data.ai 发布 2022 年年度发行商大奖,中国厂商数量首次登顶 2022 全球 52 强发行商
首家由 AI 赋能的聚合数据公司 data.ai(原 App Annie)于近日重磅发布 “2022 年度发行商大奖 “,全面展示过去一年中全球移动市场表现最为成功的发行商动态。总的来看,此次中国厂商延续了往年高歌猛进的势头,再次给出了亮眼业绩表现,并力压美国成功位列 “全球 52 强发行商” 入围数量之首,成为过去一年里全球移动市场中当仁不让的 “领头羊”。
data.ai 大中华区负责人郑伟达在近日召开的榜单媒体沟通会上表示,“我们为中国厂商过去一年取得的巨大成功感到骄傲,对移动产业来说,2021 年是破纪录的一年,中国已成为全球最发达的移动市场,中国移动厂商也将继续领跑全球。”
移动优先已成主流趋势,游戏、社交应用依然最受欢迎
2021 年是破纪录的一年,受疫情的影响和旅行的限制,人们继续拥抱移动优先的生活方式,前十大移动市场的消费者每天在移动应用上花费了惊人的 4.8 小时。今年 data.ai 的全球 52 强发行商榜单也充分印证了这一点,其中,游戏和社交应用发行商的数量不但占据榜单主导地位,排名也均实现大幅增长。
从全球层面看,许多游戏发行商在 2021 年都实现了巨大增长,CyberAgent(第 12 名)、米哈游(第 14 名)、37games(第 25 名)、Kakao Corp(第 41 名)、Ultrapower(第 45 名)、Topwar Studio(第 47 名)以及 Stillfront(第 52 名)的名次均提高 10 名以上。这些发行商的热门作品分别为:《Uma Musume Pretty Derby》、《原神》、《Puzzles & Survival》、《Odin Valhalla Rising》、《Age of Z Origins》、《Top War: Battle Game》以及《Property Brothers Home Design》。这背后,除了人们本身对于休闲娱乐的心理需求外,随着移动终端设备特别是智能手机的各种硬件不断升级优化,手机游戏的品质已逐渐能够媲美PC主机游戏,使得越来越多的游戏玩家开始将更多时间花在更为便捷的手游端,成为另一个助力移动端游戏应用实现增长的原因。比如 《原神》和《Odin Valhallla Rising》等高质量、精制作的手游自上市以来大受欢迎,展现了手游端的巨大发展潜力。
除游戏外,消费者在娱乐和社交应用上花费的时间也在显著增加。字节跳动 (第 7 位) 凭借其旗下现象级短视频产品 TikTok 收获了强劲的应用内购买收入,在榜单中同比上升了 17 个名,而谷歌 (第 5 位) 也上升了 6 个名次,位列第 5,这得益于 YouTube 的付费订阅服务推动了应用购买收入的增长。与此同时,移动约会平台的排名也大幅上升,Tinder 和 Bumble App 等应用在疫情期间更受欢迎,Match Group (第 9 名) 和 Bumble (第 49 名) 在榜单中双双上升了 10 多名。
中国厂商数量首次夺魁,全球游戏市场话语权进一步提升
与往年一样,亚太地区发行商继续领跑年度榜单,共斩获全球 52 强发行商中的 33 席,所占比例由去年的接近 60% 进一步提升至 63.5%。而中国厂商的成绩此次可谓百尺竿头更进一步,继去年首次超过日本位列上榜总数第二(仅次于美国)后,今年成功超越美国(15 家)成为发行商上榜数量最多的国家,共计 17 家。
而中国发行商中,腾讯和网易依旧稳坐热门发行商前两把交椅。腾讯凭借旗下国民手游《王者荣耀》及《和平精英》连续五年占据榜首。米哈游则凭借旗下大热手游《原神》飙升了 21 个名次,跃至榜单第 14 名,并且在今年 data.ai 推出的年度中国游戏厂商出海收入榜 30 强中一跃升至第二以及年度中国游戏厂商出海收入飞跃榜 30 强中位列第一,毫无争议成为年度 “中国厂商之星”。而同时值得注意的是,榜单末端区间的中国发行商依旧较多,这说明尽管中国厂商内部的竞争也十分激烈,但整体上的活跃度较其他国家明显更高。
此外,在非游戏领域,字节跳动继续排名第一,其他值得关注的领先发行商有睿琪软件(data.ai 年度中国非游戏厂商出海收入榜第 4 名),掌阅科技(data.ai 年度中国非游戏厂商出海收入榜第 5 名),它们甩开众多社交娱乐应用发行商中,来到了榜单前五。
近年来,伴随着国家大力支持文化出海的政策东风,中国游戏厂商积极拓展全球游戏市场,不断收获更高市场份额,可谓是战绩斐然。基于自身在数据洞察方面的出色的技术领导力,data.ai 自 2012 年开始发布 TPA 年度榜单以来,始终持续关注中国厂商在全球移动市场特别是游戏领域的表现变化,一直在推出专门针对中国厂商的系列榜单,比如此次推出的中国游戏厂商出海收入榜 30 强和出海收入飞跃榜 30 强。在 data.ai 看来,这些榜单积累了对中国游戏厂商数字化表现的深度洞察与分析,见证了中国厂商在全球游戏市场中话语权的不断提升,充分体现出其坚定看好中国厂商全球发展前景的理念。
郑伟达表示,“data.ai一直高度重视并看好中国厂商在全球市场的发展潜力,我们注意到,中国厂商的创新力在不断提升,与中国传统文化相结合的IP在海外越来越受欢迎,《原神》在全球取得的巨大成功就是最好例证。相信在不久的未来,中国厂商将有能力引领全球游戏市场向前发展。”
AI+聚合数据构建全渠道视角,data.ai 迈向数字化创新新愿景
每一位发行商能够成功上榜 52 强的背后,都少不了 data.ai 对其全渠道数据表现进行整合并洞察分析的能力。就在上个月,data.ai 作为公司的全新品牌(原名为 App Annie)正式启用,充分体现出公司新的愿景与使命:通过提供一个全渠道的聚合数字化视角:即移动、网络、OTT 与游戏等方面,以消除数据分析的复杂性。由数据科学所驱动的聚合消费者与市场数据,开启了制定最佳数字化表现决策的新机遇。
近日,为帮助企业引领数字市场格局、抓住新机遇,实现增长最大化,data.ai 还推出了 App IQ 和 IAP SKU(应用内购买 SKU)两款创新产品,旨在提供更多可以推动有效的用户策略的洞察,通过人工智能技术,助力更多发行商在零散无序的数据生态系统中,找准市场定位,找到在全球不同市场立项与发行的信心。
data.ai 管理合伙人(负责企业事务、业务拓展及行业解决方案)邓曦蕾表示,“我们的新名称展现了我们更为宏大的愿景,即通过产品与合作伙伴将全面推动数字化表现。我们将继续以先进的人工智能能力在竞争中持续引领创新,协助客户在全球市场取得成功。”
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- 编辑:刘卓
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