顶级旗舰间的正面较量 AMD Radeon RX 6900 XT首发评测
在上个月解禁了RX 6800和RX 6800 XT后,AMD在今天正式解禁了Radeon RX 6900 XT,直面对手的RTX 3090,向顶级旗舰游戏显卡市场发起冲击,那么它将会给玩家们带来怎样的惊喜呢?
6000系列十年轮回,重回高端旗舰
熟悉AMD的玩家一定知道,在刚好十年前的2010年12月,AMD发布了上一个6000系列的旗舰显卡——Radeon HD6970。次年,旗舰再度升级,单卡双芯卡皇HD 6990问世,在不计功耗的代价下,它以微小的优势胜过了GTX 590。HD6990的设计和做工在当时看来都是非常豪华,当然,它有着极高的温度和恐怖的噪音。最高温度94℃,超过450W的功耗和直逼80分贝的噪音,虽然性能出众(在当时),但很难让玩家们爱上它。
在这之后,AMD推出了具有重大意义的GCN1.0架构,而基于此架构的HD7000系列显卡在游戏性能和计算性能上得到了双丰收。大家也知道,HD7000系列在当时可是炙手可热的矿卡。GCN1.0和当时NVIDIA的开普勒可以说是战的有来有回。
随后的2013年开始,AMD无论在处理器还是显卡方面都非常艰难,"推土机""打桩机"等处理器架构性能不敌"酷睿",GPU部门缺钱,更是将GCN架构一改再改,从1.0魔改到5.0,直接用了7年。在这期间,AMD的显卡产品不但没有真正冲击到NVIDIA的高端市场,同时因为架构上没有更新但规模的更大,导致的发热高、功耗大等问题,成为玩家心中的痛。
这一切在去年才得到了改变。当年一手缔造了GCN架构的"大佬"David Wang王启尚重回AMD,AMD这才得以放弃了魔改GCN架构,推出了全新的RDNA架构。虽然第一代RDNA架构的RX 5000系列显卡没有冲击高端旗舰市场,但已经展现出新架构的实力。而在他带领下历时16个月研发的RDNA2构架,则更加让玩家们期待。
十年之后的今天,AMD第四代锐龙处理器已经成为游戏处理器霸主,而AMD显卡的产品型号则再次回到了6000系列,全新的7nm工艺搭配RDNA2架构,依旧以"69"开头的旗舰,新一代的RX 6900 XT再次回到顶级游戏卡序列,直面对手的RTX 3090,那么,这次AMD能否顺利实现弯道超车呢?
熟悉的造型,RDNA2完全体面世
从外形上来看,RX 6900 XT和RX 6800 XT并没有太大差别。熟悉的银黑相间的配色,三风扇2.5槽散热器,外观上时尚且精致,透露出浓浓的游戏显卡的电竞范儿。规格方面,RX 6900 XT比RX 6800 XT多出了8组计算单元,最高加速频率依旧为2250MHz、功耗依旧为300W,显存配备也和RX 6800 XT保持一致为16GB,Infinity Cache也保持了128MB的规格。总体来看,RX 6900 XT整体的能效比相对RX 6800 XT将进一步提升。另外,RX 6900 XT挑选了体质最好的芯片,所以在超频方面也将会有更好的表现。
随着本次RX 6900 XT的解禁发布,AMD终于在高端旗舰产品线上能有有能力与对手一战,真正完成了自己在游戏显卡市场的布局。与此同时,我们有幸参加了前不久举办的AMD Radeon技术事业部工程研发高级副总裁王启尚先生的小型媒体专访会,在会上,王启尚先生为玩家和用户们解答了诸多关于RDNA2架构的设计细节。
王启尚先生有着超过20年的图形设计经验,是当年一手缔造GCN架构的传奇大佬,如今又凭借他主导的RDNA 2架构再一次站在了行业技术的最前端。相对于之前RDNA架构,RDNA2架构通过更多的计算单元实现了更高能效,同时借鉴了CPU的设计,为RDNA2架构带来了新的Infinity Cache技术。
Infinity Cache相比传统方式可以成倍提升带宽性能以及降低延迟,与此同时却只需要更低功耗,从而大幅度提升性能。同时,该架构凭借强劲的性能和频率还非常适合超频,不仅可以加强游戏性能,更能提升光追性能。
在光线追踪方面,RDNA2架构的RA(Ray Accelerator)单元是内嵌在计算单元中的,通过提升计算单元的数量,即可以带来更强的光追性能。未来会有更多的光追游戏针对RDNA2架构进行优化,在这方面,RDNA2还有很大的发展空间和潜力。
另外,RDNA2架构的另一大杀器就是Smart Access Memory(显存智取技术),该技术基于PCIe标准和Resizable BAR的功能,可通过深入验证以及平台优化进行开发,在其他平台上实现Re-BAR同时提高游戏性能并没有技术上的限制。
关于RDNA2架构的其他方面的特性,我们已经在之前RX 6800/RX 6800 XT首发时进行过深度分析,这里就不再赘述。下面直接看看性能评测吧。
