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多位知名日本游戏制作人短评PS5 想要缩短读取并不容易

11月12日。PS5正式发售,虽然仍有不少玩家没有拿到主机,不过毕竟索尼互娱的新时代已经来临,近日有知名日本游戏制作人短评PS5,一起来了解下大佬们怎么看待PS5的。

· 卡普空竹内:

《生化危机 村庄》降临PS5后,玩家可以体验到高级枪械容易发射、难以发射、难以连射等等细微感受。

·世嘉名越:

期待次世代机更想挑战,不过难道有着现时代主机还没做到极致或许不需要次世代机即可的想法的制作人不是还有不少么?

确定次世代主机轴心方针需要相当的决心,“次世代对应”与“次世代轴心”需要的决心断然不同。

动森之后再次惊于 任天堂的牛X之处,毕竟制作塞尔达、大乱斗这类超爆款游戏需要制作人的出发点和决心不同。

对世嘉来说这次也是需要下决心改善经营面的机会。

·万代饭塚・穴吹:

《SCARLET NEXUS》对应智能传送。

《SCARLET NEXUS》还无法活用光线追踪。

喜欢被炒冷饭游戏的玩家多了的话我们也会多做。

·ARC SYSTEM WORKS片野・石渡:

向对战回转率重视类型的苦修玩家推荐PS5.

·光荣铃木:

大概厂商都有同样的想法,在次世代机不会那么容易实现读取时间缩短,只能不断的适应研究,作为软件开发商真的很有压力。

为了能够更好向下兼容,会多花费更多的精力去确认调试。

虽然考虑让无双8帝国对应PS5手柄的新机能,不过很难发现加入的乐趣在哪里。

PS5的“指引”机能很棒,然而对于开发很不容易。

·CompileHeart水野:

ReVerse已经10周年了,对还没玩过海王星的玩家将提供系列起始的一部游戏。

·史艾中裕司(原文):

PS5让人不由感到那种根据每件不同衣装都不同感觉的扳机的触感。

·世嘉细山田:

次世代机规格提升,提供了可以相对轻松调整过去原本困难的事情的环境,补丁或升级让开发变得更加容易了。

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