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《赛博朋克2077》竟不如16年前游戏!有图有真相

16年前游戏画面真的能超过《赛博朋克2077》?面对游戏截图对比,很多玩家恐怕真的无话可说了。

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游戏中水面物理效果对比

近日,Reddit上有玩家放出了一段2004年、2018年和2020年游戏中子弹射击水面的物理效果对比,而作为近些年的代表性作品《赛博朋克2077》竟然是效果最差的。

对比中选出的分别是2004年的《半条命2》、2018年的《孤岛惊魂5》和2020年《赛博朋克2077》,从对比中可以发现,在枪射击水面之后,《半条命2》和《孤岛惊魂5》均展示了出色的物理效果,水面会随着玩家的动作而飞溅并变形,而2020年新作《赛博朋克2077》的水面完全保持静止,没有因子弹或爆炸而引起的涟漪。《赛博朋克2077》缺少许多这样的小细节, 使其在许多方面都逊于2004年的游戏《半条命2》。

当然,对于一部游戏而言,游戏中水面物理效果对比只是很小的一个细分或者类别,整体可玩性《赛博朋克2077》显然还是技高一筹的。

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原本是第三人称的《赛博朋克2077》

随着游戏的深入,不少《赛博朋克2077》背后的故事也被玩家扒出。

在E3 2018上,CDPR公布了《赛博朋克2077》的首个正式预告片,当时关于这款游戏的一些消息在网络上流出,消息来源既有CDPR官方,也有一些来自于被闭门展示观看游戏Demo的游戏圈记者。

虽然玩家对《2077》无比期待,但一个普遍的误解是很多人以为这是第三人称游戏。考虑到CDPR的《巫师》系列一直是第三人称,这也不足为奇。

之前彭博社记者Jason Schreier发布了一篇长文,讲述了在《赛博朋克2077》开发过程中遇到的一些问题。报道提到了工作室内部的加班文化和管理层自身的很多缺陷。

此外Jason还在个人Twitter上进一步爆料了《赛博朋克2077》的更多不为人知的细节。Jason在Twitter上说在2016年之前,《赛博朋克2077》原计划是一个第三人称游戏,拥有很多其他功能,像是贴墙跑,汽车伏击,飞行汽车都被砍掉。

3A游戏的开发在中途舍弃一些内容是非常常见的现象,这可能是出于时间或人手不足,也有可能就像CDPR本身解释的那样“不适合游戏”。

从这里看,有了改变,必然有一些遗憾,《赛博朋克2077》出现褒贬不一的问题也就好解释了,只是,在显卡缺货的情况下,当下在玩《赛博朋克2077》的小伙伴多吗?

(编辑:张毅)

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  • 标签:腹黑少主闲凉娘子
  • 编辑:刘卓
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