性能实测,顶级旗舰间的厮杀
测试平台:
处理器:AMD 锐龙 9 5900X 处理器
主板:技嘉X570 AORUS MASTER
内存:美商海盗船统治者铂金RGB DDR4 3600 8GB×2 16-18-18-36
SSD:技嘉AORUS NVMe Gen4 SSD 1TB(PCIe4.0)
显卡:AMD Radeon RX 6900 XT
AMD Radeon RX 6800 XT
技嘉 RTX 3090 魔鹰
电源:航嘉K1000X全模组
操作系统:Windows10 64bit 20H2专业版
由于FE公版RTX 3090不在国内发售,所以本次选用了非公版的RTX 3090进行成绩对比。需要大家知晓的是,非公版的RTX 3090在频率和功耗要高于FE公版不少,性能上的差距最大能拉到10%,对AMD来说略有点不公平,但是也可以从侧面反映市场上的实际性能表现。
基准性能测试
在3DMARK基准测试中,我们可以看到TimeSpy系列测试里,RX 6900 XT相比RTX 3090还有5%~10%左右的差距,但在FireStrike系列测试中则有着较大的优势,比RTX 3090高出了10%~20%,这也是AMD的在基准测试上的一贯优势项目。
在针对光线追踪的Port Royal测试中,RX 6900 XT相比RTX 3090落后了25%,而在新加入的DXR光线追踪测试中,则更是夸张的落后了近50%。
从3DMARK来看呢,RX 6900 XT在传统的光栅渲染游戏中,应该和RTX 3090打得有来有回。但是光追性能方面,AMD这第一代光追确实不是NVIDIA的对手。
实际游戏性能测试
跑分强不一定游戏强,下面我们还是来看看游戏中的表现,这次我们选择了17款大作,涵盖了经典3A大作和近期上市的次世代3A大作,同时17款游戏我们都开启SAM进行了测试,看看这个功能对哪些游戏有较大的提升。
在无主之地3中,6900XT在1080P和2K下小胜RTX 3090,在4K分辨率下两者的表现几乎一致。在开启SAM后,则可以大幅超越3090。
全面战争三国中,6900XT不敌3090,仅在1080P下略有优势,但2K和4K表现不佳,特别是4K差距较大。SAM在这款游戏中的提升不大。
在刺客信条奥德赛中,6900XT在1080P下的帧速和6800XT一致,看来是遇到了瓶颈。在2K和4K下均超过了3090百分之五以上,SAM对这款游戏没有提升,甚至还有副作用。
战争机器5中,未开启SAM的6900XT同样仅在1080P下相对于3090小有优势,但2K和4K不敌对手。不过在开启SAM后,情况得到了逆转,1080P和2K可以胜过对手10%以上,即使4K的表现两者也能保持一致。
在孤岛惊魂5这个传统A黑游戏中,1080P和2K分辨率有着接近10%的差距,但很离奇的是在4K分辨率下两者居然打平,这个让人有些意想不到。SAM对这款游戏没有提升。
绝地求生对于A卡的优化一直不好,6900 XT可以说是惨败于3090,帧速大幅落后10%以上,SAM也没有提升。
地平线4是A卡优势游戏,6900XT在1080P和2K下有着绝对的优势,4K分辨率小输。但在开启SAM后提升了10%以上的帧速,和3090的差距可以拉开到10%~17%,优势明显。
在古墓丽影暗影中,6900XT在1080P强过3090,2K下两者打平,4K下则落后3090。之前6800XT开启SAM提升明显,但6900XT却没有更大的提升,看来是遇到了瓶颈。
在毁灭战士永恒中,6900 XT依旧保持了1080P和2K分辨率下打平3090,4K弱于对手的表现。SAM同样对该游戏没有提升。
德军总部新血脉这个NVIDIA的亲儿子游戏中,我们可以看到6900 XT和3090的表现比较接近,但4K依旧稍弱。开启SAM后4K性能有所提升,但1080P却离奇的大幅下降。
在Control中的表现6900XT就远不及3090了,落后幅度达到了10%以上,开启SAM可以有6%~14%的提升,但依旧无法扭转形势。
与众生平等的奥德赛不同,刺客信条英灵殿已经成为完全的A卡优势游戏,未开启SAM时就能在1080P下获得高达37%的帧速优势,开启后更是达到了65%,非常抢眼。3090在英灵殿中的表现甚至不如6800XT
尘埃5同样也是AMD的优势游戏,即使不开启SAM,6900XT相比3090也有20%~30%的性能优势。
新上市看门狗军团中,6900XT同样在1080P下小胜3090,2K下两者打平,4K弱于3090,而开启SAM虽然在4K下有所提升,但总体来看提升不大。
