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scratch做科学实验(scratch实验步骤)

scratch做科学实验(scratch实验步骤)

 

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Scratch实战

14.1 迷宫探险

14.1.1 创设场景

【背景】

迷宫(请查看附件迷宫探险/实验素材/迷宫背景)

随着生活当中各位朋友健康安全意识的不断增强,对于牙齿的清洁和保护也变得越来越重视,正是因为有需求才有市场,目前越来越多的电动牙刷开始抢占传统牙刷的份额。

【角色】

小球(Scratch角色库中的Ball角色)

终点标志(迷宫探险/实验素材/终点)

迷宫答案按钮(Scratch角色库中的Button2角色)

【情节】

通过上、下、左、右键来控制小球的运动,并选择合适的路径走到终点;当小球走到终点位置时,提示迷宫探险成功;当无法完成迷宫探险任务时,可点击查看答案按钮,查看迷宫探险路线。

14.1.2 设计思路

当按向上键时,小球方向向上(即0度方向),并移动(可设置移动1步);

当按向下键时,小球方向向下(即180度方向),并移动(可设置移动1步);

当按向左键时,小球方向向左(即-90度方向),并移动(可设置移动1步);

当按向右键时,小球方向向右(即90度方向),并移动(可设置移动1步);

如果我们要记录小球运动轨迹,可以使用扩展积木中的画笔积木(

)来实现,如小球运动前落笔,运动结束后抬笔;

迷宫线路边缘为黑色线,可以侦测小球是否碰触到黑色,如果碰触到黑色就返回一步,可以防止走出迷宫设定的线路;

小球在运动过程中,要判断小球是否到达终点,可用侦测积木实现;

当角色小球

和角色终点标志

发生碰撞时,则说明小球已经到达终点,则提示迷宫探险成功;

提示探险成功信息,使用了声音积木(

)、外观积木(

)和文字朗读积木(

)。

如果想查看或隐藏迷宫探险路线,可以通过角色迷宫答案按钮进行显示或隐藏;

迷宫探索路线可以在原迷宫图上面增加线路,保存为背景迷宫答案,同时将角色迷宫答案按钮设置两个造型,分别是

造型和

造型;

当点击

造型时,通过外观积木(

)显示迷宫探险路线:

当点击

造型时,通过外观积木(

)隐藏迷宫探险路线:

关于判断鼠标点击迷宫答案按钮,可通过侦测积木(

)和运算积木(

)来实现;

当鼠标指针与角色迷宫答案按钮碰撞并按下鼠标时,可以判定鼠标点击了迷宫答案按钮;

14.1.3 实践操作

14.1.3.1 设置背景

在角色区,鼠标指针

移动到选择一个背景按钮

,点击上传背景

,选择迷宫探险/实验素材/迷宫背景。

太阳能热水器不适合24小时需要热水的城市生活,或者只能作为热水源的补充,但是价格也不便宜,家里只装一台热水器的话,不建议选择太阳能热水器。

用上述同样的方法,添加迷宫探险/实验素材/迷宫答案素材。

14.1.3.2 设置角色

设置角色小球添加小球

在角色区,鼠标指针

移动到选择一个角色按钮

,点击选择一个角色

,将出现Scratch自带的角色库,在Scratch角色库中的选择Ball角色。

设置小球大小和位置

将小球

移至迷宫背景的正中位置做为出发的起点,并设置小球大小,保证在迷宫路线内可以正常移动。

设置角色终点标志

在角色区,鼠标指针

移动到选择一个角色按钮

,点击上传角色

,将出现上传角色对话框,选择迷宫探险/实验素材/终点素材。上传终点标志角色后,调整角色位置和大小,如下所示:

设置角色迷宫答案按钮

在角色区,鼠标指针

移动到选择一个角色按钮

,点击选择一个角色

,将出现Scratch自带的角色库,在Scratch角色库中的选择Button2角色。然后,在造型选项卡中,设置Button2角色的button2-a造型和button2-b造型。

最后,设置迷宫答案角色的大小和位置,如下所示:

14.1.3.3 设置声音

我们为迷宫探险作品添加背景音乐、成功提示音、按键音效等。

添加背景音乐

先选择迷宫背景,在声音选项卡的声音列表区中,鼠标移指针

至选择声音按钮

,点击选择声音按钮

,从Scratch自带的声音库中选择一个声音作为迷宫探险作品的背景音乐(本实验选择的是Xylo3声音)。

添加成功提示音

首先要选择要添加声音的角色,我们为终点标志角色添加成功提示音,添加方法与添加背景音乐方法相同。本作品的成功提示音为Scratch自带的声音库存中的Win声音。

添加按键音效

迷宫答案角色自带按键音效pop,可在声音选项卡中查看和编辑。

14.1.3.3 编写脚本

背景脚本

迷宫探险作品的背景音乐可在背景脚本中完成,其实现的功能是:按下

后,不断循环的播放背景音乐Xylo3。

实现上述功能需要用到事件积木

、控制积木

和声音积木

小球角色脚本

首先,进行初始化操作,即设置小球的起始位置、迷宫背景图等;

其次,不断循环来侦测是否按上、下、左、右键,如果按下相应的键,执行相应的操作;

然后,判断是否碰到道路边缘,如果碰到道路边缘,回退一步;

最后,再返回重新执行,不断重复。

迷宫答案角色脚本

查看答案造型与迷宫背景相对应;

隐藏答案造型与迷宫答案相对应;

当点击查看答案按钮时,背景切换为迷宫答案背景,同时变为隐藏答案按钮;

当点击隐藏答案按钮时,背景切换为迷宫背景,同时变为查看答案按钮;

终点标志角色脚本

当小球与终点标志发生碰撞,说明小球到达终点;

当小球到达终点后,播放成功提示信息;

14.1.4 作品展示

点击

后,开始播放背景音乐,我们可以通过上、下、左、右键来控制小球的运动;其中,蓝色线为小球的运动轨迹。

当小球成功穿越迷宫后,出现提示信息和提示音。

当点击查看答案按钮时,会出现迷宫答案,同时按钮变为隐藏答案。

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14.1.5 探究发现

迷宫探险作品中的迷宫背景素材是直接提供给小朋友们的,请小朋友考虑,我们是否可以自动生成迷宫地图呢?小球是通过上、下、左、右键来控制运动,迷宫路线是靠我们自己来查找的,是否可以让小球自动查找路线并运动到终点呢?

这些问题的答案将随着人工智能的深入学习,逐渐得到多种解决思路和方法。

打电话不要钱的手机是真的吗?这种电话是不靠谱的,世界上哪有免费的午餐啊,除非你是捡到的手机可以打电话不要钱。

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