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WWDC22:苹果软硬件“全家桶”构建难以逾越的生态屏障

WWDC22:苹果软硬件“全家桶”构建难以逾越的生态屏障

WWDC22:苹果软硬件“全家桶”构建难以逾越的生态屏障

今天凌晨,苹果开发者大会WWDC22正式召开。

和以往不同的是,除了带来了iOS 16、iPadOS 16、watchOS 9、macOS Ventura四大操作系统更新之外,苹果还“毫无征兆”地发布了三款硬件产品——M2处理器,以及搭载M2芯片的MacBook Air及MacBook Pro。

对于消费者来说,WWDC这个主要面向开发者的大会似乎并不那么关注,只是新系统的一些功能还是可以期待一下。但是M2芯片以及新的MacBook就不一样了,这些看得见摸得着的产品还是会更有吸引力,这也让今年的WWDC更受关注一些。

iOS 16:从功能升级到完善体验

都说iOS系统相对封闭,自定义功能不多,此前的iOS系统中,锁屏界面也只能设置不同的壁纸,但是从iOS 16开始,用户可以自定义锁屏样式,包括调整锁屏的字体、颜色、小组件,甚至可见直接进行人物抠像。从官方的演示来看,这个抠像的精度相当高,那么当作壁纸来用自然也就没什么问题。

不仅如此,iOS 16还能同时设置多个锁屏,系统精选的壁纸、天气、天文、表情符号等都可以当作锁屏壁纸。为了配合新的锁屏,iOS 16还修改了开屏动画,效果类似于MIUI的超级壁纸和HarmonyOS的一镜到底。

锁屏方式还更新了一个很实用的功能——实时活动。一方面它可以将信息进行折叠,同时还能用于显示一些“有用”的信息。例如用打车软件时,可以直接在锁屏界面中查看,汽车到哪了,亦或是查看比赛比分,只要开发者愿意开发,不仅仅是传统体育赛事,电竞比赛,例如LPL的比分,都能在锁屏上展示。

显然,iOS 16的锁屏界面不仅仅是更好看了,还做到了实用。我甚至觉得它借鉴了Apple Watch的设计理念,锁屏界面就是一个可以自定义图片和功能的“表盘”,再加上非常实用的实时活动功能,以后甚至能在不解锁的情况下直接查看外卖进度,对于“爱折腾”的用户来说,极为实用。

比较遗憾的是,此前呼声比较高的息屏显示功能并没有在iOS 16中上线,不过在iPhone 13 Pro上就已经加入了ProMotion自适应刷新技术,说不定息屏显示会成为iPhone 14 Pro的独享功能,应该也不会让大家等太久。

另外,iOS 16还加入了更多的儿童设备屏幕使用时间管理功能,以及针对家暴的安全管理服务。这些功能看似和手机本身没有太大关系,但是站在隐私保护以及人文关怀层面来看,就是十分重要的更新了。

显然,苹果一直都非常看重这类型的功能,可能多数人群从来没用过,但是它一直都在陪伴着用户,在特殊时刻却能起到很大的作用。

iOS发展到现在,已经经历了16个大版本更新,坦白说已经比较难有颠覆性功能了,这次的iOS 16,更多的还是功能的补全和完善。苹果并没有拿出一些华而不实的功能来宣传,而是通过一些微调以及补充,在保持稳定性的基础上,让整个操作系统变得更好用,这种务实的做法,还是挺值得肯定的。

iPadOS 16:完美诠释平板“电脑”

还记得此前的iPad Pro宣传语吗?你的下一台电脑,何必是电脑?

不仅是在那款iPad Pro上,苹果近几年的iPadOS也一直在延续这样的概念,越发强调办公属性,让iPad成为生产力工具(当然,娱乐功能并没有任何损失)。

首先是台前调度功能,这一点和macOS Ventura上几乎完全一致,可实现多任务快速切换,最多可以将8个多任务编为一组,并且实现快速切换。

这些窗口也支持自定义分辨率,也就是说可以自由设置窗口大小,这一点也和电脑上的操作十分接近了。再加上iPad还可以外接显示屏幕,实现多窗口多任务同时操作(M1芯片的iPad Air和iPad Pro机型适用),无论是图形设计、视频剪辑以及金融领域,这个功能未来可能还会开发出更多的玩法。

iPadOS 16新增多人协作功能,在Safari网页、Page等应用中都可以多人协作,别人做出的修改和标记,所有授权过的用户都能看到,这一功能同样适用于macOS和iOS。

