scratch编程科学实验(SCRATCH编程)
当下手机快充技术有哪些?用户在高功率充电器的辅助下,可以有限度地为设备提升充电速度,不过除了从充电器着手之外,其实各手机大厂也从处理器下手或开发独家技术,发展出相应的快速充电方式。
侦测积木
侦测积木用来侦测角色、背景、距离、鼠标、键盘、音量等。这些积木不能单独使用,只能和控制类积木中的判断语句或运算类积木中的比较语句联合使用,返回值为:True(真)或False(假)。
9.1 碰撞侦测
9.1.1 碰到指针/舞台边缘
该积木用于侦测是否碰到鼠标指针或者舞台边缘,如果角色碰到鼠标指针或舞台边缘,返回真。
主题:小猫躲闪;情节:当按下后,如果小猫碰到鼠标指针,则移到舞台区的随机位置;当小猫碰触到舞台边缘时,再移到随机位置;该程序实现了小猫始终在舞台区内躲闪鼠标指针,而不会超出舞台边缘;9.1.2 碰到颜色
该积木用于侦测当前角色是否有碰到选定的颜色,如果角色碰到选定的颜色,则返回真。
该积木用于侦测两种选定的颜色是否有碰撞,如果前一个颜色碰到后一个颜色,就返回真。
主题:小球碰碰转;角色:小球(角色库中选取),小球边缘颜色为;背景:绘制(背景选项卡中绘制);情节:当按下后,小球将向上移动,如果碰到颜色,向右旋转30度,继续移动;如果碰到颜色,向左旋转30度,继续移动;如果颜色碰到,停止移动;侦测积木【碰到颜色】实验
9.2 距离侦测
该积木用于侦测角色到鼠标指针或者角色与角色之间的距离,返回角色与鼠标指针或者角色与角色之间的距离值。
主题:测距;角色:小猫和足球;变量:定义两个变量:小猫和足球之间的距离,小猫和鼠标指针之间的距离;情节:当按下后,将显示小猫和足球之间的距离及小猫和鼠标指针之间的实时距离;侦测积木【距离侦测】实验
9.3 询问/回答
在椭圆框中输入询问内容,并等待直到键盘输入内容,键盘输入的内容将保存在回答积木中。
返回从键盘输入的针对询问积木问题的回答内容。
主题:人机对话;角色:小猫;情节:当按下后,将小猫将说你叫什么名字?,并显示输入框;当在输入框中输入姓名后,小猫会说:**,你好!;侦测积木【询问回答】实验
9.4 鼠标侦测
该积木用于判断是否按下鼠标,如果按下了鼠标键,则返回真。
返回鼠标指针的x坐标。
返回鼠标指针的y坐标。
主题:鼠标坐标;角色:小猫;情节:当按下后,如果在舞台区按下鼠标左键或右键,小猫则说出鼠标的坐标;侦测积木【鼠标侦测】实验
9.4 键盘侦测
该积木用于侦测是否按下指定的键,如果从键盘输入特定键,就返回真;键盘输入的键包括0~9、a~z,上下左右方向键或空格键。
原本预定四月份要风光上市,抢占先机的三星可折叠屏幕手机GalaxyFold,上市前一波邀请名人体验测试的活动,意外爆发品质相关争议,让三星临时在手机上市前全面喊停。
主题:控制小猫;角色:小猫;情节:当按下向上键,小猫将向上移动;当按下向下键,小猫将向下移动;当按下向左键,小猫将向左移动;当按下向右键,小猫将向右移动;侦测积木【键盘侦测】实验
电热水器防超压保护是指水在加热过程中会因受热膨胀产生压力,而内胆的承受压力是一定的,必须有卸压装置将压力释放,确保热水器承受的压力在安全范围之内。
9.6 侦测变量
9.6.1 声音响度
该积木用于返回声音的响度值。
主题:声音监测;角色:小猫;情节:当按下后,监测当前环境的声音响度,每隔5秒,报告一次;侦测积木【声音响度】实验
9.6.2 计时器
该积木用于返回计时器的秒数。
主题:小猫计时;角色:小猫;情节:当按下后,小猫提示开始计时,并显示当前用时;侦测积木【计时器】实验
9.6.3 角色/舞台变量
该积木用于返回角色或舞台的x坐标、y坐标、方向、造型编号、造型名称、大小或音量等。有关该积木的实验可以参照外观积木【外观变量】实验来进行实践操作。
9.6.4 时间变量
该积木用于返回当前的年、月、日、星期、小时、分、秒。
该积木用于返回从2000年开始到今天的天数。
主题:当前日期;角色:小猫;情节:当按下后,小猫说出当前日期;侦测积木【时间变量】实验
9.6.5 用户名
该积木用于返回当前正在查看项目的用户名。
角色:小猫;情节:当按下后,小猫说出当前用户名;侦测积木【用户名】实验
9.7 侦测设置
9.7.1 拖动模式
该积木用于设置角色在舞台中是否可拖动,如果将角色设置为不可拖动,则在播放视图中就无法拖动角色。
9.7.2 计时器归零
该积木可将计时器数值清零。
角色:小猫;情节:当按下后,小猫开始计时;当点击小猫后,小猫停止计时并将计时器归零;侦测积木【计时器归零】实验
一般来说,最常见的偷电贼就是超龄电器。就像食品有安全保质期一样,家用电器也有安全使用年限。
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- 编辑:刘卓
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