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《漫威复仇者联盟》开发商:有信心看到PC玩家回归

《 漫威复仇者联盟》的热度消失了。虽然这款游戏在9月刚刚发售,但现在已经基本没有热度,没有话题讨论。这对于一款志在服务型游戏的作品来说不是什么好事。

这款游戏的BUG太多,通关后有意义的内容太少,开发商Crystal Dynamics与玩家之间缺乏沟通,这都是玩家放弃的原因。《漫威复仇者联盟》的Steam在线玩家数也到了一个非常危险的程度,低于1000人。

即便是热度最高的时候,这款游戏也没有多么火爆,Steam巅峰在线人数只有首发时的3.1万。人数不够,直接的副作用就是匹配时间越来越长。再加上一个战局里不能有重复英雄登场的设定,更让匹配难度变得更高。

但是Crystal Dynamics好像并不怎么担心。在沉默了几个星期之后,开发商终于现身,向媒体发表了声明,介绍了《漫威复仇者联盟》接下来几周以及之后将要采取的吸引玩家的措施。

工作室老板Scot Amos说道:

“致我们所有的玩家:每天我们都要为给玩家呈现一款最优秀的游戏而努力奋斗。我们Crystal Dynamics和Square Enix有着最棒的沟通管理团队,解决玩家每天提交给开发团队的所有担忧、建议和反馈内容。我们正在倾听。我们会进行修复、优化和在保证安全的情况下尽快添加内容,从而让《漫威复仇者联盟》成为我们大家都期待看到的游戏。”

“与此同时,我们在未来几周还有很多新内容将要加入,其中包括:一个全新的战区任务类型,名为快子裂隙;一个新的前哨站,作为未来新的剧情任务的起点;AIM的克隆实验室,需要四名高级玩家合作,完成之后可以获得顶级奖励。每一个升级都需要我们调整并修复bug,来增强全局体验。”

“另外,紧接着我们还要加入两个新英雄:凯特·毕肖普和克林特·巴顿,也就是我们上次提到的‘两个鹰眼’。新的DLC任务将紧接着核心剧情的主线任务,继续将整个世界的故事向前推进,加入新的谜团和反派,加入新的多人游戏内容。”

“最后,我们还将在接下来的几个月内为游戏加入新内容,还会查漏补缺,调整游戏平衡,包括奖励的分配和对玩家每日游戏体验的改善,从易用性到合作模式沟通工具再到游戏内经济环境的平衡都有调整。”

“我们很有信心将会看到PC玩家(还有Xbox One以及PS4玩家)在游戏的新内容加入并展示了后续优化之后回归到这款作品之中。”

“下周我们还会有一些新的情报和细节公布,紧接着我们还会有一些玩家交流邀请,会直接与玩家分享快乐,展示有用的信息。感谢大家陪伴我们走过这段旅程,耐心地等待《漫威复仇者联盟》变成最好的样子。”

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