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《魔兽世界》9.0即将上线,不幸的是还有一个坏消息

《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪娱乐所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史事件和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。

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《魔兽世界》9.0即将上线

暴雪公布了《魔兽世界》“暗影国度”新的宣传动画:帷幕彼岸,这段动画向玩家们展示了暗影界中几大阵营的图景。

在暗影界,每个灵魂都有自己的归宿。他们可以登上晋升堡垒的高塔之巅,从而踏上晋升之路,也有可能在噬渊的无尽黑暗中遭受永恒的折磨。做出选择吧,命运在等待着你。

《魔兽世界》官方微博宣布,“暗影国度”将于北京时间11月24日上午7点正式上线。9.0前夕事件已于北京时间11月12日正式开启。

此外,官方还在公告中表示,游戏将于北京时间12月10日开放“暗影国度”第一个团队副本纳斯利亚堡,玩家将勇闯德纳修斯大帝在雷文德斯的老巢。“暗影国度”第一赛季也会同步开启。

之前暴雪已经预告,即将推出《魔兽世界》新的资料片,而新资片除了要加入新的内容外,还可以性别的转换,更关键的是,还会加入光线追踪,这会导致游戏画质大幅提升。

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把等级压回60级的传闻

很多人以为这次《 魔兽世界 》暗影国度新版本只是一个延续剧情的普通更新。可是却没想到这次更新里有一个内容是:等级压缩。大概内容是原本《魔兽世界》里的等级上限是120级,在暗影国度里等级上限会变回60级。

现在市面上主流多人游戏大多是竞技类游戏或者是Party Games,这些游戏里是没有 “ 练级 ” 这个概念的,因此年轻玩家们对于 “ 练级 ” 两个字的观感很淡薄。

而《 魔兽世界 》属于MMORPG ( 多人在线角色扮演游戏 ),作为一名玩过数十款MMORPG的老玩家,小发深知练级是MMORPG的核心内容之一。

魔兽世界之前的新版本也会提高等级上限,一路从最开始的60级提升到了最近8.0的120级。

暴雪也意识到,每一次等级上限的提升,不仅意味着那些留存的老玩家要为了等级和装备继续努力,对于新人玩家来说更是极其不友好。

对以前的MMORPG玩家们而言,练级可是个让他们又爱又恨却又不得不经历的漫长过程,而这一次调整,能否得到玩家认可呢?

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《魔兽世界》设计师离开暴雪

除了等级调整这个具有争议性的消息,对于魔兽爱好者而言,设计师的离开恐怕就有些让人难过了。

游戏设计师Chris Kaleiki是暴雪13年老员工,在暴雪任职期间他参与开发了《魔兽世界》的PvP,职业设计(尤其是武僧)和Ashran地区。Kaleiki在暴雪任职时间可以说比较长了,所以游戏有两个角色和一个物品是以他的名字命名。

但今年Kaleiki离开了暴雪,他在近期分享的一段15分钟视频中解释了自己为什么离开。

Kaleiki在视频中说:“很长时间以来,我就是对游戏(魔兽世界)的状态感到不满。”他指出,经典服的追加突出了它的愿景与现代版本愿景之间的差异,他描述为“有点混乱”。他举了一个例子:公会的重要性在不断变化。

他说:“我觉得在经典服中公会很重要。游戏后期你做任何事情都离不开公会。这样以来它创造了玩家之间的相互依赖,为了成功相互之间真的很需要彼此。我认为有时候会让人感到很受限制,但最终它创造的是凝聚力,创造了社区。”

但Kaleiki也指出,为了独狼玩家或者是那些不想和官腔公会负责人打交道的玩家而降低公会的重要性,暴雪没有专注于玩家自己,取而代之的是专注于NPC们和他们的故事。Kaleik认为玩家自己更重要。

他说:“《魔兽争霸》和《魔兽世界》总是有一个故事,但最近我觉得在现代游戏中故事只是一个更大的部分。角色和他们自己的剧情在游戏中占据了很大的比重。而我觉得在虚拟世界里,在网络游戏里玩家才是故事的主角。”

Kaleiki说,他知道这些改变是很多玩家想要的,而且,“这并不是游戏的大问题,对他来说,现代游戏和过去的游戏之间确实存在脱节,这也是他最终离开公司的原因,并希望能致力于 ”下一个大的虚拟世界“。

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