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RDNA2性能突飞猛进,AMD强势重返旗舰显卡市场

专访AMD首席游戏解决方案架构师Frank Azor

AMD首席游戏解决方案架构师Frank Azor

AMD旗下采用全新RDNA2架构的Radeon RX 6000显卡已经上市,从评测与玩家反映来看,这一次AMD Radeon RX 6000系列显卡的表现令人惊喜,相对同级竞品不但拥有性能上的优势,性价比方面也更胜一筹,特别是AMD Radeon RX 6900 XT更是代表着AMD多年之后重返顶级旗舰显卡市场、冲击显卡霸主王座。那么,想必大家很想知道有关AMD Radeon RX 6000系列显卡更多技术细节方面的东西,我们有幸对AMD首席游戏解决方案架构师Frank Azor先生进行了专访,看看这位AMD显卡的技术大佬是怎么看RDNA2强势逆袭的。

电脑报:AMD Radeon RX 6000系列显卡已经发售,从AMD收到的反馈来看,市场和业界的反映如何?

Frank Azor:

虽然我们AMD Radeon RX 6000系列才发布了几周,AMD Radeon RX 6900 XT也是前不久才发布,但我们可以看到6000系列的显卡产品已经荣获了一百多项奖项,而且在持续增加中。

非常多的评测人员对于我们在全新RX 6000系列显卡方面做出的一些巨大进展和跨越式发展都给出了认可,包括在性能和功能方面都有巨大提升。当然,这也是基于我们多年在这个领域的深耕才达成了今天的成果,谢谢各位的认可与奖项。

我们的AMD Radeon RX 6000系列,首先给大家带来了很快的游戏帧率,响应速度也非常快,能够在4K这样的高清游戏中给大家带来极致的体验。同时,也有一些提高视效的技术和功能,另外我们也推出了FidelityFX开源图像工具包、支持FreeSync技术等等。还有我们同时在CPU这边也有锐龙Ryzen 5000与500系列主板加持。

电脑报:全新打造的RDNA2架构带来了什么样的提升?

Frank Azor:

我们首先在Radeon RX 6000系列上使用了RDNA2架构,它可以给我们带来高性能和高能效,同时也带来了数项新的功能。跟上一代RDNA架构显卡相比,搭载RDNA2架构的Radeon RX 6000系列显卡能够实现最高达2.2倍的性能。我们曾在2019年7月推出了RX 5700 XT显卡产品,然后最近推出了RDNA2显卡,在性能方面有一个巨大的提升,应该说这是很难能可贵的,因为时间算来也只有一年半的时间。

不仅在性能方面有巨大提升,另外在能效方面也更上一层楼,Radeon RX 6900 XT与上一代产品相比,每瓦性能能够达到最高65%的提升,这主要是Infinity Cache和其他设计带来的效果。

电脑报:AMD Radeon RX 6000系列显卡为玩家带来的游戏体验提升,具体体现在哪些方面?

Frank Azor:

我们刚才讲到RDNA2新显卡专注于两方面:性能和视觉效果。当然,除了这两方面之外我们也专注于提升用户体验。尽可能让用户在显卡升级的时候让这样的一个过程更加自如,同时尽可能降低用户的成本投入,让大家可以利用现有的绝大多数硬件。

在性能方面,AMD Radeon RX 6000系列可以实现高帧率,在1440P的分辨率上,基本上都已经超过144FPS的分水岭,在电竞游戏等需要更高性能的应用中,这个数字实际上比144还要高很多。

再来看一下4K游戏,我们希望能在这样的配置下实现至少60以上的FPS,实测表明,《尘埃5》,《银河撕裂者》和《魔兽世界:暗影国度》这三款以及其他最新出的游戏中,AMD Radeon RX 6000系列都远远超过了这一水平。

此外,AMD Radeon RX 6000系列显卡是全面支持光追的,目前主流玩家使用的分辨率是1440P,我们新的产品开启光追后在1440P下的表现是很抢眼的,刚才提到的几款游戏和《众神陨落》都能达到60FPS、甚至超过100FPS。

在视效方面,我们采用了混合渲染这样的一个模式,首先我们支持最新的一些API,比如DX12 Ultimate,光追DXR还有Vulkan,另外通过FidelityFX我们确保性能也不打折,所以在画质保真度和性能方面我们做到了很好的平衡。

而在用户体验方面,我们采用了一个三管齐下的方法,让我们能够实现最佳的抗延迟效果,特别是在6000系列显卡上得到体现。首先我们有FreeSync技术能够减少画面撕裂和卡顿,另外我们有Anti-Lag这样的技术来降低输入延迟,我们还有Radeon Boost这样非常酷非常有效的技术,来动态提高帧率。所以通过我们最新的RX 6000系列显卡,可以将这三方面的性能更好地完善。

电脑报:为何目前在售的AMD Radeon RX 6000系列显卡都配备了16GB大显存?在实际游戏中这么大的显存有什么样的优势?

Frank Azor:

大家知道我们新的AMD Radeon RX 6000系列显卡都配备了16GB显存,应该说它是给未来的游戏在显存调用方面提供了非常充足的储备和余量。我们知道在开启光追+最高画质下玩新游戏,显存的重要性会越来越凸显。例如《古墓丽影:暗影》,开启光追后它的显存调用达到13GB;《使命召唤17》,《众神陨落》的显存调用也达到14GB~15GB。应该说,AMD Radeon RX 6000系列显卡是为未来做好准备的显卡,这些新游戏对显存调用的需求越来越高,我们的优势也会越来越凸显。

AMD Radeon RX 6000系列显卡,不仅在游戏方面有亮眼的表现,另外在针对内容创作的工作方面,例如Blender,DaVinci Resolve, Adobe Premiere Pro这三款应用,得益于RDNA2架构,PCIe 4.0和16GB GDDR6显存,可以获得非常明显的效率提升。

结语:AMD强势逆袭,RDNA2未来可期

从和Frank Azor先生的对话中,我们可以了解到AMD Radeon RX 6000系列借助RDNA2架构的创新设计,已经足以冲击旗舰显卡霸主之位,这相对于RDNA架构来说是一个飞跃。同时,我们也可以看到RDNA2还有更多可挖掘的潜力,在未来的游戏大作中会有更加出色的表现,"战未来"绝对不是一句口号,AMD每次升级都证明了这一点。我们也希望AMD显卡团队能够在未来为我们打造出更强大的显卡产品,为玩家和用户带来更好的体验。

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