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高科技网(高科技网吧)

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文 | 竞核

A股上市公司中,顺网科技是为数不多冲在云游戏一线的公司。这中间固然有网吧业务自然延伸的因素,但顺网科技似乎想得更多,甚至跳脱出网吧市场。

顺网科技在云游戏玩家中颇有些特立独行。

公司现有两款云游戏产品顺网云电脑、顺网云游,承载的终端并非移动端,而是PC、电视大屏。其中顺网云电脑现阶段主要服务于网吧,而非主流的面向个人用户。

据悉,顺网雲团队除却云电脑、顺网云游产品外,还负责顺网雲整体维护,而顺网云电脑移动端产品已于今年上半年正式立项。

顺网云电脑对每个网吧终端采取包月限时的收费模式,售价尚未正式确定

竞核了解到,顺网云游采用的收费模式可能会以包时为主,早上闲时便宜一点,晚上周末就比较贵一点。顺网科技首席产品官赵良举例说,也许早上收1元/小时,晚上收10元/ 小时。

事实上,顺网科技早在2011年就启动了云游戏项目,但受限于网络带宽、体验不足被迫搁置,直到今年6月份才重新推出顺网云电脑与顺网云游产品。

在赵良看来,现阶段云游戏尚未普及,原因不是网路条件不具备、技术不成熟,真的是成本受限太大,包括CPU、GPU服务器,以及机房成本。

目前顺网科技已在全国55个城市,部署超过100+边缘节点。赵良认为,这是顺网科技布局云游戏的优势所在。他强调,从顺网雲机房拉到网吧的带宽是光纤直连的一万兆带宽,延时特别低。

未来,顺网科技希望依托网吧来搭建一个庞大的算力池,把计算能力提供给各大云游戏厂商,甚至包括阿里云和腾讯云这样的大厂,以便推动云游戏发展。

到底顺网科技在探索云游戏道路上遇到过哪些波折?云游戏会对现有的网吧市场会带来哪些冲击?凭什么,顺网科技有底气说出搭建算力池,提供给云游戏厂商?

以下是竞核与顺网科技首席产品官赵良对话全文,略经编辑:

得益于网速提升,云电脑项目起死回生

竞核:2011年顺网科技尝试推出过云游戏产品,当时是基于何种考虑?

良:顺网一直做游戏平台—网维大师,这个平台对下是为了网吧业主,能让网民更方便,更好地使用、体验游戏。对上是服务游戏厂商,帮助它们把游戏推广到用户面前。

云游戏意味着只要传到顺网云端后,所有顾客可通过我的客户端直连游戏,都不用宣传就帮游戏厂商把游戏推送到用户面前。

那时可能也是基于这样的考虑去做云游戏,帮助网吧服务玩家去玩游戏,而不用受制于网吧的硬件。大家应该知道吧,网吧里面的硬件参差不齐,一般两三年就得淘汰。

通过云游戏这种方式,游戏厂商似乎也不用花心思考虑终端硬件到底可不可以,怎么去优化游戏渲染能力,提升画质等。这对游戏厂商来讲,压力就会小很多。

竞核:那产品为什么没能顺利面世?

赵良:产品做上去后发现网络延时实在太高。终端层面的用户体验受限于网络条件,用户没办法接受,项目就搁置了很久。

竞核:今年六月份,顺网科技推出了顺网云电脑。为什么重启了云游戏项目?

赵良:我们觉得顺网雲在光纤专网或5G网络条件下,做到电竞级的效果还是有机会的,所以又把云游戏项目拎起来重新做。

今年8月我们在ChinaJoy现场的效果基本上就是电竞级的,我们现在为用户提供1080P/144Hz高清画面,能把延迟控制在17毫秒以内。

竞核:公司内部决定重启云游戏项目的具体时间是?

赵良我们是在去年上半年。

竞核:顺网雲推出的云电脑是针对网吧场景,未来会不会推出移动端的云电脑?

赵良:肯定会,PC端、移动端在云游戏的应用上并没有什么本质的区别,只不过移动端对在实时性的保障上没有PC端好。因移动端的ARM芯片虽然核心很多,但每个核心的主频不高,这会影响到解码效率,所以画面延时会更长一点。

不过移动端用户可能也并不需要电竞级的效果,稍微延时长一点问题也不大。我们现在也在做移动端的开发,后面应该会很快推出移动端的产品。

竞核:会跟顺网云电脑同一个名字吗?

赵良:名字可能会变,移动端会做成APP形式,会有一个自己的名字。

竞核:顺网云游这款产品是针对家庭场景的吗?

赵良:对。网吧场景下是提供顺网云盒就可以让本地设备获得与高性能电脑相同的体验。在家庭场景下,用户可能有自己的PC机,但玩不了大型游戏。

顺网云游就是提供一个安装包,用户安装后就能连接到云端上来玩。顺网云电脑、顺网云游都是X86架构,所以差异不大。

竞核:去年公司内部还有云游戏相关的项目吗?

赵良:去年7月21日,顺网发布顺网雲平台的存储上云方案,把原来网吧行业的私有云,移到了公有云上。直白点讲,就是把网吧服务器移到了运营商的机房里,帮助网吧把服务器省掉了。

这种方案一方面帮网吧节约了服务器的投入成本,另一方面其实有助于网吧行业的标准化。

同时,以此为契机,建立了大量的边缘节点,这才是顺网切入云游戏领域的核心竞争力

边缘节点数是云游戏的核心竞争力

竞核:现在顺网雲覆盖的终端有多少?地区间有没有差异?

