PS5 VRR功能测试:《漫威蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》等帧数提升巨大
PS5 VRR功能测试:《漫威蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》等帧数提升巨大
三天前,令人高度期待的PS5 VRR功能上线(没有系统更新),终于允许PS5玩家能通过他们的PS5游戏充分利用支持HDMI可变刷新率的显示设备。近日油管频道El Analista De Bits测试了PS5 VRR的工作表现,从测试结果看,某些不锁帧的游戏,VRR能带来相当大的帧数提升。
视频:
测试结果
《漫威蜘蛛侠:复刻版》
光追性能模式(动态1440P分辨率),帧数最高可达96FPS
画质模式(4K分辨率):从锁30FPS升到了不锁帧的50-59FPS,游玩过程流畅了许多
《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》
性能模式(动态4K)或光追性能模式(动态1440P):不锁帧时,最高在70FPS左右
性能提升不是太多,这可能是因为游戏细节的增加,对PS5的要求比《漫威蜘蛛侠》更高,后者原本是一个PS4游戏
《瑞奇与叮当:分离》
光追性能模式:一旦不锁帧,最高110FPS,性能提升非常明显
画质模式:从锁30FPS一跃至接近60FPS,不过平均在50FPS左右徘徊
和《漫威蜘蛛侠:迈尔斯》不同,《瑞奇与叮当:分离》不是一个开放世界游戏,这可能也是为什么在没有开启PS5 VRR时会有这么多的性能剩余
《生化危机8》
由于一些原因,仍然锁60FPS,不过在开启VRR后,卡顿和输入延迟有了降低
《鬼泣5:特别版》
光追画质模式(动态1440P):最高80FPS
光追性能模式(1080P):部分场景最高可达120FPS
值得一提的是,据视频博主Vincent Teoh证实,PS5的HDMI 2.1带宽仍然被限制在32Gbps,因此PS5将不得不将色度分辨率从RGB 4:4:4降至YCbCr4:2:2。用户应确保将显示器设置为“限制”而不是“自动”或“高”,以避免黑色不匹配和颜色被洗掉。
PS5 VRR功能上线,但索尼忘了做这个:
视频画面:
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- 编辑:刘卓
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