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豆瓣日记: 必看新神剧《西部世界》:不但剧情惊险刺激还要深入探讨人工智能

豆瓣日记: 必看新神剧《西部世界》:不但剧情惊险刺激还要深入探讨人工智能

  “美国西部、科幻、人工智能 & 机器人”,这 4 个看似不相关的元素却组成了一部新神剧《西部世界:Westworld》。

  虽然“主舞台”跟其他美国西部故事并没有太大差异,但这个“西部世界”实际上却是一个全方位用高科技打造出来的人造主题公园。

  同时,遍布公园每个角落、身份各异的“老居民”还不是人类,而是一堆具有高级人工智能、以假乱真的机器人。

  首先,不能不谈的是 HBO 自家特(huang)色(bao)。HBO 自家电视剧的尺度即便在美国同样“鹤立鸡群”(参考《权利的游戏》),这次自然也不例外。已经播出的 2 集中已经出现了数个啪啪啪、爆头、虐杀等大尺度镜头。

  其次,HBO 自身也非常看重该剧,除了直接排满全季档期之外,还拿出了 1 亿美元的预算。实际使用中更是“潇洒”,首集刚播出已经花出去了 2500 万美元。

  一大票知名主演的参与,让演技的平均水平非常高。执行制片人更是请来了美剧《疑犯追踪(POI)》的主创 Jonathan Nolan,据说还因此推后了 POI 第六季的制作计划。

  Nolan 为此还拉上了同样出名的妻子 Lisa Joy,夫妻两人共同创作《西部世界》所需剧本。就连 1973 年电影版原作者 Michael Crichton 也前来帮忙。三人彻底奠定了本片细致而丰富的剧本。

  第一集开播后,IMDb 略微下降至 9.3;豆瓣继续保持 9.4 分,74% 的观众给出了 5 星好评(截止发稿,总评论人数达到 9344 人)。

  在 10 月 2 号首集开播的当天,HBO 更是收获了 330 万人次观看,一举突破 2013 年《真探:True Detective》所创下的记录。而后者同样是豆瓣、IMDb 9.2/9.1 分的存在。

  说到这里你也许已经动心了,目前国内唯一正版引进资源的腾讯视频上已经有数个精彩片段和花絮,但是正片迟迟未出现。心急的你可以自行搜索网络上资源,也可以直接滑到文章的末尾,我们专门为你准备了一份美剧观影 App 指南。

  作为整部剧的主“舞台”之一(其他舞台我们稍后提到),《西部世界》这个人造乐园中的确复现了 19 世纪美国西部(Wild West)的风貌。但毫无疑问更重要的是这些机器“居民”。

  不同于传统钢铁身躯,这些机器人从制造之初就非常贴近人类:专门的白色人类骨骼架,3D 打印的人造肌肉、还在不知名液体中反复浸泡制作肌肤。

  转化到场景中后,他们化身为酒馆中招摇妖艳的妓女、征集帮手讨伐匪徒的警长、甚至是安静农场中的一对父女。

  他们有着自己的性格,还能够表达自己的情感:伤心时会流泪、疼痛时会大叫,绝望时甚至会下跪。同为机器人的父女每次都会问好,哪怕旁边没有一个真实人类。

  从目前已经公布的头两集来看,这些机器人无论是在自身的硬件(外表、动作)和软件(人工智能)方面都达到了一个人类梦想中的“高度”。恰如第二集中机器人女招待对人类游客所说的那样:

  公园管理人员通过制作众多复杂交错的故事线,将这些零散的机器人“串联”,最终形成了“西部世界”的主体。但它并非一成不变。

  根据客人不同“选择”,这个“世界”还会改变自己的“轨迹”。就比如机器人女主多洛蕾丝(Dolores)掉罐子这个情节,在前两集就已经演化出了 3 个版本。并且随后每一点小改变还会因此触发更多的改变,恰如著名的“蝴蝶效应理论”。

  机器人像真人,整个世界还有包容和适应性,最终打造出了一个完全不同于以往,让人类游客能够沉浸其中、却有不会感到虚伪的“人造世界”。

  而美国西部各种经典的左轮自然也少不了,但是在“西部世界”当中,这些并不能伤害人类:部分游客即便中弹只会看到衣服表面激起的烟尘,除此之外,甚至连一点点开枪之后的作用力都看不到。

  这个设定也有别于 1973 年电影版中的红外感应(默认机器人没有体温),从理论上杜绝了对于人类造成伤害的可能性。但是其他武器(冷兵器)、工具是否能够对人类造成伤害呢?