我觉得最实用的还是新增的Freeform APP,非常适合用来头脑风暴。苹果表示,它灵活方便,能把图片、视频、文件全部扔进里面,甚至直接预览文件和观看视频。

还有参考色彩功能,这一项利好创作者的功能,以iPad色彩为标准,校准不同屏幕的色彩显示,保证不同屏幕上的色彩统一,但这一功能目前仅适用于12.9英寸iPad Pro。

除此之外,苹果将macOS Ventura上的Matal 3 API和MetalFX超采样技术也带到了iPadOS 16上,方便开发者针对iPad开发帧率更高,画面更好的游戏。

以往提到iPad的生产力,一般都会想到结合Apple Pencil实现一些创意设计的工作,而苹果在iOS 16中提供的这些功能,无论是操作体验还是能够实现的功能都让iPad更像是一个传统意义上的电脑了,更强调多人协同。

现阶段全球范围内疫情反复,在线协同办公的需求比以往更加强烈,这些功能将会辐射到更多的领域,让用户能够使用iPad进行办公,强调平板的“电脑”属性。

macOS Ventura:要生产力,也要游戏

和iPadOS一样,macOS Ventura新增了台前调度功能,相对于iPad较小的屏幕来说,这个功能在Mac上的实用性要更广一些。还可以实现一些便捷的操作,例如要把桌面上的视频素材放置到Final Cut中,那么直接把素材拖拽到有Final Cut的任务组中就行了。

在邮件应用中,Ventura可以支持邮件定时发送、撤回等功能,搜索的时候还可以快速显示搜索结果,类似搜索引擎那样。

此前,有用户没有选择Mac的原因就是游戏资源比较少,而在macOS Ventura中,新增全新的Matal 3 API和MetalFX超采样技术,后者类似NVIDIA的DLSS或者AMD的FSR 2.0,可以提高游戏画面分辨率和帧数。

在发布会现场,卡普空作为游戏厂商的代表登台介绍Ventura的游戏能力,并宣布《生化危机:村庄》游戏将登陆Mac平台,不仅支持1080P画质,在Mac Studio上还能实现4K画质。

可以预料的是,未来还会有更多的开发者推出Mac版本的游戏,得益于强大的芯片性能,有了软件的支持,那些大型的3A大作自然不会忘记Mac平台。Mac不再只能用于办公,以后还会有更多游戏等着大家。

watchOS 9:运动健康依然是核心升级点

watchOS这次更新了天文、月相、表情表盘,而且都进行了重新设计,利用好Apple Watch Series 7的大屏优势。新增Siri UI和新的横幅通知,方便调用语音和查看通知,甚至可以直接在手表上接通或挂断APP的通话……

关于运动监测,这次加入了一些监测新姿势。依托于手表中的传感器,测量手臂摇摆振幅、步长、地触时间,更加准确地测量运动数据,借此生成更完善的训练计划,提醒你什么时候可以在运动和体能恢复之间切换,还能接入其他体能APP的数据。利用传感器监测,自动实现运动切换,讲究了,建议其他厂商跟进这个小功能。

新增睡眠阶段,查看你在每个阶段睡多长时间,检测睡眠质量。还有房颤提示,可通过房颤历史监测房颤时长,生成PDF共享给医生,全新的提醒服药和查询药物之间的相互作用。当然,共享健康数据也是必须要有的。

相较于其他系统,watchOS 9的更新不算多,但对于穿戴设备来说,无缝的运动切换和更加专业的健康功能,倒也是足够了。

不过,watchOS的原生功能越多,第三方APP的生存空间就越小。我就是一个能用原生功能就绝不使用第三方APP的人,像是吃药提醒、睡眠监控等应用直接使用原生功能即可,不光省事,还不用担心隐私权限泄露。

