游戏科学与《黑神话:悟空》的前世今生愚者或许能照亮天空!
近日游戏科学发布的《黑神话:悟空》实机游戏演示想必又让不少玩家热血沸腾起来,但没有一个制作人或者作品是能够一次登顶的,不管是技术、设计、玩法、美术都需要长时间的积累,本次卿语就带大家来看看《黑神话:悟空》和游戏科学的前世今生。
说起黑神话的原型就不得不提到曾经在国产网游界让无数玩家着迷,如今却只剩下一片骂名的游戏——《斗战神》
众所周知,一家游戏公司如果没有自己研发的顶梁游戏,那是会被玩家吐槽的。而《斗战神》就是一款肩负这个顶梁柱任务的游戏。由量子工作室研发投入大量资金、人力、技术开发而来的国产游戏,游戏于2010年发行,2014年公测。
如果那个年代有初见杀,那当时的《斗战神》无疑就是一款这样的游戏。很想找开局的那个图片给大家看一下,可惜没找到。
斗战神的战斗形式和战斗画面不是很强,但其剧情、配乐、CG绝对是一流,即使在当年那个韩游遍地开花的时代,斗战神依然凭借其自身过硬的游戏质量混的风生水起。上线两个月游戏同时在线年!
然而这一切都在游戏第四章游戏内容发布时从高空跌落,简单来说就是玩家通关的速度太快了,新内容来不及细细打磨。
原本针对PVE打造的斗战神,在玩法、机制的长期变动也让玩家难以忍受。在玩家口碑良好的时候,公司会允许制作人的任性要求,而一旦被玩家抛弃,这款游戏经营权也将被剥夺。最终氪金要素的加入彻底将这款游戏压垮了。只在玩家中留下了那句话“白骨之后,再无西游”。
当时我只知道“尤卡”真正第一次认识他也是通过一段视频《就爱喷策划》,视频中尤过自嘲、自黑的方式表达了策划人的不易,以及夹在公司和玩家之间煎熬。
这段视频后两个月,尤卡就从公司离职了,离职后尤卡便和几位志同道合一起离职的同事创立了游戏科学。
也就是在这个困局中,“莉莉丝游戏”抛来了橄榄枝,于是游戏科学也就此加入到了莉莉丝游戏的游戏团队。
《百将行》虽然并没有大火,但也算终于有了一定的营收。而在有了一定营收后游戏科学立马就开始了下一项自研游戏—《战争艺术:赤潮》
《战争艺术:赤潮》应该算是游戏科学第一款自研策略类手游,游戏中玩家先选择分配好自己的兵种,然后双方以回合制互相攻击。一旦上场就是全自动战斗,玩家看着就行。很快《赤潮》就凭借其思维碰撞的玩法,以及氪金作用小的玩家体验,获得了玩家的一众好评。
一经发行,该作就在2017年获得了最佳视觉、最佳移动网游、最佳移动电竞、最受期待、最受期待电竞,五个奖项。
《赤潮》于2017年在IOS发布,2018年在安卓端发布,刚好2019年就迎来“自走棋玩法”的大热,诸多游戏都选择了加入分一杯羹,而赤潮也是如此。
本来这也是无可厚非,可结果却是最后“自走棋玩法”成为了主要模式,原玩家PVP的经典模式变成了娱乐模式。
虽然最终《赤潮》还是走向了没落,但其红火的一两年也为游戏科学提供的不少的营收。于是在2018年《黑神话:悟空》立项了。
此后两年,游戏科学一直是潜心并传出什么消息。直到2020年8月20日,一则有关《黑神话:悟空》的实机演示从天而降,瞬间引爆了整个游戏圈。无数厂商寻求合作、投资,游戏科学也遇到了诸多挖墙脚、舆势等问题。
但这一切很快便偃旗息鼓,因为游戏科学依然没什么大动作,只是再次在过年时发出了一个3分钟的短片,但也特意标出了与游戏剧情无关的字样(表示怀疑)。
而就在一年之后的8月20日,游戏科学再次抛出了一段近13分钟的视频。虚幻5的游戏引擎、华夏龙的震撼、角色与环境的互动、对人文地貌的考察还原......再次将这个游戏拉到了大众的视野。
杨奇:我们现在也不知道做一款3A需要多少人,目前是打算组一个70人的团队,300~400的外包。也许不赚钱,但一定超嗨,保证你们可以装逼(这句话还真做到了)。
在公布的视频中杨奇就提到了当时的进度计划,预计作品在三年内可以发布,五年能够发售。所以说之前IGN的2023年发售也不是空穴来风。
如果大家对这原视频感兴趣的话,可以去看看这个B的UP主那里看看,内容量很大,实在是无法一下简单说完。
时隔八年,曾经的原班人马重走西游,而且是一个完全由自己主导,这也能理解为什么许多玩家会如此满怀期待了吧!
年轻时的热血和执着,又有多少人能一直贯彻下去呢?当一个小团队打算做3A,那它在我心中便是一个勇敢者,毕竟太多的故事主角都是这样的“愚者”。
只希望大家不要着急,多一点耐心和宽容,即使没有在2023年发售也依然忍耐。让游戏科学能够将一个自信满满的作品放到玩家面前!
- 标签:游戏科学 尤卡
- 编辑:刘卓
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