BioWare筹划《圣歌2.0》 为作品注入实质性改变
BioWare官博刊文称,圣歌团队痛定思痛,准备着眼长期目标翻新游戏体验,为作品注入实质性改变。
之前Kotaku的舅舅声称BioWare并未放弃《圣歌》,反而要以激进手段彻底改造游戏,打造所谓的“圣歌2.0”,该报道现已获官方博客文章证实。
BioWare总经理Casey Hudson一方面强调团队业绩,另一方面也放低姿态,表示要重视玩家呼声,要为游戏引入更爽快的肝度,更佳角色提升体验,以及更扎实的终局玩法:
“我们认识到仍有大量基础性工作要做,以充分挖掘游戏潜力。这不是追加资料片就能办到的,必须动大手术。”
Hudson表示游戏仍秉承气势磅礴的魔法科幻背景,玩家所钟爱的飞来去体验将得以保留。这一次改造将赋予开发团队更充裕的测试及改进工时,“重塑新世界并非易事,需要玩家的陪伴与反馈,双方共同奠定圣歌的光明未来”,Hudson称。
BioWare未能提供具体的发布日程,但许诺圣歌玩家本月将迎来周年庆祝活动。
另外,育碧也准备抢救一把奄奄一息的《全境封锁2》,明日有大事件来袭:
玩家怀疑该作明日将宣布新年票并登陆Steam平台。《全境封锁2》的热度明显不如前作,玩家人数大幅下滑,与恶评如潮的《幽灵行动:断点》一道,促成公司策划团队地震,暂停开发进程开展自查自纠。
最后,索尼在最新一期财报中披露收购Insomniac Games的代价是2.29亿美元,大部分以现金交付。
Insomniac工作室长期为索尼代工第一方作品,比如《瑞奇与叮当》系列,以及去年发布的畅销漫改游戏《蜘蛛侠》。
索尼收购Insomniac之后还意外获得《日落过载》IP,曾经的微软独占游戏,据说暂无开发续作的打算。
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- 编辑:刘卓
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