报告:亚洲占全球手游总收入的 55%,80% 下载量来自安卓设备
根据 Sensor Tower 发布的《2021 年亚洲手游市场分析报告》,2021 上半年全球近 55% 的手游支出来自亚洲市场,其中日本、中国和韩国是亚洲收入最高的三大市场。作为对比,北美和欧洲的玩家支出分别占全球玩家总支出的 30% 和 12%。
同时,亚洲也是手游下载量规模最大的地区。这主要归因于印度、印度尼西亚等东南亚市场的快速崛起。2021 上半年,亚洲地区共带来近 89 亿下载,占全球同期下载量的 42%。
以下是详细内容:
亚洲作为全球手游影响力最大的市场之一,无论是下载量规模还是用户支出,均显示出巨大的发展潜力。因此,越来越多的游戏发行商开始着眼于亚洲游戏市场的入局与攻坚,同时也带来更多的机遇与挑战。《2021 年亚洲手游市场分析报告》将针对亚洲移动游戏市场的表现与机遇进行探索与分析。
亚洲手游市场下载量与收入均超越其他地区
2021 上半年全球近 55% 的手游支出来自亚洲市场,其中日本、中国和韩国是亚洲收入最高的三大市场。作为对比,北美和欧洲的玩家支出分别占全球玩家总支出的 30% 和 12%。
同时,亚洲也是手游下载量规模最大的地区。这主要归因于印度、印度尼西亚等东南亚市场的快速崛起。2021 上半年,亚洲地区共带来近 89 亿下载,占全球同期下载量的 42%。
相较于北美地区,亚洲游戏市场增量主要来自安卓手机,这一比重在 2021 上半年达到 80%。
亚洲游戏市场仍由本土发行商主导
亚洲地区 92% 的游戏内购收入依旧来自本土手游厂商所发行的游戏。腾讯、网易、米哈游等仍是亚洲收入表现最出色的游戏发行商。由于本地化沉淀不足,西方厂商仍需更多时间突破文化壁垒。同时,部分厂商开始通过投资与并购本土公司,以图加速打开亚洲市场。
亚洲与美国地区主流游戏存在较大差异
2020 年亚洲收入 Top1500 的手游之中,中重度游戏下载量&收入占比最高,其中 RPG 与策略类游戏仍是最热门的游戏品类。在美国市场,则以解谜为代表的休闲游戏和棋牌游戏最为流行。
从游戏设定与艺术风格来看,全球市场均以现代设定和卡通风格为主。但亚洲地区用户更愿意在奇幻和二次元风格的游戏中进行付费。这说明游戏在某一地区是否流行,一定程度上受到本土主流文化影响。
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- 编辑:刘卓
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