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Steam玩家暴跌75%!《赛博朋克2077》惨翻车

要说2020年末最受瞩目的游戏,《赛博朋克2077》或许无人不知,这款由“波兰蠢驴”CD Projekt RED出品的开放世界RPG,在历经整整八年的等待,并且经历三次跳票后,终于在2020年12月10日早上8点正式发售。

凭借火爆的前期造势和极高的媒体评分,《赛博朋克2077》在早前就已拉满玩家的热情,不出意外,发售首日就创下800万销量,首周销量更是一举突破1300万,成为PC史上首发销售成绩最佳的游戏。

发售当天,在Steam平台上,《赛博朋克2077》的并发玩家数量曾达到100万,这是一个破纪录的数据;但这个原本被大家寄以厚望的作品很快遭遇了口碑大反转。

截至1月7日,《赛博朋克2077》在Steam平台上的在线玩家数已经不到10万人,用户流失率超过了75%。

虽说玩家疯狂流失,但它还有10万人的在线人数,24小时峰值数为16万人次。在Steam的热门游戏排行中仅次于《CSGO》,Dota2和《绝地求生》仍保持了第四名的位置。

从一经上线就引爆游戏圈,到迅速“失宠”被全球新闻媒体报道,仅短短四周时间。

据悉,bug和硬件限制,导致主机端玩家甚至无法进行游戏,纷纷要求退款,是很多玩家迅速流失的重要原因。

另外,发售前后宣传不一致,游戏内容不完整,很多演示内容并没有在作品中实现,这也引发了很多玩家不满。

在玩家论坛中,有人总结了数十条游戏发售前后不一致、惨遭阉割与修改的内容:

甚至有玩家指出,内容大幅缩水、游戏宣传欺诈,CDPR等于是在透支自己在《巫师3》上积累的口碑来卖游戏。

而因为bug问题,《赛博朋克2077》被索尼从PlayStation商店中删除,索尼、微软公司和 CD Projekt 被迫为该游戏提供全额退款。

即使在后续进行了多次更新,《赛博朋克2077》依然无法阻止玩家的大量流失。

目前也有消息称CDPR可能会在今年夏天对《赛博朋克2077》进行回炉重造,目标是让游戏恢复到2018年展示的那个最高水平。

消息称,《赛博朋克2077》回炉后将对游戏内容也会做大量改动,有2个故事线在发布之前没有时间做完整测试,官方隐藏了大约5万行故事对话,这些内容使得整个客户端容量达到了160GB,占用的太多了,还有一些任务因为各国的审查制度而被删除。

当然这只是网传消息,目前也尚不清楚后续CDPR是让其回炉重造,还是硬着头皮坚持。

那么,截止目前,你对《赛博朋克2077》还满意吗?

(编辑:崔丽容)

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