英雄联盟》人工智能系统上线 以后玩游戏不能骂人了怎么破?
采用人工智能技术研发的Tribunal系统即将上线?英雄联盟开发商的这一新作将令玩家难以骂人了?
据千军游戏了解,尽管《英雄联盟》目前还是中国最受网友喜爱的一款竞技类端游,但因、口战等劣性信息的而导致玩家出走的现象屡见不鲜。常常可以看到各大平台、社区或者论坛因为游戏当中的口头争执而愈发对该游戏失望的情况,当人们走进网吧经常听到英雄联盟玩家在对其他在线玩家进行“唇枪舌战”之时,粗劣的行为极度影响到《英雄联盟》在印象。这样的现象如若长期蔓延下去,将直接影响到《英雄联盟》在华发展。
因此,尽管《英雄联盟》是中国游戏市场最为火热的竞技类游戏,甚至以“226333”的百度指数备受广大玩家的关注,继Dota之后已经获得了数以亿计的中国玩家支持,但由于此款游戏的玩家年龄范围非常广泛,上到50岁的大叔,下到10余岁的顽童都用《英雄联盟》的玩家,英雄联盟生态里的言论信息管理难度非常之大,在前两天甚至传出两位主播因为在游戏当中发生口角争执,差点“刚正面”的情况。难道开发商已经要根据运营需求对英雄联盟生态里的信息进行管控。
那么,开发商将要怎么对英雄联盟生态里的信息进行管控呢?基于管控英雄联盟生态信息的运营需求,日前,英雄联盟开发商在接受采访之时表示:在Riot Games针对游戏生态言行和处理的一项研究工作中,Riot Games已经尝试过包括人工智能技术在内的多种技术解决方案,如今经过了小范围的内测之后,Riot Games终于对外宣告了“Tribunal” 游戏信息管理系统的存在,待到“Tribunal”正式上线之后,玩家要想在英雄联盟里面地恐成难事!
“Tribunal”是英雄联盟开发商 Riot Games对外最新透露的一款人工智能类信息管理系统,将最先应用在英雄联盟游戏生态的信息管控上。当玩家的恶意言论被确认后,这一言论将被编入一个“档案”中,其他玩家们查看“档案”,即可通过投票表决那些行为是可以接受的。换句话说,未来在游戏中遇到竞争对手或者队友的无故,其他玩家可陪同你一起做一件的事情——他的行为,妈妈再也不用担心你被人骂了!
PS:Tribunal将不仅限于英雄联盟 人工智能或成游戏生态信息管控最大功臣
除却公开了英雄联盟后期将会上线这一基于人工智能技术而研发的游戏社交信息管控系统以外,《英雄联盟》开发商Riot Games的公司社交系统的首席设计师 Jeffrey Lin 还对表示:“我们在《英雄联盟》对的挑战,任何的游戏、平台、社区和论坛上都可以看到,因此,我们认为,在线社区已经到了一个急需转变的时刻。”
因此,纵然你可能还不是英雄联盟的玩家,纵然你可能还没有感受到游戏社交生态给你的生活带来的恶劣影响。随着Tribunal的成功研发,人工智能对于游戏生态系统的运营支撑价值也将越来越大,长期困扰着玩家、运营方、研发商的文明游戏问题,或将因为人工智能技术在游戏生态系统建设的成功应用,而大大改善。