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小体量单机的成功秘诀,能否让网游死板的副本重获新生?

每当我打开游戏,玩了几个小时就失去了兴趣时,我就会陷入沉思。难道是艰苦的社畜生活让我失去了对生活的热爱吗?不,不是这样的,一定不是我的问题。

如何在有限的体量下给玩家长时间不会腻味的游戏体验?这是个好问题。游戏画面越来越精美,经费燃烧的小火苗也越来越美丽,制作组做花费好几年做的游戏,玩家可能花费十几个小时就通关了,然后退出卸载一气呵成。

要想让游戏变得耐玩,最重要的就是让玩家每次游戏体验都有所不同。比如roguelike游戏,就是通过算法来改变游戏场景与敌人配置,来保证玩家每次的游戏体验都充满随机和惊喜,从而维持玩家的新鲜感,这在单机游戏中并不罕见。

《暗黑地牢》就是一款克系风格的Roguelike游戏,游戏中的场景、道具、以及敌人都是随机生成的,角色的压力值提高,角色崩溃之后所做出的的行为也是完全随机。虽然游戏体量不大,但是却让许多玩家投入上百小时而不感到厌烦,十分上头。

与之相对的,许多网游虽然拥有较大的体量,却在玩法上趋于单调。举个例子,在DNF中有这么一群搬砖党,他们每天上线数小时,却只刷同一个地图,同样的场景同样的敌人配置,反复刷图只为了赚取游戏币。

一些感到厌烦的玩家甚至会购买外挂自动刷图,赚取游戏币来购买游戏礼包,之后继续重复刷图。日复一日的搬砖消耗着玩家的热情,每天刷图不是因为喜爱,只是养成了习惯,这根本不是在玩游戏,而是被游戏玩了。

那么,如果在网游中加入roguelike要素,不就能维持玩家的新鲜感了吗?

《超激斗梦境》就是这么一款游戏,本作由网易出品,邀请了DNF制作人作为顾问。游戏中的“龟裂迷宫”就是典型的Roguelike玩法,玩家每次进入迷宫之中,场景和怪物都是随机的。如果玩家运气够好能遇上适性一致的怪物和场所,就能够获得额外的BUFF效果。

不过与传统的roguelike游戏相比,《超激斗梦境》的龟裂迷宫并不算特别“硬核”,至少当玩家在战斗中死亡的时候,可以选择使用道具原地复活,并消耗奖励,而非重头再来。

除了roguelike要素,《超激斗梦境》还继承了DNF的许多优点,比如差异极大的职业,花样繁多的技能,自由的技能组合,让每一次的战斗体验都爽快有趣。

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  • 标签:变形记此间少年
  • 编辑:刘卓
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