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Redmi G 2021测评:光线追踪游戏本的普及先锋

去年8月,Redmi首款游戏本Redmi G发布,在5000元级市场掀起了一波性价比狂潮,而在一年后的9月22日,Redmi G 2021刚刚迎来了硬件平台大升级,i5/16GB/512GB/RTX 3050/144Hz首发5699元,R7/16GB/512GB/RTX 3060/144Hz首发6999元的价格显然继续秉承着高性价比的设计思路,那么,它的真实表现能达到怎样的水准呢?

5000元价位喜迎光追+DLSS,还带独显直连

从初代产品的定位就不难看出,Redmi G系列主要针对主流预算用户,其中大部分是Z世代乃至千禧少年们,这类用户的需求总体来说就是:硬件配置上可以不追求极致,但必须要均衡,不能有短板,所以Redmi G 2021所有配置相对前代都必须有所提升,才能满足他们的需求。

首先是游戏玩家最关注的显卡,大家可以在电商上搜索一下,看看5000元价位的游戏本都有些什么选择,你会发现GTX 1650Ti/1650依然是绝对主力,而这些显卡都不支持光线追踪,无法展现游戏视觉效果的“完全体”。

而Redmi G 2021则采用了支持光线追踪的NVIDIA GeForce RTX 3050 4GB独显,根据考机测试显示,它的运行功耗为75W,核心频率最高能到1890MHz左右,考虑到RTX 3050在35W到95W之间有非常多个功耗版本,Redmi G 2021搭载的型号性能可以挤进前三。

可能你会说RTX 3050在开启光线追踪的情况下很难实现流畅游戏,事实上也确实如此,但RTX 3050搭载的AI处理器Tensor Core还有另一个非常好用的“技能”——DLSS(深度学习超采样),简单来说它可以在不增加功耗和发热的情况下,明显提升游戏帧速。

以《赛博朋克2077》为例,在只调整DLSS,其余采用系统预设的中等特效的情况下,关闭DLSS的平均帧速约为41fps,开启DLSS后帧速可提升至46fps,一般来说分辨率越高,DLSS带来的帧速增益就越大。

而且《赛博朋克2077》只支持DLSS 2.1,如果在支持DLSS 2.2的游戏,比如《彩虹六号:围攻》的文件夹里提取出对应的.dll文件,复制到其他游戏,就能获得新版本的性能支持,进一步提升帧速,这就是RTX级显卡独有的优势。

其实在电商搜索那一步,应该也能看到一部分品牌在相近的价位,有着与Redmi G 2021类似的配置,比如同样搭载RTX 3050独显,但它们不会告诉你所有的细节,比如独立显卡是否直连显示输出。

可能很多人都不知道独显直连是什么,在这里做个简单的科普:笔记本作为便携式电脑,自然有省电的需求,所以一般情况下即便独显本,也能在显卡驱动面板里切换具体由处理器核显或独立显卡来运行某个程序,或进行全局设置。

而这个切换功能实现的前提,就是由处理器核显来进行输出,用户切换的只是由谁来负责图形计算而已,这样一来,每次切换都不需要重启,非常方便,这个模式就叫“混合输出模式”。但混合输出模式最大的问题,就在于核显带宽明显不如独立显卡高,两者性能差距越大,独显的性能表现就越受带宽限制,所以就有了“独显直连”模式的出现。

顾名思义,独显直连就是不通过核显,而是独立显卡直接连接至显示器,这样一来就能最大程度地发挥独显性能。而Redmi G 2021就支持独显直连模式,可以在小米游戏盒子里进行切换,虽然每次都要重启电脑,但至少同时实现了高性能和长续航这两个目的,可以说是最优解。

如果你的笔记本不支持独显直连,但又想要性能最大化,那就使用外置显示器吧,因为一般情况下视频输出接口都是与独显连接,无需“绕道”核显。

相较而言,目前市面上大多数主流游戏本都不支持切换,有的产品甚至已经搭载到RTX 3070这一级别的独显,但仍然只有混合输出模式,Redmi G 2021作为5000元级的产品就实现了双模兼具,基本是独一档。

在独显直连模式下,除了《赛博朋克2077》,我还使用Redmi G 2021玩了《生化危机:村庄》《往日不再》和《刺客信条:英灵殿》,在预设高特效下,《生化危机:村庄》可以实现67fps左右的平均帧速,《往日不再》则可以超过70fps,《刺客信条:英灵殿》因为对显存容量要求较高,只能在预设中等特效下以69fps左右运行,开到高特效就会因为4GB显存不足,下降到35fps左右。

如果选择混合输出模式,以《刺客信条:英灵殿》为例,虽然平均帧速看起来只下降了3fps,但对比曲线图不难发现,独显直连的曲线明显比混合模式要高一些,操作时会带来明显的“顺滑感”。