AMD的合作游戏银河撕裂者中,6900XT相对于3090有着最高20%的帧速游戏,4K下两者持平,开启SAM对该游戏没有提升。
最新的年货17中,6900 XT和3090的表现几乎一致,难得的是4K下也能打平。开启SAM后可以提升10%以上的性能,从而完胜3090。
PS5护航大作众神陨落中,RX 6900XT相对于3090在1080和2K下同样也是持平,4K下小输几帧,开启SAM后RX 6900XT则有着10%的优势,4K下两者也能打平了。
从传统光栅化渲染的游戏测试来看,即使不开启SAM,RX 6900 XT在1080P和2K分辨率下也有比较不错的表现,绝大部分游戏都能持平甚至小胜3090。但4K性能依旧是6900 XT的痛,除了极个别优势游戏中能超过和打平3090,大部分游戏都还是要稍弱于3090的。
从这里来看,RX 6900XT用INFINITY CACHE解决了一部分显存带宽问题,但对于4K分辨率的游戏来说,128MB的缓存似乎并不能完全解决显存带宽不足的问题,性能下降比较明显,如何优化4K下的性能表现也是AMD需要注意的问题。
在光线追踪性能方面,6900 XT虽然比6800 XT多出了8个RA单元,光追性能有了一定的提升,但依旧远落后于3090。从实际表现来看,只能达到接近3070的水平。这样看来,光线追踪性能确实是AMD这代显卡比较薄弱的地方。
超频与功耗测试
RND2架构为RX 6000系列带来了更高的频率表现。凭借远超N卡的频率和更好的超频能力,RX 6800 XT已经有诸多玩家开始冲击3DMARK名人堂的榜单,而作为特挑体质的RX 6900 XT,在频率上的表现更为出色。
在显卡驱动里,使用自动超频,驱动直接就把频率拉到了2579MHz,非常生猛,这频率N卡只能活在液氮中,而RX 6900 XT仅靠原生风冷就能实现。然后我们改成手动模式,频率拉到了2700MHz,跑Furmark依旧非常稳定。
另外我们也可以看到,即使是RX 6900 XT这样的大核心,功耗也能保持在300W左右,这么多年了,AMD终于控制住了功耗。
总结:重新杀入高端旗舰显卡市场
AMD这次没有吹牛,在苏妈和王启尚的带领下,AMD Radeon RX 6900 XT居然真的在传统游戏性能上追上了N卡的旗舰型号,重新回到了高端俱乐部里面。而且这次还借鉴了一些处理器上的设计像INFINITY CACHE,很有想象力。
从RX 6900 XT本身来说,其在性能上已经非常接近3090,特别是在1080P和2K分辨率下的表现,并不比对手弱多少,在部分游戏中甚至能够反超。但4K性能依旧有些不足,可以说是有些遗憾,不过考虑到它的售价比3090便宜了整整4000块,所以性价比方面,RX 6900 XT可以说是有绝对的优势。另外,在光线追踪游戏方面,RX 6900 XT和对手相比,还有较大的差距,毕竟作为AMD的第一代硬件光追产品,还有很多经验上的不足和游戏优化的不够。目前看来,其保证2K/60fps运行光追游戏问题不大。
当然,购买RTX 3090的玩家,不全是游戏玩家,也有不少专业创意工作者,而在AMD显卡颓势的这些年里,NVIDIA也并没有像INTEL一样一直挤牙膏,它在专业领域利用CUDA加速建立很强的生态壁垒,这是AMD短期内无法超越的,需要更多的时间来布局和完善。所以RX 6900 XT的7999元这个定价,也可以看出其对自己的清晰的定位。
总的来说,这次RX 6000系列确实提升巨大,配合AMD处理器,真正实现了3A平台的融合和超越,不再是以往大家诟病的功耗高、发热大、性能低的伪3A平台,这次是实实在在的高端旗舰平台,这也是在多年后,AMD能够真正说在能耗比表现上也能持平甚至超过对手了,实在是难得。
所以如果你追求旗舰级的游戏性能表现,而且不是特别在意光追效果,那么6900 XT绝对是你可以考虑的对象。当然买不买得到就是另外一回事了,毕竟现在RTX 3090是有现货可买的。
AMD Radeon RX 6900XT公版卡将在22点准时在京东上线销售, 售卖链接:
APP:https://pro.m.jd.com/mall/active/2sU3Tx2yqbK3co1FFpWnMCQinf6V/index.html
PC:https://pro.jd.com/mall/active/2sU3Tx2yqbK3co1FFpWnMCQinf6V/index.html
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- 编辑:刘卓
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