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性能更强,XSX/XSS拥有满血RDNA2功能

昨日凌晨,AMD发布了Radeon RX 6000系列显卡,7nm RDNA2架构能效提升54%以上,性能正面刚RTX 30系显卡,价格还更便宜。而次世代游戏主机PlayStation和Xbox同样采用了RDNA2架构,玩家们对这两款主机的性能和兼容性充满了期待。

●Xbox Series X | S兼容所有老主机上的游戏

此前PS5官方确认将兼容超过2000款PS4的游戏,除了独占和一些大作需要单独购买外,在PS5上也能玩到PS4的数字或者实体版游戏。PS5只能向下兼容一代PS游戏,更早的平台如PS3、PS2则不可以,微软这边则非常激进了,过去三代Xbox游戏都可以。

为了进一步打消玩家疑虑,微软Xbox项目经理Jason Ronald在社交平台确认,经过50万小时的测试,团队确认Xbox Series X/S能够在上市后的第一天开始,就能畅玩过去20年Xbox、Xbox 360和Xbox One平台的所有发行游戏,云存档直接继承,并且没有独占限制,插上光碟就能玩。

而且借助Xbox Series X强大的性能,大部分兼容游戏还会有画面效果加成,获得更高的分辨率、帧数和HDR效果。需要注意的是,由于Xbox Series X不再支持Kinect体感套件,所以以前的体感游戏也不再兼容,但总的来说还是非常良心的。

Xbox Series X | S支持完整RDNA 2特性

在AMD RDNA 2架构“Big Navi”RX 6000系列显卡正式公布之后,微软在Xbox官网发布了一个新博客,在里面技术人员Andrew Goossen和项目管理总监Jason Ronald恭喜了AMD公布新的GPU,同时也强调Xbox Series X/S是目前唯一完整支持AMD RDNA 2架构的次世代主机。

这些特性包括硬件加速的DirectX光线追踪(RT)、网格着色(Mesh Shaders)、Xbox Velocity架构支持的取样器反馈(Sampler Feedback)、以及可变速率着色(Variable Rate Shading)。

微软补充道,在 XSX / XSS 的早期研发阶段,他们就与AMD达成了深度的合作,并在Xbox最终架构敲定之前选择了等待来自 AMD 的最先进技术,同时努力通过机器学习来改善NPC智能和视觉效果。

此外,Xbox团队致力于将机器学习超级分辨率技术引入Xbox平台(或可对标英伟达的 DLSS 2.0),在所有这些技术的加持下,让玩家感受到更真实的阴影和反射、以及高保真的视觉效果。

而PS5在今年早些时候则被索尼工程师爆出并非完整的RDNA 2架构,外媒猜测,考虑到索尼从未在PS5上提到VRS(可变速率着色)和mesh shader硬件加速,因此可能是这两个功能,当然索尼也有可能有自己的解决方案。

不过性能只是游戏主机的一部分,真正吸引玩家的还是平台的游戏质量,而且PS和Xbox的游戏风格也有不同,萝卜青菜各有所爱。Xbox Series X和PS5你选哪个呢?

(编辑:胡文滔)

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  • 编辑:刘卓
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