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PCIe 3.0 SSD免费提速?微软下放鸡血驱动

SSD速度已经很快了,可你有想过让它更快一些吗?

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微软下放鸡血驱动

微软今天在一份开发者文档中确认,用于存储子系统加速的DirectStorage API,不仅限于PCIe 4.0 SSD,事实上也兼容支持PCIe 3.0规格的NVMe SSD,而且所有的DX12兼容GPU,都支持该技术。

DirectStorage API的工作原理很简单,就是让GPU计算着色器直接访问NVMe SSD,直接处理游戏资源的解压缩,而不再需要绕过CPU,从而大大提升游戏加载速度、降低延迟,同时也能节省CPU资源。

直白地讲,即便是体积它庞大的游戏,它也可以秒开,包括存盘载入的时候,基本消灭加载进度条。

另外,它还能加速DX12 Ultimate终极版中的采样器反馈(Sampler Feedback)功能。

DirectStorage目前已经应用于Xbox Series X/S游戏主机、Windows 10电脑,而在显卡方面,微软表示所有的DX12 GPU都可以用,不过要想获得最佳体验,还是推荐最新的DX12 Ultimate兼容产品,包括NVIDIA RTX 30系列、AMD RX 6000系列。

NVIDIA RTX 30系列的RTX IO技术,其实就是脱胎于DirectStorage API,相当于该技术在N卡上的一种实现方式,官方宣称输入/输出性能是传统硬盘存储的最高达100倍。

DirectStorage流程图

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Win10更新导致游戏帧数暴跌

虽然DirectStorage API给依旧在使用PCIe 3.0 SSD的小伙伴一些惊喜,可Win10更新随后就带来一堆麻烦。

微软前不久推送了Win10四月累积更新KB5001330,用以修复之前打印机驱动兼容等一系列的问题。然而KB5001330却又带来了新问题,不少用户反馈更新补丁后,游戏帧数显著下跌,连NV也提议卸载KB5001330回滚到旧版本系统。

对此,微软现在给出了解决方案。根据Windows Lastest的报道,Win10将会得到一个服务器端的更新,如果你遇到了游戏性能问题,例如卡顿、抖动或者文字渲染出错等等,都可以通过该更新来尝试解决。

在支持文档中,微软确认Win10的四月累积更新KB5001330的确存在问题,影响一小部分的用户。根据微软公司的说法,在全屏、无边框窗口模式或者双显示器的情况下玩游戏,可以会遭遇性能下滑的问题。

微软认为这个问题是可以得到解决的,目前也给出了修复方案。

但要注意的是,这个修复方案属于服务器端的更新,这并不需要进行额外的完整系统升级。

微软的这个修复方案可以通过用户手动强制更新来推送到系统当中。

微软在Windows Update的云端配置中,已经回滚了有问题的代码。如果你连接到了Windows Update服务,微软会从远程禁用有问题的代码,然后系统就会按照之前没有问题的代码来执行,从而解决问题。

话说,小编最近一次升级后Edge浏览器牺牲了,怎一个“哎”字了得。

(编辑:张毅)

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