携手北大历史学系完成一场非遗与游戏的“双向奔赴”
2022年6月11日,腾讯游戏学堂携手北京大学历史学系联合发起的2022年腾讯高校游戏创意制作大赛“非遗文化赛道”启动报名。此前,腾讯高校游戏创意制作大赛“自由创作赛道”已于5月16日正式启动。
腾讯高校游戏创意制作大赛一直以“探索游戏的更多价值与可能”为出发点,秉承“培养未来游戏制作人”的办赛宗旨,为心怀游戏制作梦想的学子提供展示创意与才华的舞台,让游戏绽放更多元的价值。今年,大赛首次设立“非遗文化赛道”,邀请到北京大学历史学系作为学术支持单位。旨在通过比赛让年轻人了解传统之绝、让世界看见中国之美,鼓励更多高校学子发挥青年一代在传统文化保护和传承中的重要作用。
本届腾讯高校游戏创意制作大赛非遗文化赛道以“国粹京韵”为主题,聚焦明清时期灿烂丰富的中华民族非物质文化遗产,用游戏数字技术和飞扬的创意为传统文化赋予新的光彩。
国内顶尖的历史科研机构——北京大学历史学系作为本次大赛的学术支持单位,为赛事提供非遗文化的详细资料和开发指导,为非遗文化在游戏领域的数字化探索提供助力。北京大学中国古代史研究中心副主任史睿老师担任大赛的非遗文化评委,将参与作品评选,并为优质参赛作品的学生团队提供非遗文化的勘误和指导。来自腾讯游戏旗下天美、光子、北极光、魔方等工作室的游戏制作人,以及学业、业界的知名专家学者也将组成专家级“导师团”,帮助参赛团队打磨优化作品。
评委团队将从作品创意、美术风格、游戏完成度三个维度对参赛作品进行评审。对于非遗文化赛道的作品,评委团队还将考量主题契合程度以及对文化传承的有效性。获奖团队将获得腾讯颁发的证书,并有机会获得腾讯游戏的面试资格及offer。优秀作品将有机会获得腾讯游戏及腾讯游戏学堂的专项孵化扶持,以及5千元至3万元不等的奖金。
自2015年至今,高校游戏创意制作大赛已成功举办了7年。在这期间,腾讯游戏积极联合故宫、秦始皇陵博物院、联合国环境规划署等海内外多个组织机构进行深度合作,希望通过游戏设计的方式,将弘扬传统文化、科技创新、科技向善、功能游戏、绿色环保等严肃的社会公共议题转变为更大众化的表达,努力为青年游戏创作者激发创造力、探索游戏的破圈化尝试培育优渥的行业土壤。
聚沙成塔,垒石成城。7年来,大赛累计直接影响高校500余所,已覆盖全球多家高校。参与学生超过1.3万名,并保持逐年上升趋势。一大批弘扬游戏正向价值的优秀学生作品破土而出、生根发芽——
《第五大发明》,是一款以古代中国建筑结构“榫卯”为核心创意的原创空间解谜游戏。游戏开发者利用三维模型直观呈现经典的榫卯结构,帮助人们以游戏形式体验传统建筑文化之美。游戏荣获2016年腾讯NEXT IDEA X故宫高校游戏创意大赛金奖,荣获IMGA China“最佳功能游戏”和“最快上手奖”,并受邀参展故宫博物院“文化+科技”国际论坛,受邀参加法国卢浮宫展出。
《荒原林海》,是一款取材于现实生活的沙漠农场经营公益游戏。选取了我国近70年来沙漠治理最成功的案例“毛乌素沙漠”作为游戏背景,帮助玩家在游戏过程中感受沙漠治理的背景、难点、解决方案,体会当地农民、科研人员、基层干部等多方共同致力于振兴乡村、营建绿水青山所取得的成就。该游戏获得了2021年腾讯高校游戏创意制作大赛“绿色赛道”金奖,并在第26届联合国气候变化大会(COP26)期间进行展示。
这些优秀作品覆盖弘扬中国传统文化、呼吁关注环境保护问题、宣传科技向善等多个主题,在获得海内外各类游戏奖项的同时,也受到新华社等主流媒体的关注报道。这也进一步印证了腾讯高校游戏创意制作大赛的初心——多角度探索游戏新可能,让游戏传递更多社会价值。
作为大赛主办方,腾讯游戏学堂一直致力于通过专业人才培养、高校产学研合作、行业交流及开发者生态建设等,推动游戏行业良性发展。
腾讯游戏学堂与国内外多家高校共建游戏专业及游戏学科,如与清华大合共建了国内首个“互动媒体设计与技术”硕士专业,并携手南加州大学电影艺术学院互动媒体系,共同打造国际化的培养方案及课程体系,旨在为游戏行业打造能够用世界的语言来讲中国故事的跨学科、复合型人才。腾讯游戏学堂与清华、北大、浙大、、华科、MIT斯隆管理学院等国内外多所重点高校也开展了系列战略合作,围绕科技向善、前沿技术、文化传播、正向价值领域进行研究,从实践及理论研究层面帮助行业规范发展。
除了产学研合作之外,腾讯游戏学堂还积极联合高校举办系列赛事活动,为获奖作品提供具有高竞争力的行业赛事奖金奖励与宣传资源支持,促进游戏行业多元化发展。在未来,腾讯游戏学堂将继续围绕推动游戏产业健康发展的核心,为中国游戏行业的可持续发展添砖加瓦。
目前,在腾讯游戏学堂和北京大学历史学系的共同支持下,本年度腾讯高校游戏创意制作大赛“非遗文化赛道”已经启动报名,期待着对游戏怀有无限热情和创想的同学们通过比赛对中国非遗文化有更深刻的认知,通过游戏制作的方式传播中国之美、民族之美。
- 标签:游戏科学的作品
- 编辑:刘卓
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