当《黎明觉醒》融合三种玩法之后,玩法类似还是问题吗?
无论是《原神》还是《渡神纪:芬尼斯崛起》,在公布之初都引起了不小的争议。
这些争议的重点,往往都集中在了玩法类似这一原因上。而这并不是游戏因为玩法类似,第一次引起争议了。
那么,玩法类似,有问题吗?
没问题——至少在我看来,没有问题。
电子游戏的发展历史并不漫长,满打满算也就是数十余年。在这段时间里,游戏的玩法类型,从一开始的单一形式,伴随着载体机能的进化,而逐渐多元化——平台跳跃、横版清关、STG、FTG、RPG、RTS、MOBA,层出不穷。
每一种玩法类型,都有其最初的开创者。
像是FTG,也就是格斗游戏。如果要说最初的开创者,那么世嘉的《Heavyweight Champ》与Technōs Japan的《空手道》一定当仁不让。
那么问题来了,现在有多少人记得《Heavyweight Champ》与《空手道》?为格斗游戏打下基石,并发扬光大的,反而是后来者《街头霸王2》。
所以,如果玩法类似,是问题的话,那么可想而知,电子游戏的发展历史上,一定不会有多少游戏了——毕竟,全部被这些“问题”给击倒了。
游戏的玩法,一直以来都是需要无数款游戏作品,不停地迭代,才能够成熟的。而成熟之后的游戏玩法,也会被后来者的创新给突破或者融合。这才是能够让游戏业界保持生命力的最好循环。
而事实也证明了,游戏业界的生态,就是如此。
远一点儿的例子,有《绝地求生》。Brendan Greene将来自《武装突袭》《DayZ》的玩法,与来自深作欣二的《大逃杀》元素,进行结合,成功打造了近些年来最为耀眼的类型游戏,甚至一度引发了各家大厂跟风的情形。
近一点儿的例子,就有我最近正在玩的手机游戏,《黎明觉醒》。
很大程度上,我对《黎明觉醒》并没有抱有多大的期望。这种心态,来源于我作为一个主机游戏玩家的偏见。但在受邀前往《黎明觉醒》项目组,实际试玩了游戏后,这种偏见,就逐渐消散了。
在我看来,《黎明觉醒》就是一款典型“青出于蓝而胜于蓝”的游戏。
《黎明觉醒》是一款开放世界下的生存手游,游戏的背景设定在一个充满了变异者的未来世界,人类原有的文明被破坏殆尽,自然的野性开始重新占领地球,而幸存的人类们聚集在了一起,组建了根据地。
从游戏的背景设定中,我们就能知道,“开放世界”“生存”与“建造”,是《黎明觉醒》最为主要的三个底层机制。
从这三个底层机制中,你能够看到那些来源于经典作品的玩法设计,被《黎明觉醒》巧妙地汲取了精髓,然后融合创新的理念,打造出了属于自己的独特游戏体验。
如果你玩过《DayZ》,那么你一定记得探索那些废弃建筑时的感觉:行走在静谧的街道上,不仅需要时刻注意丧尸的突然袭击,更要注意隐藏在暗处的不怀好意,收集到物资的那一刻,也是肾上腺素分泌最快的那一刻。
而在《黎明觉醒》中,这种体验得到了进一步提升。《黎明觉醒》借助虚幻4引擎的强大表现力,构建了一个不可思议的无缝开放大世界。
这个世界中,不仅有着人类文明的痕迹,更有着逐渐回到原始状态的地形与地貌。
这种感觉是奇妙的。你能够看到科技与原始结合在一起所带来的奇特美感,更能够感受到潜藏在平静背后的诡异。这个世界为什么会变成这样的疑问,总是会如影随形地纠缠着你。
而这个世界,也不仅仅只能带来视觉上的冲击。
《黎明觉醒》在视觉层面之上,还构建了一个要素复杂,但却鲜活的世界。你既可以在钢铁丛林的残骸中,找寻被遗漏的资源;也可以在一望无际的平原上,采集正在茁壮生长的药材;更可以为了一个目标,去砍伐树木与挖掘矿石。
“开放世界”复杂功能性的背后,“生存”要素也没有被弃置,反而整个开放世界的设计,都是在为生存玩法打下基础。
在《七日杀》与《森林》这类老牌的生存题材游戏中,角色自身的状态与环境对其造成的影响,是整个游戏最为核心的玩法。玩家不仅需要注意外界的各种威胁,更要关注角色自身的状态。
