《十字军之王3》评测:策略?角色扮演它不香吗?
“P社四萌”的说法,在游戏圈内由来已久。“十字军之王系列”是Paradox Interactive(以下简称“P社”)旗下的游戏。也正是“P社四萌”之一。这次要讲的《十字军之王3》,正是该系列的第三款作品。
不过,很多玩过P社游戏的玩家都知道,“十字军之王系列”游戏质量不错,但更出名的,还是流传出来的各种梗和表情包。比如“女儿的女儿还是我的女儿”;“你的恶行从爱尔兰到契丹,无人不知无人不晓”。而且“十字军之王系列”历来的玩法和系统,都非常的复杂,但与之不配适的,则是游戏那“玄之又玄”的新手教程——很多新玩家在度过新手教程后,依然充满着“我是谁,我在哪,我要干什么?”的疑惑。
然而破天荒地,这次《十字军之王3》的新手教程,竟然还算不错。
大到宗教改革,领土攻伐;小到改善角色好感,人物加点。新手教程都有一个详细的解释,相当于手把手教你前期开荒。比如中世纪的战争,除非宗教信仰冲突能够直接开战,否则都需要理由。例如你对某块领地有宣称,或者通过“领地法理”,来进行宣战。
不过,《十字军之王3》的系统之大,远非半个小时的新手教程就能讲清的。好在游戏的新手教程结束后,玩家还能续着新手教程的档,接着玩下去。算是在教程的帮助下,有了一个不错的游戏开局。
可接下来的路,却并不好走。之前也说过了,《十字军之王3》的系统和玩法是非常庞大的。这一代相当于是站在《十字军之王2》的肩膀上,进行了内容和系统上的大整合,并加以优化。所以,新玩家需要做的,就是一点点适应游戏的节奏。层层递进,逐渐领悟游戏的魅力。
如果带着像玩“三国志系列”或者“全面战争系列”游戏的思维,通过一味的扩张来操作这款游戏,玩家很大概率会翻车。战争与征服领地,只是这个游戏的一部分。这代游戏的战争流程也非常简单——设置集结点,然后点个“召集所有军队”就完事了。随后就是和敌军在大地图上“躲猫猫”。兵力比不上对面,就花点钱找雇佣兵,或者叫盟友发兵帮忙;如果是宗教间的“圣战”,还能免费组上一队“圣教骑士团”。
所以,战争从来不是“十字军之王”系列的重点。政治才是。都说“只能马上打天下,不能马上治天下”。这游戏玩的就是这么个理。
拉拢、勾引、联姻、谋杀。无论是阴谋还是阳谋,只要能维护统治稳定和家族传承。当权者可以无所不用其极。中世纪的欧洲,从来都是用最冠冕堂皇的话,干着最龌龊不齿的事。这才是《十字军之王3》最想让玩家体验到的东西。因此,相比于着重战略和战术,从而减少内政玩法的“三国志系列”和“全面战争系列”,《十字军之王3》毫无疑问是朝截然不同的方向上走的。
扩张领地是其次,维护统治稳定才是关键。“攘外必先安内”,对于一个王朝来说,内部矛盾永远是要优先解决的。比如说新王登基,第一步,就是拉拢你的内阁成员。游戏里所表现的就是“好感值”。主教的好感为负,就得不到宗教的支持,拿不到宗教地产的收入;间谍头脑的好感为负,那就有着被别人拉拢,进而谋杀你的可能。当然,你作为国王,大可以直接重组内阁,毕竟“一朝天子一朝臣”。但是在系统默认下,你的内阁大多是领地的领主,好感太低,就可能造反,使国家陷入内乱。
要知道,和我们古代的中央集权和君主专制不一样,中世纪的欧洲,大多还是实行分封制。意思就是,你手下据有领地的封臣,那可都是有兵权的,就类似周时期的诸侯。而在《十字军之王3》中,玩家就能实打实地体会到“万恶的分封制”所带来的痛苦。
这也是这款游戏特别有意思的地方。相比于其它策略游戏只是在扮演某个人物,或者某段特殊时期的故事。《十字军之王3》却是让玩家扮演一个绵延数百年的统治家族。这肯定不是一两代人的事。因此家族传承和香火延续,可是不得了的头等大事。
当然,孩子也不是生得越多越好(单指男孩)。虽然男孩生得多,家族自然是能更好地开枝散叶。但当父亲一死,继承王位的新国王,需要面对的就是坐镇一方,拥兵自重的兄弟叔伯。这种情况,在历史上可太常见了,骨肉相残,兄弟阋墙的戏码,不知道都上演了多少回。这也是很多新玩家在游戏中,颇感头痛的原因之一,谁都希望自己的儿子能够子承父业,而不希望自己手上八块地,到继承者手上就变一块了。
老玩家里狠一点的,可能就会像朱元璋那样,对着封臣和多出来的儿子下手了。当然,这只是游戏玩法中的一种,一般玩家还是能够通过修改继承法和君权,来保证自己的继承人顺利接手王国。但花费一般都很大,需要几代人的努力。
《十字军之王3》中角色扮演的魅力也在于此。几乎每一分每一秒,都会让玩家身处宫廷斗争的风云当中。让玩家切身体验到中世界欧洲宫廷里的尔虞我诈。相比之下,什么政治婚姻,近亲结婚,可比一言不合就扒兄弟领土,或者想方设法囚禁兄弟,剥夺头衔可好太多了。
然而,就算你将一切都安排妥当了,还是有句老话叫做“人算不如天算”。“天算”,放在游戏里就是各种不可预料的随机事件了。《十字军之王3》里的随机事件,几乎涵盖了各个方面。大到关乎国家,比如说促进领土的发展,增加民众的好感,亦或者战争失利,军队补给殆尽,伤亡惨重;小到个人私事,比如出门遛个狗,骑个马。又或者找朋友倾吐心声,减轻压力。这作针对人物个性,新出了“压力系统”。玩家只要做了与人物个性相悖的事,就会给角色积攒压力值。比如让有“宽宏大量”个性的人去囚禁犯人,又或者让“公正”的人谋杀别人。
压力值达到一定程度,就会形成压力等级,会给角色带来各种各样的debuff。而且大多都会影响健康。所以,压力过大的角色,说不定哪天就突然暴毙了。死的要是封臣还好,国王要是突然驾崩了,那国家就乱了套了。
不过,这个游戏并没有明确的胜利目标。P社的本意,就是让玩家按着自己的想法来玩游戏。玩法和系统都摆在你面前了,怎么玩都是你的事,开心就好。重在体验嘛。
所以,攻城略地都只是次要部分。角色扮演,那才是真的有趣。毕竟P社玩家的“恶行”,从爱尔兰到契丹,无人不知无人不晓。
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- 编辑:刘卓
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