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《巫师4》总监谈“高强度加班”——绝对不会出现

《巫师4》总监谈“高强度加班”——绝对不会出现

Jason Slama是未来《巫师》新续作的游戏总监,他表示CD Projekt RED工作室将在本项目开发过程中避免“加班危机”(Crunch,即在3A 游戏或重点线上游戏发行或推出大型更新前,开发商要求旗下员工或外包工作室完成进度,导致部分员工以较低待遇进行高强度集中加班)。

CDPR最近正式公布了自家代表作《巫师》系列新作正在开发中,并表示工作室将与Epic Games展开合作,新作也将弃用自家REDengine,而采用更为先进和成熟的虚幻5引擎。

在推特上,CD Projekt RED的Jason Slama(曾参与《巫师3》和《昆特牌》的开发)宣布他将担任《巫师4》(官方名称尚未确定)的游戏总监。在回应一条提到这家波兰开发商过去具有紧张和过度加班历史的推特时,Slama采取了坚定的立场,表示作为游戏总监,绝对不会重蹈覆辙。他表示:“不会在我眼皮底下发生这种情况。”

如前所述,CD Projekt RED在“高强度加班”有着悠久的历史。在开发《巫师3》的过程中,开发商陷入了严重的困境,在此之后,他们希望能够改善自己的制作和管理渠道,以避免在未来的项目中陷入困境。2019年5月,该开发商表示,他们正在寻求制定新的“非强制性”加班政策,以实现这一目标。

然而,不到一年后,随着《赛博朋克2077》的制作工作量增加,CD Projekt RED最终又要求了高强度加班(当然,加班会按照波兰法律支付薪酬)。随后的报道也揭示了赛博朋克2077的开发问题,以及这些问题是如何导致工作室采取加班措施的。

至于新《巫师》游戏,目前还没有消息标明它将在什么时候发行,预计这款游戏不会在短期内推出。另外尽管CDPR与Epic达成了涉及虚幻引擎的新战略协议,但这款游戏不会只在Epic(或者单一商店)独占发行。

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  • 编辑:刘卓
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