而《黎明觉醒》在生存这一玩法方面,基本上沿袭了这类游戏最为经典的设计,但却不仅于此。如果硬要说的话,《黎明觉醒》在生存方面的硬核设计,更加贴近《Green Hell》——一个更加真实的生存玩法,你知道我在说什么。
在《黎明觉醒》中,玩家所操控的角色,不再只是一串游戏数据而已。从某种程度上来说,你可以将其看作是一个活生生的人。身体、精神、卫生与代谢,四大品类的指标时刻不停地监控着角色的自身状态,玩家需要随时注意角色的饱食度、健康度与饮水度,一旦某一个方面出了问题,很可能就会面临角色身体出状况的窘境。
于是,在游玩《黎明觉醒》时,你会发现需要关注的东西,出奇地多。
口渴了需要喝水,如果没水了就需要寻找水源获取可饮用的水;身体不够强健,那么就需要找到时间去锻炼,用时间与汗水让自己蜕变;卫生状况不好,那就要勤洗澡,衣服也要及时清洗;如果感到精神不佳,那么就得找个地方睡上一觉;当然,你也会内急,你必须像《Green Hell》一样,找到合适的时机去一趟厕所,不然同样会损害你的身体状况。
你看,《黎明觉醒》在这种极具代入感的生存玩法设计上,一丁点儿也不打算含糊。
当然,生存玩法如果没有外界压力的话,自然很难称得上有趣。在《黎明觉醒》中,外界压力的来源主要集中在开放世界的生态设计上——这也是《黎明觉醒》用开放世界的设计,为生存玩法打下的基础。
当我们在《黎明觉醒》的开放世界中行动时,除了自然的身体能量消耗以外,还会面临来自整个世界生态设计的压力。
《黎明觉醒》的开放世界并不是一成不变的。酸雨、毒雾、雷暴都是日常可以见到天气,在这些极端天气环境所带来的,就是巨大的生存压力。同时,除了天气环境以外,玩家在搜集生存必备的素材,比如干净的饮用水与食材时,还要小心变异体与食肉动物的袭击,或者选择主动出击,干掉他们来获得更多的资源。
这种极度拟真的生存玩法与开放世界的结合,让《黎明觉醒》贯彻了“高风险高收益”的规则,也进一步提升了游戏的代入感。
不过,作为一款有着生存玩法的游戏,“生存”有了,没有“建造”的话,肯定有些说不过去。
在《方舟:生存进化》中,驯服恐龙固然重要,但更为重要的,一定是庇护所的建设。生存题材游戏中,玩家承担着生存风险,外出收集资源的最大源动力,一定是建造系统——这是潜藏在每一个人内心深处,最原初的动力。
而《黎明觉醒》的建造系统,相比于《方舟:生存进化》,不仅整个建造系统变得更加模块化,让玩家更方便地完成建造过程,更是将自由度拉满,实现玩家自由搭建的愿望。
自由搭建的好处在于,能够让玩家满足自己的“暖暖”需求,自定义的房屋建筑,将会成为游戏最重要的玩法之一——谁不想有一个属于自己的家呢?
所以,你看,《黎明觉醒》确实吸收了来自各个经典游戏中,最值得称赞的那部分,但它并没有安于现状,躺在前辈的功劳簿上吃老本,而且选择对每一个传承下来的经典玩法做出改进,并且加以融合。
“开放世界”“生存”与“建造”,这三种玩法被《黎明觉醒》以极富层次感的手法,融合在了一起。每一个玩法在保持了自身个性的同时,又与其他玩法相互契合,构建出了《黎明觉醒》最基础的底层玩法设计。
这种做法是值得赞叹的。
也许未来,就会有着延续《黎明觉醒》生存玩法的游戏诞生,这种属于游戏业界的生态,也会自然而然地传承下去,这是不可改变的规律。
当然,如果你立刻就想体验这些独特的玩法,那么就去玩《黎明觉醒》吧,它刚刚公测,正在等待着你。
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- 编辑:刘卓
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