小学生都能月入数万美元!游戏开发会是学习少儿编程的有效输出吗?
家有吞金兽的小伙伴,对于《我的世界》、《迷你世界》等沙盒类游戏想必一点都不陌生,可你了解Roblox吗?当小学生们吵闹着购买沙盒游戏虚拟道具、文化衍生品的时候,别人家的孩子,已经通过在Roblox上开发游戏走上月入数万美元的“康庄大道”,心动吗?
家有吞金兽的小伙伴,对于《我的世界》、《迷你世界》等沙盒类游戏想必一点都不陌生,可你了解Roblox吗?当小学生们吵闹着购买沙盒游戏虚拟道具、文化衍生品的时候,别人家的孩子,已经通过在Roblox上开发游戏走上月入数万美元的“康庄大道”,心动吗?
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01
靠小学生氪金创造奇迹的Roblox
成年玩家对于育碧、Take-Two(《侠盗猎车手 5》和《荒野大镖客》系列发行商 )想必不会陌生,可如果小编告诉你一家成立于2004年、专注于儿童游戏开发的平台于今年3月上市后,市值超过育碧和 Take-Two 的总和。
《罗布乐思(Roblox)》是一款儿童内容创意工具,里面充满了乐高风格的蠢萌角色以及上魔法学校、为宠物穿衣打扮和变成火影忍者等热门小游戏,这款游戏背后的公司,如今的市值已经超过了 Take-Two 和育碧加起来的总和。而且,这件事最让人意外的一点是:这新闻其实并不那么出人意料。
Roblox 公司(公司和游戏是同一个名字)在上周直接上市后,给投资者留下了深刻映像,并在首日估值达到 450 亿美元。这是个非常高的数字,不仅超过了《堡垒之夜》制造商 Epic Games 上次的估值(去年 8 月 Epic 的估值到了 175 亿美元),甚至连很多著名公司都达不到这个水准。
看着这个游戏画面,是不是有点似曾相似的感觉?
对于单身未婚未孕的男女青年来说,提到Roblox时往往都是一脸懵,这是啥?没听过。
然而,但凡问到一个家有“神兽”的爸妈们,他们一定立马跳起来,Roblox,不就是那个我家孩子天天嚷着要玩,还疯狂“氪金”的游戏吗?
是的,要问现在美国最火的青少年游戏是什么,那必然是Roblox。有多火呢,大概就是全美四分之三的儿童都在上边玩游戏。
如此庞大的用户群,想想被戏称为“吞金兽”的孩子,不难理解为何Roblox能在极短的时间里获得如此夸张的市值了。
值得一提的是,Roblox的市值还超过了 EA,后者现在的市值是 376 亿美元。不过 Roblox 比起一些游戏行业的巨头仍有差距,动视目前的市值已经达到了715 亿美元,与此同时,诸如索尼和微软这些业务涉猎广泛的大企业市值也比 Roblox 要高。腾讯是游戏行业最值钱的上市公司,目前市值已经超过了 8000亿美元。
当然,本文的关注重点并不想放在Roblox的估值或“直接上市(非首次公开发行IPO)”等细节,Roblox背后的游戏和其开启的少儿编程趋势才是笔者关注的重点,而在这之前,我们得先去弄明白一个很重要的问题——Roblox到底是什么?
02
Roblox绝对不是单纯的游戏平台
第一眼打开Roblox,你会以为这是一个乐高风格的沙盒游戏平台。
严格意义上来说,Roblox并不是一款游戏,而是一个汇集着成千上万个小游戏的平台,只不过这些游戏都是由Roblox提供的工具来开发完成,同时在平台上大家都使用一种叫Robux的虚拟货币进行交易和买卖。
额,不知道这样的阐述是否清楚,这款被誉为最接近“元宇宙”存在的Roblox有时候真的会让人感到头疼,如果用科技圈烂大街的名词解释,那Roblox可以理解成“儿童游戏平台”或“以儿童游戏为核心的生态拥有者”,不要觉得夸张,Roblox当下真的拥有这么大的能量。
实际上Roblox的“元宇宙”(虚拟世界,文末有详解)由三大要素组成: Roblox客户端,面向用户3D数字世界; Roblox Studio工具集,面向开发者进行创作、发行和运行各类游戏; Roblox云服务,为用户提供实时响应和个性化数据分析的基础设置。
在谈Roblox同少儿编程关系以前,我们需要先理清楚Roblox的“游戏”或者说“运营”机制。
玩家在第一步注册自己形象的时候就可以通过Robux购买道具和造型,玩家的形象在Roblox里任何游戏均可通用,在每个游戏中也有一些付费的道具需要通过Robux购买。
在1800万个游戏中,以人气较高的《AdoptMe》为例,玩法是玩家扮演家长或者孩子,选择收养孩子或是被收养,整体玩下来形式类似“过家家”,玩家可以购买手推车,妆发等各式各样的付费道具装扮自己。
