《秦时明月世界》推TV云游戏 腾讯先游多屏云游戏时代正在到来!
借助云游戏技术,多屏融合的数字娱乐时代正在到来。
3月26日,顶流国漫IP改编手游《秦时明月世界》正式公测,并在腾讯先游平台同步推出云游戏。
为鼓励用户参与大屏体验,3月37日腾讯先游联合湖南、广西、重庆三省(直辖市)运营商,试推出“7日免费无限时畅游大秦世界”等福利活动,并提供TV配置手柄、Q币礼包、视频VIP卡等抽奖福利。
此次《秦时明月世界》TV版云游戏的发布,是腾讯先游宣布将打造多屏云游戏生态后,推出的又一款大屏云游戏产品。事实上,早在去年底,腾讯先游云游戏运营总监操伟就提出云游戏发展的“三段论”,即传统游戏云化、云游戏大众化、原生云游戏。而进军大屏领域,正是助力云游戏大众化的重要一环。
布局多端云游戏,客厅大屏举足轻重
大屏游戏,简而言之就是通过电视屏幕体验游戏内容。
在国外,主机大屏市场集中在索尼、微软、任天堂三大巨头,用户接受度较高,而在国内,游戏主机却未得到爆发式增长。毕竟对于中国家庭来说,你可以没有游戏主机,但绝不能没有电视盒。事实上,国内电视盒的出货量却十分可观,一边是还未爆发的大屏游戏,一边是普及度极高的电视盒。所以正如腾讯先游云游戏运营总监操伟所言,“中国有大量电视盒,但娱乐属性没有充分利用到。如果能解决云游戏在TV端操控的问题,或许能够激活整个生态。”
加码大屏,腾讯先游打造多屏云游戏生态
早在《秦时明月世界》发布TV版云游戏之前,腾讯先游就与湖南、广西、重庆三省(直辖市)运营商联合发布了“智能电视盒+腾讯先游TV版”。依托强大的云游戏技术为用户提供云游戏定制化体验,让玩家通过有线电视机顶盒的游戏专区,使用微信/QQ账号安全登录,云端一键秒玩游戏大作。
——“腾讯先游为什么会进军大屏?”
——“因为我们进入了‘云游戏大众化’的第二阶段”。
经过多年的技术攻关,腾讯先游已经具备PC、TV、移动端三端形态,实现了跨端体验。而内容和平台,则成为当下云游戏走向大众市场亟需补足的短板。
面对较为成熟的PC、手机终端,大屏对于国内游戏产业来说,是一个几乎没怎么被开发的市场。同时,电视盒有限的机能,也限制了在设备上直接运行游戏的可能性。因此,云游戏无疑成为当下最适合中国家庭的客厅娱乐方案。
不同于电脑、手机屏幕,一个大屏的背后往往有一个家庭,覆盖的人群范围及其广泛。因此,基于大屏云游戏的内容生态建设,对于腾讯先游来说尤为重要。
对此,操伟表示,除了常见的产品之外,腾讯先游正在尝试引入体感游戏。“通过将体感游戏云化,加入我们的社交元素,让玩家在一个新的客厅社交新娱乐生态下,有一个更好的精神娱乐生活,能够更健康地去游戏去娱乐。”
在流量主导的互联网时代,更多的大屏意味着更强大的用户生态,其覆盖的用户类型、规模也将更加丰富——这对于本质上是一个发行平台的腾讯先游而言,补足大屏市场空缺,无疑将为云游戏的发行效率带来直观的提升。也将有助于腾讯在布局云游戏产业的过程中,建立更加稳固的先发地位。
云游戏业务未来可期,等待未来
从2%到48.3%,过去的2020年,云游戏用户呈现指数级增长。但同时云游戏仍然存在诸多不足,比如对网络要求极为敏感,操作体验不如本地运行的游戏,仍然没有一款原生大作。
作为一个新兴产业,从产生创意到成熟是一个不断试错、持续优化的过程。就云游戏业务而言,这里有对技术的持续投入,比如腾讯领投云游戏技术公司Ubitus;也有客观环境的改善,比如5G通信技术加速商用化;还有对潜在市场的挖掘,比如大屏云游戏。
作为腾讯云游戏业务的先行者,腾讯先游正在用持续不断的惊喜,让更多用户见证云游戏的未来。而我们只需要做的,就是等待这个即将到来的未来。
- 标签:诸暨信息港
- 编辑:刘卓
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