就算是用户不换硬件,苹果也会在软件更新中继续“压榨”自己,开放更多的功能,对于用户来说,这一点就很厚道了。

M2芯片登场,MacBook Air首发

本届WWDC不是纯粹的“软件发布会”,因为今年有硬件了。

M2采用增强的第二代5nm工艺制造,集成200多亿个晶体管,比M1增加了25%,集成多达24GB LPDDR5统一内存,位宽128-bit,带宽超过100GB/s,比M1增加50%。

8个新架构CPU核心,4个性能核心+4个能效核心。其中4个性能核心还是超宽执行架构,每核心有192KB指令缓存、128KB数据缓存,共享16MB缓存(增大三分之一)。4个能效核心,还是宽执行架构,每核心128KB指令缓存、64KB数据缓存,共享4MB缓存,都没变。

对比M1,同功耗下性能提升18%;对比10核心x86笔记本处理器,同等功耗下(15W)性能领先90%;对比12核心笔记本处理器,25%的功耗即可带来87%的性能。

GPU部分,M2包括10个GPU核心,同功耗下性能提升25%,最高功耗下性能提升35%;对比10核心笔记本处理器,同等功耗下(15W)性能可达到2.3倍,只需35%的功耗即可媲美最高性能。

要知道,这还只是入门款的M2芯片,可以预料的是,苹果未来还会推出M2 Pro、M2 Max以及M2 Ultra,届时肯定还会带来更强大的性能,值得期待一下。

14英寸MacBook Pro搭载M1 Max或M1 Pro,70瓦时电池,而使用M2的MacBook Air电池仅有49.9瓦时。在电池容量更小的前提下,MacBook Air有18小时的视频播放和15小时的无线上网时长,M2能效优势可见一斑。

当然,MacBook Air也不是没有槽点,例如这块刘海屏。

MacBook Air正面搭载一块13.6英寸刘海屏,内置1080P分辨率摄像头,支持10亿色显示,亮度最高500尼特,这是一个很高的亮度水平了,麦克风和4扬声器集成到转轴处,支持触控ID和67W充电。机身是铝金属一体机身,体积较上代Air减少20%,有银色、深空灰、星光色、午夜色四色,推荐午夜色,真的性感。

苹果还推出了换芯的M2版MacBook Pro,和前代相比,外观设计保持不变,仍然保留了Touch Bar,可玩性还是挺高的。

除了MacBook,WWDC22还有一个神秘硬件,用于连接手机和MacBook。

提问!如果MacBook的前置摄像头不够用怎么办?那就把手机绑在MacBook上,用手机摄像头,很简单对不对,苹果也是这么想的。

苹果表示这样子,就可以一边使用主摄自拍,一边使用超广角结合算法,拍摄桌面上的操作画面。

这一点,看似没啥用,但是对于直播行业的用户来说,不用额外购买设备,也不用任何繁琐的设置,直接使用原生功能就可以实现,十分方便。

编辑观察

看完今年的WWDC,其实让我感触很深。

以往的发布会,往往都是更新一些实用功能,没有太惊艳。但是今年的苹果则显得很真诚,拿出的东西都很务实,比如家暴安全管理等,让我们也看到了苹果一直都在强调的人文关怀。

其实很多年前,苹果的种种举动都会引领行业,让整个行业效仿。我觉得和外观、功能设计相比,这些东西才是值得大家学习的地方。包括多人协同以及Freeform功能,也是在疫情时代所催生的实用性功能,都是可以真正解决问题,并且给用户带来直接帮助的功能。

还有就是苹果生态,以往,多设备协同服务,更多的还是依靠iCloud等云服务来实现的,近几年逐渐更新了随航、通用控制以及最新的视频接力以及外置镜头等功能,再加上越来越接近的iPadOS和macOS Ventura,让设备之间的联动变得更加自然,硬件之间的互通也完全超出了简单的“投屏”。

显然,这几大系统也有了更加精准的定位,iOS变得更完善好用,iPadOS和macOS则是走向和谐统一,越发强调生产力。未来,M2系列芯片继续布局到Mac全产品线之后,也许还会带来更多的功能。

在实现了M系列芯片大一统后,苹果开始进一步挖掘软硬件的红利,各个产品线的场景联动也变得更加频繁。苹果“全家桶”已经成为一道让行业其他厂商难以逾越的生态屏障。

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