模拟在Pizza店打工、消费的《Work at a Pizza Place》也是大热游戏之一,整体来看热门游戏里模拟经营或者模拟场景类的占比较多。你可以理解为一个在大型MMO的多个不同场景里社交、货币、道具都是通用的,社交属性十分突出,一个人玩会有点无聊。除此之外,像素级复刻的《堡垒之夜》,《CSGO》,《守望先锋》,《Among Us》也都颇受欢迎。大部分游戏都有特定装扮,供玩家消费Robux。
这不就是平台化的游戏虚拟币?是的!Roblox 就像游乐场的主办单位,它提供场地、确定乐园主题风格,但自己不摆摊位,而是开放给其他人来设摊——卖冰淇淋、套娃娃、打弹珠、投篮球等等。
而 Roblox 在游乐园门口销售代币Robux,玩家可以用买到的代币去玩各种摊位上的游戏,也可以用代币去找主办方买摊位和装饰品,来搭建自己的摊点。
在线下商圈,100个游戏代币够让“吞金兽”们在儿童乐园玩多久?推币或者抓娃娃的话恐怕撑不过30分钟,问题是每天,Roblox用户平均每天在平台上停留2.6小时!如果当这些小孩拿着自己的“压岁钱”或零花钱登录Roblox,你会发现让小孩子们玩《我的世界》或者《迷你世界》真是相当经济实惠的做法了。
更重要的是,Robux是可以1:0.01美金兑换成现实货币,还会有礼品卡等形式方便“小学生”送礼。如今一个 Robux 的价格大约等于0.0125美元。
作为一名7岁小孩的父亲,小编在这里建议大家永远不要低估孩子们的智商,千万别认为一款会掏空他们钱包的游戏会让这些10后孩子成为“铁杆粉丝”,Robux的足够开放的运营机制不仅让孩子们可以在平台上进行社交,更重要的是其提出“让玩家成为游戏开发者”的理念。
在Robolx上,玩家既可以做“游客”,也可以是那个“摆摊者”。很多玩家玩着玩着就玩出了灵感,干脆自己就用Roblox提供的工具来开发一个属于自己的小游戏。
这也就造成了Roblox平台上,超千万个不同类型的游戏“百花齐放”的盛况。
03
月入数万美元的小学生们
小学生能开发游戏?这听上去有些不可思议,但数十年前,如果告诉你少儿可以编程,你又会是怎样的感受呢?在Roblox三大组成元素中,Roblox Studio工具集的存在,让小学生开发游戏成为可行。
Roblox Studio同时支持PC和Mac平台,它是用于创建Roblox游戏的基本工具,它为玩家或者说用户提供了许多模板和可使用的模块,小学生们更多时候,只是将自己的想法借助这些预设好了的程序实现就可以了。
“这,不是Scratch编程吗?”——啊,您终于醒悟了,是的!
所有开发者都可以免费使用这个工具,同时,Roblox还会提供编程语言学习、3D场景构建、编程学习等内容,来帮助游戏开发者完成自己的设计。
Roblox创作社区的核心正是借助云端服务器降低玩家的游戏成本,扩大用户基数的同时提升产品体验,可以说踩在“游戏云化”趋势的节点上。当然,如果你一定要为Roblox定性成为平台,那“UGC(用户生成内容)”或许是相对准确的玩法。
能变现会推动从小学生到大学生,甚至程序员们不断为Roblox整个平台输出内容,在内容变现的过程中,获益的不仅是 Roblox,创作者们也可以分享收益。2020 年,有超过 34 万创作人通过在《罗布乐思》上的内容获取收益,他们总计获得了 3.29 亿美元的收入。
在近几年里,创作者们在该平台上获得的收益越来越多,其中一些大型游戏(如社交沙盒游戏「Adopt Me」)已经由于太受欢迎而有了一整支全职团队来专门进行运营。去年 4 月,「Adopt Me」共有 160 万玩家同时在线。
而在众多Roblox玩家/用户中,Alex Binello真的是很励志的故事了。
Alex Binello 13岁的时候,他开始在一个Roblox的网站上玩游戏。他喜欢玩Work at a Pizza Place、Down Hill Smash!这样的游戏,Binello后来的游戏也是受了它们的启发。现在,11年后,他成为了MeepCity,一款大型角色扮演游戏的主创。7月,MeepCity在Roblox平台的访客数量达到了1500万人。
福布斯估计,自2016年游戏开发以来,Binello已经挣得了上百万美元的收入。这位23岁的游戏开发者从未上过一堂计算机编程课,现在他拥有一位专职的创意总监和六位自由职业人一起合作运营游戏,不断优化更新。“Roblox是我生命的一部分,”他说。“我感觉有点像是被它养大的。”
