《2021 年聚焦游戏领域》报告:今年第一季度期间,移动游戏用户每周支出 17 亿美元
移动数据与分析平台 App Annie 今日与国际数据公司 IDC 联合发布了《2021 年聚焦游戏领域》报告。报告显示,移动领域支出的领先优势势必会继续扩大,并能达到电脑游戏的 2.9 倍以上、家用主机游戏的 3.1 倍以上。疫情爆发一年以来,市场对移动游戏的需求持续增长。
从全球来看,在 2021 年第一季度,用户每周的移动游戏下载量与疫情前相比增长了 30%,每周超过 10 亿次。2021 年第一季度,在 iOS 和 Google Play 平台上的移动游戏每周用户支出达到 17 亿美元,与疫情前相比增长了 40%。
2021 年第一季度,中国用户仅在 iOS 平台上的移动游戏下载量就达到 18 亿次,支出达到 45 亿美元。
主要发现:
- 在全球用户支出市场份额方面,美洲和欧洲的增长幅度最大:从 2020 年第一季度到 2021 年第一季度,美国和德国的增长分别在北美和西欧处于领先地位。在 2021 年第一季度的移动游戏支出中,亚太地区仍占一半左右。
- 发行商推出跨平台功能:包括《Lineage M》、《Lords Mobile》、 《Roblox》和《绝地求生》在内的高收入游戏均提供跨平台体验,这带来了长期参与和变现潜力。
- 跨平台玩法功能盛行:支持访问多个平台的游戏越来越受欢迎。在多平台成功推出之后,《原神》横扫移动、PC 和游戏机平台,引起全球轰动
- 超休闲和模拟游戏的市场需求激增:下载量市场份额增长幅度最大的子类型是超休闲(+6.7 个百分点)、儿童(+1.0 个百分点)、模拟(+0.6 个百分点)和赛车(+0.3 个百分点)
- 游戏直播推动了参与度和变现增长:在疫情发生一年之后,随着游戏直播的兴起,Discord 和 Twitch 等应用的每用户参与度直到 2021 年 4 月仍保持上升趋势
“智能手机平台以前所未有的速度为全球用户带来游戏乐趣。这是应用行业中规模最大、增长最为强劲的垂直领域之一。跨平台功能将推动增长加速——让每个智能手机用户都能获得游戏机品质的体验。”App Annie 游戏总经理 Junde Yu 说道。
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- 编辑:刘卓
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