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《黑神话悟空》背后的公司揭秘“游戏科学”到底是什么来头?

《黑神话悟空》背后的公司揭秘“游戏科学”到底是什么来头?

  今天想跟大家聊聊的是《黑神话:悟空》背后的团队“游戏科学”,“游戏科学”可能对很多人来说都比较陌生,尤其是偏爱单机不怎么玩端手游的玩家,我这里就简单给大家科普一下,“游戏科学”的创立要从《斗战神》聊起。

  《斗战神》因为剧情和战斗做的“出类拔萃,至今都有很多粉丝,很多人觉得是认钱不认品质的腾讯害死了这个游戏,其实不准确,斗战神能做出很高的品质,除了主创的实力因素以外,很大的原因就在于它的研发过程中营收压力是比较低的,这也是被当时的斗战神开发者、现在的“游戏科学”联合创始人招招在知乎回答中印证过的情况。

  当然腾讯也不是想要做慈善,主要是它当时刚坐上国内收入第一的宝座,需要一款自研牌面网游来立住自己的口碑,斗战神在上线前的预热期里确实也做到了这个效果,公测成绩到了60W在线,这在端游时代是个很不错的成绩,对比一下剑网3,公测在线W,但那个时代的MMORPG竞争太激烈了,如果对比差不多时间公测的剑灵的150W在线,斗战神的成绩就显得很有差距,而它的投资肯定不比代理剑灵低。

  更重要的是,斗战神上线年,中国的手业已经开始高速发展,一款现在看起来很粗糙的我叫MT,当时已经实现了3000W每月的流水,而腾讯光速工作室两个月做出的手游《全民飞机大战》在14年注册用尸达到了1个亿,面对着汹涌而来的手游浪潮,高举高打已经不是腾讯的重点,把团队拆成更小的单位研发手游占领市场才是主流, 于是大家熟悉的琳琅天上被重组成为天美,以及斗战神所在的量子工作室被重组成为光子工作室。

  加上斗战神本身的问题,随着万妖之城版本三连跪,它的60w在线以断崖式的速度下跌,迅速从宠儿成了孤儿,14年斗战神团队的情绪,在我看来其实充满了不服和迷茫,制作人Yocar主导和团队们一起拍了两个著名的片子,一个是自己被愤怒的玩家狂殴,一个是团队自嘲解散再就业的MV,在这个MV里,龙卡自己再就业成了导演人,杨奇则成了流浪艺人,以Yocar和杨奇等为首的几个主创成员于是独立出来成立了“游戏科学”。

  他们这个出走可以说正是时候,在手游大潮中,这样有大厂大产品开发经验的小规模团队直接从“败军之将”成了“香馆馆”,在这个时代前后,腾讯也出走了很多团队,此较著名的就有做出《刀塔传奇》的莉莉丝,做出了在海外打败王者荣耀的《无尽对决》,开发商沐瞳科技,以及从逆战项目组跳出来,在开发主机太空战游戏《边境计划》的柳叶刀工作室。

  游戏科学初建的时候,我觉得还是特别清醒的,毫不犹豫地投身了手游大业,概用了1年时间就推出了第一款作品《百将行》。为什么我说特别清醒呢,这个产品很明显看出游戏科学团队的自我认知,核心主创Yocar擅长的是故事概念,杨奇在美术风格上独树一帜,所以《百将行》想的就是换个题材“颠覆三国”,背景设定和画风都特别大胆,英雄角色大多变成了机甲、妖兽或者女体,比如青龙人关羽、机甲高达曹仁以及娘化的黄盖,而河洛、赤壁、东风则被具象化,成了魏国、吴国、蜀国的巨神兵。

  当时《百将行》为世界观专门搞了个炫酷的宣传PV,据说就是《雾山五行》的导演林魂帮忙做的,可以说是梦幻联动了。玩法上《百将行》基本是《刀塔传奇》的微创新版,加入了破招和补刀的概念,这样做微创新,我认为一方面是快,一方面也是《斗战神》其实本乘玩法上也此较传统,而且就在玩法上栽了跟头。 这个产品交给了网易发行,开始宣发的时候声量是很大的,但上线以后就扑街了,收入榜上最高排名只有28位,1个月后就掉到了150名开外。

  究其原因呢,就是题材玩飘,机甲、妖兽、女体太多要素融入,最终在游戏里实现的美术风格和品质都不太行,而玩法上,微创新也不彻底,在当时各种模仿《刀塔传奇》的作品潮流下也难言出色。 《百将行》失败以后,过了两年在17年游戏科学又推出了一款新作《赤潮》。

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  • 标签:游戏科学背后的公司
  • 编辑:刘卓
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