华为应用商店下架腾讯游戏当企鹅离开南极
最近元旦刚过,就出了一件热,华为在自己的应用商店发文,官宣和腾讯游戏没谈拢,全线下架腾讯游戏。
到底是多大的利益,能够让深圳,不,全国这两家高科技的扛把子吵了起来,众说纷纭,当然绝大多数指出是因为华为要的分成太高,达到50%,腾讯游戏想更换合同造成的。
我不大相信,因为全球最赚钱的手机平台,苹果的App Store 也不过30%,而且最近还对占比97%以上的中小企业格外开恩,只要15%的提成就可以了。
要知道在iphone手机上,苹果的APP 商店就是独一份的,虽然偶尔也有部分苹果用户不顾安全隐患去刷软件的,不过我坚信买得起苹果手机的,绝大部分用得还是正版软件!
就算我不从华为应用商店下载,我还可以从应用宝,还有TapTap,还有头条、哔哩哔哩,微信、甚至可以从网页上下载。
除了因为手机本身的覆盖量,在初始装机的数量上可能占优之外,由于不注重运营和新意,手机原生应用商店的吸引力越来越低,
作为一个管道,送的只是自来水,如果它因为这个自来水做出了一碗人参汤,就要求人参汤价的一半,是否收费太贵了!
我想一方面是腾讯游戏的体量够大,另外更重要的是腾讯是个做游戏分发的,有自己的一套考量的方法。
后来腾讯的广告总监刘胜义,意识到,以腾讯在社交平台的实力,完全可以建立一套全新的互联网广告标准。
所以腾讯基于互动分享和体验,建立了一套代号为“MIND”的互联网广告系统 ,从效果、互动、导航和差异化四个方面重新定义了投放逻辑和评价标准。
采用了“MIND”系统后,腾讯通过有效地分析不同广告受众的上网习惯,以及收到广告后的反应,在不同的位置对用户进行精准拦截。
广告部门根据其各类用户使用习惯,开发出精准定位工具(TTT),并将之打包成各类广告套餐,精准推送给不同的广告主,同时还可以提交效果报告!
因为有了这么一套玩法,腾讯的QQ空间和QQ门户,尽管推出时间晚于对手好多年,但还是通过精准推送,迅速获得了亿级用户,成为相应细分市场的玩家!
通过互联网社交工具,腾讯 这套广告系统给整合营销传播带来巨大的变化,传播体系不再是单纯向外,而是交互的,
而腾讯的广告总监刘胜义,也成为全球首次获取戛纳国际创意节金狮奖的华为,成为2015年全球的”年度媒体人物“!
毕竟,以腾讯游戏的知名度,下载王者荣耀的玩家绝对不是冲着华为应用商店去的,华为不给下,难道人家不会找网页搜吗?
就是在华为全面转向云服务的今天,华为整个企业其实还不懂移动互联网,更加不懂移动互联网的应用生态!
- 标签:华为手机没应用商店
- 编辑:刘卓
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