AI重制合金装备预告片:高糊变4K小岛秀夫发推:要下岗了!
近日,Digital Foundry发布了用Topaz Video Enhance AI软件重新以4K分辨率制作游戏「合金装备」预告片,雨丝、文字更高清,甚至连士兵疲惫的神情都能看见。游戏创作者小岛秀夫恰巧同日发推:以后或许AI就能重制旧游戏了。
近日,Digital Foundry发布了一段视频。在视频中,MGS2的预告片在机器学习的帮助下得到高清重制,视觉质量拉满!
就在Digital Foundry发布视频当天,「合金装备」创作者小岛秀夫正好也在推特上发文。
不过幸好,Konami公司当时给这个预告片发行了DVD,Digital Foundry就向公司借用了一下Beta-SP版本的预告片,拿到了60fps版本。
软件有两个处理模型的版本。一个是专门用来处理像VHS磁带这种低质量来源的视频,另一种是处理DVD和1080i磁带的视频。
DF手头上只有480i的视频源。这意味着,要想创建4K60版本,深度学习模型每帧需要处理240行源图像。
DF并没有让模组制作者煞费苦心地重新制作游戏中的每个纹理,而是利用深度学习软件,对每一帧进行学习,以4K分辨率重做。
预告片的场景设置是在一场大雨中,所以视频重制后还是要继续保持潮湿、沉重的氛围,同时视频的整体保真度也得到了改善。
就像下图,Snake到甲板上的时候,原视频(左)和重制的视频(右)在细节上相差甚远,原视频若隐若现的背景以及雨丝都变得更加清晰了。
不过在直升飞机这部分可以看出,纵使AI的4K高清重制功能十分强大,但还是没办法克服原视频的限制,没有想象中那么清晰。
Topaz Video Enhance AI这样的工具已经在整个行业中使用,最常用于游戏的重新制作。
在AI的帮助下,较低分辨率渲染的全动态视频序列得到了提升。而原始视频越干净,AI利用的效率就越高。
不过,AI重制模型就像是一个「黑匣子」。作为用户,我们无法得知这个模型的具体工作原理,因此在出现问题时也不知道要如何改进这个模型。
- 标签:人工智能预告片
- 编辑:刘卓
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