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中科院团队首发游戏技术研究报告:重新审视游戏背后的“科技力”

中科院团队首发游戏技术研究报告:重新审视游戏背后的“科技力”

  人民政协网7月22日电(记者孙琳)7月21日,由中国音像与数字出版协会指导,中国音数协游戏工委、中国游戏产业研究院主办的“数实融合进程中游戏的科技生产力”游戏科技主题论坛在浙江绍兴举办。在本次论坛上,中国游戏产业研究院、中国科学院自然科学史研究所王彦雨课题组共同发布了《游戏技术——数实融合进程中的技术新集群》报告。

  在这份研究报告中,通过回顾游戏技术与相关前沿技术近半个世纪的发展历程,研究团队尝试对游戏技术进行独立分析,并首次明确提出了游戏技术的定义与内涵,并基于此尝试对游戏技术在推动芯片、5G以及XR扩展现实等前沿科技领域科技进步中的贡献率进行量化评估。

  “‘十四五’规划纲要和《‘十四五’国家信息化规划》明确提到,要加快数字经济、数字技术的发展,进而推动数字中国建设进程的加速。”中国音像与数字出版协会常务副理事长兼秘书长敖然在发布报告时表示,游戏产业作为数字经济重要组成部分,重新审视游戏技术,不仅能进一步释放游戏技术的价值,也能更好地引导相关产业的健康可持续发展,具有重要的研究和现实意义。

  “长久以来,电子游戏显著的趣味属性,掩盖了游戏技术的科学属性,使得游戏技术长期为人们所忽视。”课题组负责人王彦雨介绍道,为了能进一步揭示游戏技术与前沿科技共生发展的紧密关系,通过系统梳理游戏技术半个多世纪的发展历程,研究团队形成了游戏技术的知识图谱,提出游戏技术“科学时期”“产业时期”和“社会时期”三大发展阶段,并首次尝试归纳了游戏技术的定义和内涵。

  根据研究团队的定义,“游戏技术”指的是在电子游戏中首次实现规模化应用,以丰富和提升人的交互体验为主要目标的技术集群。游戏因其可交互、高仿真、强沉浸、实时渲染等技术特征,正在逐步被应用到社会经济的多个领域,成为推进数实融合发展的重要技术工作箱。

  王彦雨表示,之所以提出并定义“游戏技术”概念,一方面是因为长期以来,游戏技术这样一个重要且有着突出贡献的技术门类,一直被社会各界所忽视;另一方面,面向未来,希望能系统展现游戏技术在人机交互和叙事交互领域的优势,充分发挥其在数字社会建设和数实融合发展进程中的重要价值。

  报告也首次尝试将游戏技术对其他数字产业及相关技术体系的驱动力进行了量化分析。研究团队发现,2020年,游戏技术对我国芯片产业的技术进步贡献率约为14.9%;对于5G和XR扩展现实这两个数实融合时代的重要基础设施,游戏技术的科技贡献率更是高达46.3%和71.6%。由此可见,游戏技术已成为推动科研创新发展的重要动力来源之一。

  而伴随着数字经济的快速发展,游戏技术也将进一步突破传统的游戏场景,开始被运用到数字文保、工业仿真、智慧城市、影视创作等越来越多不同的领域中。按照团队定位,游戏技术已进入“社会时期”,游戏技术开始走出游戏产业,成为推动不同产业数字化转型,走向数实融合、构建数字孪生体的核心工具,开始在更大范围内创造出更大的社会经济价值。

  论坛上,来自中国贸促会研究院、中国传媒大学等专家学者以及腾讯、波克城市、趣加等企业代表还分享了多个游戏技术的创新应用案例。

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  • 标签:游戏科学上市了吗
  • 编辑:刘卓
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