类似Alex Binello这样的故事在Roblox上还有许多,家长之所以一边抱怨着孩子泡在Roblox上氪金,一边在零用钱上大力支持,关键还是在于Roblox对少儿编程的推动上。
04
Roblox走出少儿编程另一条路
编程真的有乐趣吗?即使是图形化编程,当你一天到晚沉浸在“九宫格”、“鸡兔同笼”等问题上时,恐怕有多少新鲜感都会被磨光的。
这里就不得不佩服创办Roblox两位创始人David Baszucki和Erik Cassel了,他们从一开始就抱着“游戏+教育”的出发点。
当时他们一起开发了一个2D物理模拟器Interactive Physics,很多小朋友自己制作了诸如撞车、拆房子等有点恶作剧性质的小demo。
这让创始人看到了儿童的创造潜能,于是在多年后创立了Roblox。
创始人David Baszucki,图源:Business Insider
Roblox并不是扔出Roblox Studio就让孩子们自由发挥,Roblox从一开始就针对少儿编程进行了专门的项目,带领孩子们一同开发游戏或者打造属于他们自己的游戏。
Roblox会专门在暑期开展一些编程活动,同时会为教育工作者(老师)提供了免费的课程,以方便他们教授孩子们如何在一个娱乐的世界里编写代码。Roblox为老师们提供了循序渐进的课程,可以满足他们教授孩子们12个小时的编程课程。除此之外,Roblox还提供了一些讲义、技术性的设置指南、以及其他用于教学的资源等。在Creative Commons协议下,这些资源都是免费的。
此外,Roblox还和环球影业公司(Universal Pictures)合作,为孩子们提供国际性的暑期编程夏令营活动以及免费的在线编程课程以及挑战赛。
在这个创作者挑战比赛中,孩子们将开始一场关于拯救恐龙Blue(侏罗纪世界的恐龙主角的名字)的任务,学习如何使用Roblox Studio,通过一系列的课程指导来帮助恐龙Blue脱离危险。这些任务包括如何修改地形、如何通过使用代码来改变周边的危险环境。
每一节课都有小的测试,而孩子们必须通过这些测试来表现自己的编程能力掌握情况。当然,每一位通过测试的孩子都可以获得基于《侏罗纪世界》提供的Roblox虚拟道具的奖励。
借助这一系列完整的编程体系,编程这个原本有些枯燥的事情显然有趣多了,作为一名孩子的父亲,我也愿意让自己的孩子泡在Roblox上。
05
中国版的Roblox在哪里?
Roblox已经够优秀了,但情怀还是让我们好奇中国会有自己的Roblox平台吗?早就有了。
2019年5月,一个号称“我国第一款全物理引擎开发创作平台”的平台上线,叫《重启世界》。这个团队领头人是《我叫MT》系列的邢山虎(乐动卓越创始人),其150人团队成员里大多来自《我叫MT》的骨干。
《重启世界》提供3D物理引擎编辑器和发布平台,作者通过编辑器做出的游戏、模型素材都可以在《重启世界》移动端上架、 售卖。玩家通过充值、完成任务等方式获取货币,来购买服务和游戏。里面同样也有着教育部分,通过游戏的方式学习语文、诗词,与教育机构达成合作,在高校推广等。可以看出,《重启世界》几乎完全对标《Roblox》,试图复制成功。
然而,2年的的时间对于这类UGC平台而言还是太短,无论是用户还是内容,都太少了。
另一家创业公司开发的《唤境引擎》选择了另一条路,自己不主做平台,通过编辑器做出的游戏,支持安卓、iOS、H5、微信小程序、Mac、PC等多个平台发布。其次《唤境引擎》的整体设计思路非常工具化,编辑器更接近传统游戏引擎,而不是在游戏内一边玩一边造。最后早早推出了商业化模式,提供游戏测试、打包商家、广告植入、氪金内购、素材售卖等一条龙服务。
目前收入是100%归开发者,游戏所有权也是属于作者的,但开发者想要拿到收益也是非常困难的,作者想要拿到激励奖金,还必须上架Taptap/唤境APP,并且预约(或关注点赞)人数达到相应标准才行。
在大厂方面,网易的《河狸计划》也可以看做是类似的试水,可终归由于玩家太少,始终拿不到足够的影响力。倒是腾讯和京东两家,选择了不一样的方向,前者直接牵手(投资)Roblox,罗布乐思(Roblox)和北京大学达成合作,提供面向青少年的教学体系,也与电子科技大学开启了罗布乐思游戏设计本科课程,后者则携手《我的世界》教育版,推动寓教于乐式的少儿编程,这里就不再展开讨论了。
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(编辑:张毅)
- 标签:石野容子
- 编辑:刘卓
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