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不是腾讯也不是网易为什么第一个挑战国产3A的会是游戏科学?

不是腾讯也不是网易为什么第一个挑战国产3A的会是游戏科学?

  8月20日,一则国产单机(弱联机)游戏的实机演示视频轰动了整个游戏圈,这款游戏的名字相信大家也都已经猜到了,正是实机演示视频上线小时内播放量在B站破千万的《黑神话:悟空》。

  虽说制作人自己不想过多提及这会是一款3A游戏,但根据其实机演示画面及制作人接受媒体采访时公布的制作成本(玩家游戏时间一小时/2000万人民币)来看,这款游戏如果真能按照这样的质量完工,虽说称不上是中上级的3A,但也绝对不负3A之名。

  网传《黑神话:悟空》背后有阿里巴巴的资金支撑,但根据风云调查后发现,游戏科学(即《黑神话:悟空》开发商)背后金主并非阿里巴巴,而是英雄互娱。

  而英雄互娱截止8月21日收盘时总市值为65.72亿元人民币。其资金恐怕并不能以一己之力支撑《黑神线A游戏的研发。

  这也不禁让人想问,为什么第一个挑战国产3A游戏的厂商是既缺钱、又缺人的游戏科学,而不是坐拥大量专业技术人才又资金雄厚的腾讯和网易?

  今年一月,腾讯旗下仅《王者荣耀》一款手游就创造了超20亿的单日流水,而网易的《逆水寒》也能持续吸金至今。

  完全不缺钱,游戏科学特别想要的技术美术等专业技术人员又几乎都在腾讯、网易这两家巨头公司,按市场表现和树立品牌形象两方面看,国内最先做3A的工作室应该是腾讯或网易旗下的。

  究竟是什么让这两家国内的游戏行业巨头最终选择了等待?我们还得从《黑神话:悟空》主创团队的另一款游戏《斗战神》说起。

  《斗战神》的玩家圈子中一直有这么一句话“白骨之后,再无西游”,这也正是游戏科学在《黑神话:悟空》实机演示视频结束部分写出“白骨之后,重走西游”的原因。

  《斗战神》从国产最良心网游到逼氪网游,发生在万妖之城版本后,深究其原因则是因为万妖之城版本相较此前版本质量差距过大,导致玩家出现大量流失的情况。

  对于这一变化,目前主流认为是腾讯互娱要求《斗战神》项目组快速回收资金造成的,但其实这是谣传。

  昨天风云在文章中也提及了这件事,这事在圈内其实并不是什么秘密,但仍有许多云玩家质疑风云是收了腾讯钱跑出来给腾讯洗白。

  其实就连《黑神话:悟空》主创团队成员都曾在知乎上正面回答过这一问题:“腾讯互娱想要通过《斗战神》来为腾讯游戏正名,给足了资源的同时对Kpi效益的要求也降到了最低。

  其实《斗战神》导致玩家数量急剧流失的原因和号称网易最后一款端游的《逆水寒》相似,都是前期几年制作的剧情版本被玩家在短短一两个月的时间里全部完成。两者之间唯一的区别恐怕就在于《斗战神》在这一阶段并未替换过制作团队。

  而后的时间又不足以制作和此前版本质量相等的剧情版本,最终导致《斗战神》口碑急剧下滑、玩家流失严重。腾讯互娱这才将《斗战神》重新放回了国产网游的”氪金路“上。

  各种推广资源和巨额资金的投入,却等来了《斗战神》失败的结果,加上当时手游对中国游戏市场的冲击,快钱好挣3A难做的事实也就摆在了腾讯和业界面前。

  2019年8月,腾讯旗下独立工作室Next公布了其新游《重生边缘》的部分实机演示内容,随即被国内许多媒体吹捧为3A作品。

  但随后该工作室负责人紧急辟谣称:”这款游戏最多最多只能算是2A,无论是能力还是资金投入我们都远远达不到3A标准。“

  这也证明了在《斗战神》之后的几年时间里,虽然国内的单机游戏市场有明显上升,但腾讯仍然保持了更加严谨的预算分配态度,现在想要获得《斗战神》当初那般资源,需要通过一款又一款游戏的实际成绩来不断提升。

  这样的想法对于企业的成本控制自然是好事,但也就导致了他们必然不可能成为国内第一个挑战3A游戏的厂商。

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  • 标签:游戏科学背后的公司
  • 编辑:刘卓
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