<未来科技的引人 三大关键词解读UNITE2015,  文/嘉囧天极游戏讯4月18日-20日,UNITE 2015 BEIJING大会在国家会议中心举行,这是Unity进入中国的第四个年头,也是UNITE的第四个年头,来自全球20多个城市的虚拟硬件厂商和虚拟游戏开发商聚集一堂,交流最新行业技术科技资讯网
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未来科技的引人 三大关键词解读UNITE2015

  文/嘉囧天极游戏讯4月18日-20日,UNITE 2015 BEIJING大会在国家会议中心举行,这是Unity进入中国的第四个年头,也是UNITE的第四个年头,来自全球20多个城市的虚拟硬件厂商和虚拟游戏开发商聚集一堂,交流最新行业技术。回顾整个大会,天极游戏用3个关键词来为您解读一番。

  Unity大中华区总裁符国新在19日大会中为我们更新了一个信息:就在刚刚结束的UNITE东京开发者大会上,Unity宣布支持任天堂新3DS,让开发者可以跨越22个平台创造出色的游戏,这是一个什么概念呢?就是说你通过Unity可以在22个游戏平台开发游戏而不用去学习其他工具,这就给了开发者有更多的选择机会,省出了更多的时间去关注产品本身的内容。

  Unity的创始人,中国开发者非常熟悉的David Helgason远道而来,为现场演示了Unity 5的各种技术革新和设计,以及种种全新的扩展的编辑器功能集。透过Unity,我们看到了科技和各类事物不可思议的连接到了一起,无论是游戏,电影,舞蹈还是画作,都会有Unity的身影。

  从一家纯引擎公司,到现在为开发者提供互联网云服务,Unity在过去的四年里转变不可谓不大,就像符国新一直在强调的“我个人认为,要做好服务,就要接地气,所以有开发者聚集的地方,就会有我们的身影。”在此次UNITE大会上,全新推出的云构建、Matrix、分析系统、GameAds等四个增值服务,让开发者可以更好地管理自己的项目,从而快速取得收益。

  去年,Unity先后收购了Applifier和Tsugi——分别是GameAds和云构建的技术基础,这是他们转型的信号,在这之前,Unity部分的收入来自于线下培训、或是技术支持等,而这两收购则表明了他们发展线上的决心,将用一系列的线上增值服务为Unity社区中的400多万开发者服务,由此,Unity的商业模式发生了重大变化。

  除了Unity 5之外,要说本届大会的另一个技术点,那绝对非VR莫属,自去年Facebook 20亿美元收购虚拟现实技术Oculus VR起,这项技术就逐渐火热起来,大会3楼的展示区域内,超过了7成的展台都是VR技术的展示或说明,你可以在这里发现包括各类VR的衍生产品,比如行业领导者Oculus的VR眼镜、Google的智能眼镜、Emotiv Insight脑电波头带、Leap Motion 体感控制器等。

  而值得欣喜的消息是,国内也有超过90家公司在研究各类VR产品,现场就有不少相关的展示,就类型来看,目前主流的VR产品分为两种,一种是类似Oculus的虚拟现实头盔产品,产品内置显示屏,通过视频接口输入外部显示画面;另一种则是类似蚁视的饕机这样的产品,通过将手机上的内容进行3D输出。

  随着技术快速迭代,VR硬件其实已经变得越来越廉价,我们甚至能在淘宝上发现仅仅9元的3D眼镜产品,最近半年的VR设备用户增长已经超过10年前的综合,这是一个市场商机,但还缺乏内容,就现场而言,没有一家展示的是一款真正的VR游戏,更多的只是一个用于设备体验的DEMO。

  “这也是我们举办本次大会的目的之一,让行业内的VR开发者有一个交流的机会。”符国新这样说道,“Unity很早就关注到VR这个行业,Oculus、Sony、Valve、Samsung和HTC都在研发VR设备,而Unity软件可用于在所有这些设备上开发游戏,目前为止,至少有90%针对VR开发的内容是基于Unity的平台,Unity会联合硬件厂商,加速VR设备和内容的普及,其中包括游戏之外的其他领域。”

  每一个科技热潮的爆发,都离不开基础工具的技术支持,在这一点上,Unity更像是一个未来科技的引人,服务于开发者,于使用者,Unity已经做的和正在做的,都不着眼于现在。

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