安静又高效,处理器与散热再升级

我们测试的Redmi G 2021采用了英特尔10nm制程45W TDP标压处理器Core i5 11260H,虽然是英特尔H45系列的小弟,但依然是毫不妥协的6核心12线程设计,单核睿频达到了4.4GHz,全核最高也有4GHz。

不过我们知道,处理器型号相同并不意味着性能释放相同,具体的表现还得看散热模组和散热策略如何设计,使用Fn+K切换到极速模式,单处理器AVX512指令集考机也能保持55W左右的功耗输出,Cinebench R23多核9607,单核1382的成绩,也远远超越了前代Core i5 10300H。

生产力方面,因为还有双通道16GB DDR4-3200内存和512GB NVMe SSD,响应速度也是有保证的,使用Blender结合Optix显卡加速和Cycles渲染器,渲染有72万个顶点的场景,分辨率设置为3000x3000,渲染时处理器和显卡基本维持在总计100W左右的功耗输出,独显直连时总渲染时长约为6分41秒(混合输出需要7分50秒左右),这个成绩也在我的预料之中,明显高于GTX 1650Ti级别的机型。

在考机测试中,我使用AVX512浮点计算让处理器满负载,同时用Furmark让显卡满负载,在这种情况下连续运行2个小时,Core i5 11260H温度始终在94~96℃之间,功耗则维持在41-45W,处理器频率3.3GHz左右,而RTX 3050只有77℃左右,功耗约为60W,核心频率在1740~1800MHz之间摆动。

烤机状态下,Redmi G 2021的表面温度布局跟前代基本相同,键盘的中间位置和C面的左右上角有明显的热量堆积。不过,它的散热噪音出人意料的小,即便两个风扇都跑到了接近5000rpm,在白天的办公室也几乎不会像其他游戏本那样“引人注目”。

事实上它的散热器基本设计与前代相同,依然是双风扇+三热管(2条直径8mm,1条直径6mm)+四出风口设计,细节上做出了调整,比如散热鳍片的厚度仅为0.1mm,这让鳍片的表面积比前代增加了13%,所以在显卡功耗明显比前代更高的情况下,也依然可以保持相近的散热表现。

屏幕与接口有惊喜,跨屏互联+小爱同学一个不落

接下来我们聊聊Redmi G 2021的操控体验,其实它的外形设计与前代几乎是一模一样,都是一脉相承的全黑工程塑料机身+机甲纹理,辨识度还是挺高的,考虑到它的高性价比,就不要提一些过分的要求了,更何况它还是在细节上有一些进步。

比如依然是16.1英寸全高清屏,但这次标配了144Hz刷新率,支持72/144Hz一键切换(快捷键Fn+S),而且还通过了德国莱茵的低蓝光认证。

美中不足是这块屏的亮度相对不是那么高,实测平均亮度在270nit左右,只有中心部分可以接近300nit,sRGB色域覆盖为99%,AdobeRGB色域覆盖在60%左右,彩色DeltaE也达到了2.2左右,对于游戏本来说是很不错的成绩。

接口方面最大的升级就是标配了雷电4,支持PD 100W快充、5K视频输出等功能,配合雷电4扩展坞使用可实现诸多功能。除此之外,还有HDMI 2.0和Mini DP 1.4,再配合无线投屏,可轻松实现一机多分身。

小米还听取了玩家的意见,把前代放置在屏幕下方的摄像头,移动到了屏幕上方,这样一来面对视频通话需求时就不会直接拍鼻孔了……

在跨设备智能生态方面,小米可以说是目前玩得最溜的品牌之一,Redmi G 2021是第一款搭载小爱同学智能语音助手的游戏本,甚至设计了一个专用的F7功能键,可以以笔记本为核心,联控家里的小米智能家居。

跨屏互联就更是小米系笔记本的看家本领了,手机通知、应用多开、共享剪贴板、拖拽传文件等基本操作,也都与之前我们测试过的小米笔记本无异,配合英特尔AX201 Wi-Fi6无线网卡,传输效率很高,但它目前依然只支持小米和Redmi的部分高端机型。

扩展性方面,内部预留了第二个M.2 SSD插槽,但2个内存槽都已插满,所以可以动的地方不多,但内部设计倒是挺不错的,该保护和遮挡的地方都没有偷工减料,这一点还是挺加分的。

总体来说,如果要给Redmi G 2021打个分,我觉得可以给90分,它确实做到了方方面面都有升级,让玩家很难挑出毛病来,虽然它并不是第一个在5000元价位搭载RTX 30系独显的产品,甚至也不是第一个支持独显直连的主流价位游戏本,但目前来看,同时具备这两项优点的产品很少,有也只是小众品牌,很难在量级上与Redmi抗衡,一线品牌短时间内估计很难杀到这个价位。

所以,凭借着Redmi的市场号召力,再加上它确实能够实打实地为玩家榨取性能,称之为“光线追踪游戏本的普及先锋”并不夸张。

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