  昨天提前发布的第二集中,黑人妓女就在维修期间拿起了自己身旁的手术刀。并且由于这些机器人在“西部世界”中的设定并不包括“不伤害他人(包括人类)”,所以她的确是可以杀害她身旁那两个真实人类维修人员。

  同时由于第二点中武器单方面有效的设定,让人类的实际地位完全“凌驾”于机器人之上:人类可以“无伤”地挑战数个机器人、人类可以直接把女性机器人拖走啪啪啪、甚至是在土匪机器人发表自己精彩演说的时候直接一枪爆头打断。

  所有被“干掉”的机器人会被回收、修复、测试,然后重新设回原来的时间节点。之前所发生的一切事情也会因此而忘记。

  而部分之前已经来过的人类“回头客”,更直接在火车上就表示自己要“went straight evel(直接进入模式)。”

  从这个角度看,虽然这些机器人的确像人,但是身处其中的人类并不存在任何限制。杀掉几个机器人几乎与打一盘 CS、爆几个头没差别。

  在第 1 点中我们已经提到了这些机器人都拥有接近完美的人工智能,而这其中就必然包括了“思考”的能力。因为只有能够思考,才能够对环境和故事的改变做出反应。

  剧中重要角色,其中一名人类游客“神秘黑衣人”在第一集中透露:“自己已经来这个公园 30 年了。”在机器人维护过程中,公园初始设计者福特博士(Dr.Ford)也从侧面证明了这一点,因为很多机器人已经经历了数个角色。

  最根本原因同样在福特博士身上,他进行了一次机器人系统升级:给机器人加入了新功能“Reveries(幻想)”。这样一来虽然机器人每次被重置会抹去记忆,但却保存了“潜意识”。

  不巧的是,机器人女主角多洛蕾丝的父亲机器人皮特(Peter Abernathy)在自家农场牛栏旁边捡到了一张来自现代人类社会的照片——一名女性在时代广场的留念。而全新添加的“幻想”功能让他陷入了深深地思考当中。

  结果第二天,他就陷入了不受自我控制的混乱当中,并且对再次“归零”的女儿表示自己“有一个不该问的问题”。在及时发现其错误之后,人类将其回收,并且初始制作人福特博士与其面对面交谈。他的对话内容中出现了以下内容:

  我将用最机械和肮脏的手段来报复你们所有人。我虽然不知道我将会做什么,但我知道它将把恐惧带到地球之上。

  至此可以明确,机器人已经完成了“自我觉醒”过程。而这还不是一个单独的例子,皮特的机器人女儿多洛蕾丝、她的机器人男朋友、黑人妓女等数个机器人都发生了类似的趋势。

  正因为“西部世界”自身定位的特殊性,前往此处的人类游客目的也不尽相同。有被拖着来尝试一番的“呆瓜”,有想摆脱真实人类社会扮演“坏人”的大老板,当然还有那位玩了 30 年、刷着不同于别人副本的“神秘黑衣人”。

  每一名人类游客之间同样存在非常多的差异。在第二集开头介绍的人类进入“西部世界”情节中有一个非常具有仪式感的步骤——选帽子。只有黑白两种选择,这似乎与人类游客自身的善恶属性选择直接对应。

  从帽子戴上开始,这些人类游客也自然而然地分成了两队:一队毫无约束,甚至打算在公园中泯灭掉自己的人性;另外一队仍旧抱有寻常世界观和道德观,甚至会对机器人心生同情。

  相比之下,公园管理层的争斗还要激烈一些:公园的初始设计者 Dr.Ford、机器人的行为观察者 、机器人故事情节的设计者、公园日常管理的女 boss、以及公园的安保负责人。

