后利用加速跑到狗边上,基本SM不徽章这条狗是肯定死的(不死还能补个锤子,配合SM的火球稳死)如果对面SM交徽章了那就放弃杀狗的意图,反正不杀也无所谓。SS开黑魂的时候如果手上没有建在人在或者打断,可以直接跳回柱子和SM双归。盾反可以给没有拳击时候的鬼影,如果是棺材图对面被打的人吧你房间里面带的话就不要深追,转头打门口守门的那个人。如果对面出了图腾投掷的话,听到电能过1秒左右有锤就锤SM,没有四处乱跑,很大几率让SM投偏。

1.法牧

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打法:所有晕都给DK,DK的解晕虽然多,但是也架不住这种22秒一个的锤子,SM基本不会有生命。SM被晕的时候给捍卫,晕DK,然后转头找NQ,干扰他读,晕结束立刻转回DK。DK如果打你,你就可以考虑转NQ了。DK挂着减速追SM不上,追你也需要花大量的时间在上。注意QS开翅膀和DK一起爆发的时候,可以直接破蛋QS逼他徽章。

vs奶德治疗篇

1.猎德

选择理由:之所以选择风雷是因为有了风雷雷霆减速LR更加方便,个人感觉效果远比大跳加速来的好。选警戒是应为对面一般都是打SM的,当然也有打ZS的,只能选择以不变应万变。

选择理由:以死拖ZS为主,不需要强化机动性。

打法:也是双线DOT主打LR能打到谁打谁,也是要慢慢打出QS所有技能才能出现击杀点。对面打ZS的情况下,第一波锤SM以后如果丢了舒服就直接风车,如果被晕了直接徽章,大约过2秒破蛋LR,徽章直接锤,这一波控制破掉后面就能安全很长时间。群反留在对面LR靠近SM或者QS锤SM后你没锤子控LR的时候开。对面如果打SM,那就主打LR,锤子可以考虑焦点晕QS。摸不到LR直接援护回来砍QS。追击QS的时候记得多打断筋,对面肯定会用来解的,尽量非情况下减速不断档。

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vs双DD篇

选择理由:战神用来破LR后跳冰冻风车用来追击LR和第一波防LR的晕群反我个人觉得比警戒好,应为对面打ZS比打SM更容易。风雷可以有效减缓对面风筝你的情况缓解治疗的压力

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1.DK骑

打法:YD和NQ之间来回倒,记得打NQ的时候焦点晕D。

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4.贼牧

2.猎牧

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打法:前中期贼出技能(比如备战)直接去砍一波MS,等技能结束在回来,后期就算开了备战也死砍贼。多焦点拳击MS。特别是MS被刮了减速在空地读苦修,可以大跳过去打断。自己提前调好视角,一般这个时候MS都是在你的身后。SM逃跑掉以后多给贼挂减速,对面就4秒一次解减速,解不过来的。如果出了缠绕,和SM交流好与风行,优先,如果对面不看到不缠绕你,那么等风行好了就直接开吧。尽量每个肾都有捍卫来覆盖。锤子多给MS,但是黄灯过半以后留着断红灯。一定要断,锤破冲都可以断,破蛋给冲动了的话就一定要留好锤子断。对于出影子的一定要杀影子,不够就用巨人。起手的时候一定远离SM,超过一个冲锋的距离都OK,这样对面就不能偷袭你起手了。

选择理由:不推荐,因为会玩的SM基本不会让你打断到,你拳击一直憋着也让对面不敢读条刷血,科技战士除外淤血本人感觉比强,每个CDSM都会有风行来应对,但是淤血CD40秒多一点比风行快,可以打一个时间差。

选择理由:对面肯定打SM,必选警戒,同时为了防止对面打不到SM带个有备无患,如果把换成大跳加速也是可以的。

选择理由:冲锋晕用来断FS的羊效果非常好。选择碎裂是因为只要能破掉一冰对面就会很容易出现击杀点了,同时快速破冰还能减少

大家好,我是伊森利恩的刁(我想这个名字只要碰到过就应该记得,上台前2年注册的,现在2个字一起打肯定打不出来),不过那个号S3以后就没碰过了,一直玩的LM号和朋友的马甲号。(每周2个号要混评级和ASL让我吃不消,干脆只玩LM的号霍普丶克瑞斯。朋友的马甲号不需要我来混分,所以就把他当我BL的号来玩,自己的大号已经打入冷宫)

选择理由:无

打法:死拖ZS,不要介意被对面双A,你打MS会被双A的更惨。锤子基本都给ZS,缓解压力,锤SM打,你就锤他们ZS,这样换锤子是对面吃亏。同理列木,前期不要给MS任何DOT,最大化减小SM压力。追着对面ZS砍的时候如果怒气够了直接防御姿态减少对面双A的。个人感觉胜负完全取决于SM的抗压能力。

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猎惩

3.野骑

选择理由:警戒对付刺杀,捍卫对付战斗,战神比对贼的更强不需要用来强化,对面只会A你,不会打你。大跳可以配合拳击来打断MS的读条。

选择理由:用捍卫可以很好的应对QS30秒一波的制裁同时面对DK这种小短腿不需用雕文来强化自己的机动性

贼法

打法:一定要留好盾反,就算对面裸吹到你了也没关系,有盾反对面才不敢放肆吹。锤子多给XD,注意顺手给D挂DOT,对面D靠前帮忙输出的时候就打一波D。D跑远了千万别深追,高SM有风行的情况下。不用去偷宝宝了,猎德的宝宝不比猎牧,基本不会出现被A到半血一波偷掉了的情况。一般来说胜负点在SM交完最后一个LINK以后,此时SM空蓝打半血,XD几乎满蓝,但是刷不起血且技能交的差不多了。

选择理由:风车可以用来挡制裁,比好。必备,应为FS一般不骗打断,可以全程保持6%。怒牛可以替换,但是意义不大。

下面我谈下战萨22面对各个组合的一些策略

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1.术萨

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打法:这个与法骑不同,没法龟了,所以直接去干FS,注意不要手贱给MS挂DOT,毕竟MS挂个盾你就是在自己打自己耳光,MS靠近的时候你就给个减速就OK了。同法骑类似的,SM吃控阶段可以考虑打断冰系,利用别的技能来打断对面的连控。

3.战牧

2.战萨

死惩

2.贼德

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选择理由:面对术萨这种木桩无疑不需要频繁的冲锋,当然战神是最优的,还能附带断条,后期冲锋SM断下条都能让对面很伤。放弃怒牛是因为冲锋少且根本不会缺怒气,相反,如果大跳后没有加速效果会造成诸多不便特别是追人和破蛋SM转BB方面。

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