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《蛊婆》评测:黄金年代的继承者

《蛊婆》是一款看上去与玩上去,截然不同的游戏。

Low Poly的建模,搭配上日系风格的人物设定,与中国传统文化风格的故事构成,让《蛊婆》在初见时,颇有些休闲游戏的感觉。可一旦你上手,你就会发现,《蛊婆》在Low Poly、日系画风与中国传统文化的表象下,装载了一颗R-3000A 32BIT RISC核心——严谨、硬核且乐趣十足。

当然,说到这里,你可能会好奇,什么是R-3000A 32BIT RISC核心?R-3000A 32BIT RISC核心是装载在PlayStation初代机器上的核心CPU,而在这台主机上,曾经诞生过三款游戏,分别是《生化危机》《生化危机2》与《生化危机3》。

而《蛊婆》的内核,正是一款极具“生化危机”味道的冒险游戏。不过,相较于“生化危机”系列前三代的固定视角解谜玩法,《蛊婆》采用的第三人称视角,让其游戏体验,更加类似于《生化危机2:重制版》与《生化危机3:重制版》。

那么,既然提到了“生化危机”系列的前三代,就不得不提“资源管理”这套核心玩法。如果你玩过“生化危机”系列的前三代,那么一定明白,相较于恐怖的丧尸,携带栏位不够用所带来的压力,恐怕才是真正的恐怖。

《蛊婆》同样延续了这套资源管理的玩法。

在《蛊婆》中,无论是蛊枪本身,还是蛊枪的子弹,抑或是各种补给品,都是需要我们搜刮房间的每一个角落,才能够获取到原料,经过配方合成后,才能够使用。可这并不意味着,你可以慢悠悠地搜寻每一个房间,时间的流逝,会让那些本被你击倒怪物,再次站起身来,阻拦在你返回的道路上。

而除了时间以外,空间也同样是《蛊婆》中必须注意的地方。这里的空间,可以分为两个截然不同的概念来进行理解:携带空间与行动空间。

我们先来聊聊携带空间。

《蛊婆》中,在没有获得额外背包时,携带空间极其有限。高难度下,如果不能精打细算的话,那么铁定会出现浪费物品与资源告急的情况,而这对于一款讲究资源管理的游戏来说,这是致命的。

虽然有着固定存档点与储物箱的存在,但还记得我上面说过的吗,时间同样是资源管理的一环,如果没有办法合理规划游戏过程中的每一个抉择,那么往返于存档点与储物箱的时间消耗,同样会变成可怕的压力。

而有趣的是,《蛊婆》是很清楚这一点儿的。这从游戏存档时显示的存档次数中,就可见一斑。

聊完了携带空间,我们再来聊聊行动空间——也就是《蛊婆》整体的地图设计。

虽然是一款第三人称视角的射击游戏,但游戏的主要玩法与内容,却是彻头彻尾的解谜——或者我换个说法:银河恶魔城,3D版的银河恶魔城。

《蛊婆》的整体地图设计非常立体,有着大量的上下通路以及各色机关房。但在一开始,玩家可以行动的空间十分有限,只有随着逐渐破解一个又一个的谜题,才能够打开更多的通路。而《蛊婆》中的这些谜题,往往环环相扣,设计精巧,结合程度非常之高。

这也是《蛊婆》最吸引我的地方,也是我为什么将其称呼为3D版银河恶魔城的原因。

这边回到一个概念,什么是银河恶魔城?从字面意义上来理解,银河恶魔城(Metroidvania)指的是“银河战士”(Metroid)与“恶魔城”(Castlevania),而这个生造的词汇,也正是意味着这一玩法的核心来源于这两大系列作品。

而类银河恶魔城游戏的核心,正是半开放世界与丰富的RPG要素。在类银河恶魔城游戏中,地图设计上一般会留有着大量暂时无法通过的关卡、地形与各色机关,而如果想要通过这些地方,往往需要之后流程中的相应道具或者提示,一旦成功解开这些不可通过的地方之后,游戏的流程也会豁然开朗。

这个时候让我们回到《蛊婆》,回想一下《蛊婆》中的每一个机关房与关卡设计,会容易发现,《蛊婆》在关卡谜题的嵌套上,做得异常优秀——每一次到一个新的房间之后,总是会有恍然大悟的感觉,谜题与谜题之间的联系既保证了一定的难度,却又不至于难得令人抓耳挠腮。

而多达上百个的房间,则让《蛊婆》的“抢先体验”版本,提供了超过四个小时的紧凑流程,而极具沉浸感的体验,让人不禁对制作组给出完成版十个小时的承诺感到无比期待。

在目前的“抢先体验”版本中,这四个小时的游戏流程,几乎是没有任何尿点的。无处不在的怪物——是选择来上一枪打出硬直,快速跑开,还是选择将其打倒在地,争取更多的时间?补给品与子弹数量的匮乏——是多跑几趟储物箱,还是精打细算规划路线,保证每一颗子弹都物尽其用?

游戏中的这十个小时,每一刻你都会陷入这样的抉择中。而每一个抉择的后果,也都取决于对资源的管控能力,比起找不到正确的道路、解不开的谜题与无处不在的怪物,更加可怕的是携带空间不断减少,而带来的生存焦虑,这种焦虑将会伴随着你,度过游戏的每一个瞬间。

这与“生化危机”系列非常类似,但《蛊婆》将其谜题的复杂程度与高难度下的紧张刺激,做到了足够优秀的程度——而复杂的故事剧情,则让《蛊婆》有着异于“生化危机”系列的独特游戏体验。

《蛊婆》从故事本身的层面来说,同样与“生化危机”系列的故事,有着异曲同工之妙——《蛊婆》讲述了一个苗族少女古久寻遵循古训,成为蛊婆,但在仪式过程中,妹妹却被禁地将军冢中的不明怪物抓走,于是古久寻为了救出妹妹,进入了这座充满各种怪物与机关的古墓。可随着游戏进程的推进,我们就会发现,这座所谓的古墓,其实充满了各种谜团,比如某个生化公司……

当然,这并不意味着《蛊婆》的故事是流俗的,为了不影响你们的游戏体验,剧情方面的内容我不会过多赘述,但请记住,游戏中的每一个重要时刻,都有其意义所在,也会影响你最后看到的东西。

总体来说,《蛊婆》依旧是一款足够好玩的游戏,虽然可能在优化或者各种BUG方面有着不少问题,但它确实足够好玩,甚至令人沉迷——某种意义上来说,《蛊婆》就像是上个世纪末时,那些个黄金年代的游戏一样,可能看起来会有些略显粗糙,但足够好玩是它们能够屹立不倒的唯一原因——《蛊婆》也是如此。

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