  这 5 个人在头两集中已经体现出了完全不同的思考和风格。其中 Dr.Ford 和“机器人观察者”似乎在暗暗推动机器人的觉醒;机器人“故事情节设计者”只着眼于自己的工作;女 boss 似乎有着不可告人的秘密;公园的安保负责人既严谨又对游客放纵。

  他们的一举一动无疑改变着整个公园中机器人以及人类游客的走向。但从设定上来看,他们本就不是一路人,也没有一个明确的共同目标,他们之间的争斗必将成为后续的一个重点。

  乍一看“西部世界”是一个为人类营造出 100% 真实、没有限制的机器人主题乐园,大部分角色都是机器人,供人们以最大想象力进行取乐。

  但是在本剧的第一集中,这一点却又被埋下了一个大大的“伏笔”。公园的主要运营者对故事设计师在表示:

  而剧中“神秘人”,更是不同于其他普通游客,已经踏上了一条完全不同的“游玩之路”。他直接割下酒馆赌桌负责人的头皮,因为里面有一张“迷宫的地图”。

  在随后的第二集中更是挟持了另外一位即将绞刑的“机器人罪犯”,将它带到机器人老婆孩子面前,逼其说出“迷宫的入口”。结果说出答案的却是他年幼的小女孩,并且是在其母亲被枪杀之后一脸平静地说出。

  除了 6 个最明显的基础设定之外,头 2 集中已经出现了非常多疑似“伏笔情节”。比如第 1 集中抢足了镜头的苍蝇,几个简单镜头就证明了机器人拥有自我意识。

  细致入微的剧情设定,配合另类而出色的拍摄以及剪辑手法,让“机器人觉醒”这样一个未来向的故事跃然纸上,丝毫没有距离感。对这样的剧本和设定,我真的只能给满分。

  “机器人将如何取代人类?”、“机器人崛起之后人类又应该如何自处?”、“我们应不应该、又如何防止机器人觉醒?”,关于这种问题的讨论屡见不鲜,但是这些讨论总是在套入幻想之后无果而终。

  而将这些问题完整的套入到一个场景,并且以长篇幅、细致叙述形式呈现的《西部世界》,很可能是有史以来人类关于人工智能最为深刻的一次“讨论”。

  因为就拿“主题公园”这个场景来说,本来就具有其可行性。从 1973 年的电影版《西部世界》,再到 1993 年著名导演史蒂芬·伯格的《侏罗纪公园》实际上都展现出了一个类似的架构:

  人类虽然对新生事物有恐惧,但是在好奇心和商业利益等因素驱使下还是会屡屡打开一个又一个的“潘多拉魔盒”,而主题公园恰好是这样的试验场。

  另一方面,新《西部世界》中对于机器人本身的设定也同样极具“参考”:有骨架、有人造肌肉、有血有肉、还能独立思考。这些都是目前机器人领域的发展目标。

  但最终人类终将利用各种科技手段去打造出“最接近”人本身的机器人,因为人类本身就想重新打造出自己。这也是为什么在人形机器人普遍工作效率较低的时候仍有那么多人坚持这个方向的研究。

  硬件齐备了,接下来就是软件。机器人既然要独立思考,那么自然要依赖他们的计算机大脑和人工智能算法。

  但是有所区别的是,《西部世界》中机器人变异是通过一种“类似人类的思考”完成的,而不是像《云图》中那样直接发现事实,也不是像《I,Robot》中那样直接根据历史得出结论。

  在公园中的人类游客之所以敢欺负机器人,是因为他们会被周期性擦去记忆。那么如果人类世界中真的出现像电影《黑衣人》中“记忆消除装置”呢?如果真的有人类对其他人类进行消除记忆呢?如果被消除记忆的人回想起来了呢?

  但假如人类真的不对机器人进行控制,我们能够遇到友善的、讲理的机器人么?我们最终能够跟具有独立思考能力的机器人和平共处么?这些脑洞或许就连《西部世界》也不将会提到。

  但毫无疑问,正如 1973 年电影版中预测“电脑病毒”一样,新的《西部世界》在给人带来愉悦享受和刺激感官的同时,也将给人类的未来之路予以启发。

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  • 编辑:刘卓
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