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PS5手柄马达还能这么用?来看看自适应扳机的秘密

距离PS5主机正式发售还有一个星期的时间,有不少媒体已经拿到送测版本的PS5了,除了对主机的评测报告外,也有人研究起了PS5的手柄。

原生支持PC和Android设备

最近,视频博主但Austin Evans在视频网站上分享PS5的开箱视频,还测试了一下PS5的DualSense手柄。外观方面,新手柄沿用了传统的按键摇杆布局,但细节上有许多改进。功能上,尽管包装盒上仅列出与PS5主机的兼容性,但Evans还是成功尝试与安卓设备和PC进行了连接。

在视频中,Evans将DualSense有线连接到了Surface Laptop笔记本电脑,无线连接到了Google Pixel 5智能手机。然后使用用DualSense在Surface Laptop上体验游玩了微软的xCloud云游戏,又在Pixel 5上玩了一把《极品飞车17》。

自适应扳机的秘密

索尼PS游戏主机配备的手柄,在每一代都会有重大变化,比如DS3的压感按键、DS4的触摸面板等,PS5游戏主机的手柄同样和前代区别巨大,甚至连名字都从DUALSHOCK改成了DualSense。

这一代的DS手柄更注重操控手感和触觉反馈,新增加触觉反馈功能(haptic feedback),配合自适应扳机(Adaptive triggers)可以让玩家感受到真实的动作张力,这个有点神奇的功能在PS5主机曝光之前就已经引起众多玩家的注意,纷纷猜测它的实现方式,现在答案来了。

外媒Polygon对DualSense进行了详细的拆解,探究了自适应扳机的秘密。通过拆解发现,DualSense手柄使用了特殊的齿轮马达提供了逼真的张力。当没有电流流过电动机时,触发器就像普通触发器一样,但是一旦电流流过电动机,就会为触发器产生张力和阻力。

从演示图中我们可以看到,自适应扳机实际上就是用一个蜗杆齿轮组将L2/R2按键和马达连接起来,这样就能通过马达来控制扳机,比起XBOX手柄纯粹的震动功能,增加了推扳机/拉扳机的动作,怪不得索尼官方宣传“能够大幅提升沉浸游戏体验”。

Polygon表示,目前《Astro’s Playroom》最能突显新手柄的触觉反馈特性。《堡垒之夜》正计划使用DualSense手柄上的触觉反馈,从而让玩家感受到握持不同武器的手感;在《NBA 2K21》中,自适应扳机会随着球员的能量消耗而发生阻力的改变;PS5独占游戏《死亡循环》还将使用自适应扳机模拟不同的武器,甚至会有枪支卡壳的效果。

索尼PS5主机将于11月12日正式发售,你准备好感受新的游戏体验了吗?

(编辑:胡文滔)

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