赵良:我们确实是按地区来的,而且顺网雲的覆盖半径是50公里。如果把服务器移到云端后,你离服务器太远也搞不定。

我们测试了50公里光纤传输的延时大概是0.5毫秒,引导操作系统进入游戏。它跟采用本地服务器的网吧相比,体验上没有什么差别。所以,我们就划定50公里的范围。

我们目前17个省的55个城市,建立了100多个边缘节点。

竞核:顺网雲的布局对顺网云电脑这款云游戏产品有什么影响?

目前电脑的硬盘可以分为固态硬盘和机械硬盘。华为终端云服务是由华为公司为各位终端用户提供围绕数据、应用、出行等场景数字生活体验功能和服务的总称。

赵良:我们能做云电脑的优势也正基于此。顺网雲的网络很特殊,现在从顺网雲的机房拉到网吧的带宽是光纤直连的一万兆带宽。而传统网吧一般拉100兆的互联网带宽,可能网吧里有100台机器,有100个顾客在用,但外网的出口带宽只有100兆。

我有这样一条线路来做云游戏、云电脑这样的产品是特别好的,因为本身网络上的延时特别低。

顺网跟其它厂商的区别正是这方面,我们在全国各地布局了很多的节点,且都在市区范围之内。这些节点可以覆盖到网吧,也可以通过运营商覆盖到家庭、高校、企业。

竞核:是不是可以理解为,顺网云电脑主要覆盖的场景还是在网吧?

什么是360度环绕音效?三星GalaxyBudsPro的360度环绕音效确实与Apple的空间音频非常相似,以数码处理的方式过滤电影和电视节目的音轨,让使用者感觉来自四面八方,很有立体感。

赵良:目前我们要依托网吧来建一个庞大的算力池,不管做云电脑,还是云游戏,它都需要有GPU的渲染能力。

这个GPU的渲染能力,如果是凭空去投资的话,成本非常高。关键在于,投资的每一个节点都需要拥有一定基数的用户才能回收成本。

顺网科技依托的是已有的网吧用户,而网吧用户又是最需要GPU算力的,所以我们会依托原来顺网雲在全国布局的边缘节点,来建GPU的算力池。

首先,我们会用这个算力池去覆盖网吧的需求,然后在网吧平峰、低谷的时候,把这个算力覆盖到家庭用户以及移动用户。

通过这样的方式覆盖家庭和移动端的场景,GPU的算力成本才是最低的。

竞核:你们搭建算力池的方案跟腾讯云、阿里云这类公有云厂商相比,有哪些区别?

赵良:跟其它云计算公司不一样,我们有现成的用户,产品支持我们去覆盖。做云游戏也好,云电脑也好,核心的问题不是说串流技术、虚拟化技术,计算能力有多少,覆盖区域的人口数才是非常关键的。

中心化的云计算,用于云游戏这样的应用,延时是最大的问题。

比如杭州的用户想用北京的机房来做云游戏的话,这中间有一千多公里的延时,即便拿最高质量的光纤,延时也超过二三十个毫秒。由于是线路的物理延时,没法通过串流技术把延时优化下来。

从这个层面来讲,我们认为云游戏的核心还是要有足够多的边缘节点。

竞核:跟市面上PC云游戏厂商相比,顺网科技的云电脑技术解决方案有何不同?

良:其它云游戏厂商会针对不同的游戏进行计算能力的区分。他们是先打开游戏,再连一个计算资源,然后根据游戏类型来分配计算资源。这种形态需要用虚拟化技术来提升资源的利用率。

我们不会做特别的区分,我们必须要为网吧的机器提供足够的算力支持他们玩不同的游戏。

未来顺网雲离开网吧后,也一定会用到虚拟化的方案,但目前不会。

不是网络带宽,技术不够,云游戏普及难受限于成本

竞核:顺网云电脑对网吧行业会形成哪些影响?

赵良:我们希望网吧以后连PC机也不要配了,买我们顺网云盒一个小盒子就行,或者租用也行。

过去,投资一家网吧需要花200万,可能100多万花在买服务器和PC机上。

用我们的云电脑,网吧就不用买服务器、PC机了,只要买键盘、鼠标、显示器、耳机四样东西就行,再租一个盒子就可开张。对网吧业主来说,减轻了初期投资的压力,也降低了退出的门槛,所以极大地降低了投资的风险。

竞核:网吧业主有使用权就行了?

赵良:过去,网吧对服务器、PC机是拥有产权。顺网雲这种方案让网吧主没有产权,但有使用权。

竞核:这种解决方案对现有的云游戏厂商会带来何种影响?

赵良:网吧的产权归顺网,收到机房后,就变成了我们的边缘节点。

当把边缘节点的能力建起来后,我们可以把计算能力提供给其它的云游戏厂商,也包括阿里云和腾讯云。不同厂商的用户群体不同,当需要用到计算能力时,我们可以共享。

顺网可能也不会排斥这样的使用方案。

竞核:现在为什么不能把网吧的计算能力提供给其它行业?

赵良:现在网吧里的电脑随时都会有顾客来使用,不受控,所以没办法共享给别人使用。使用顺网云电脑,那控制权就在云端,当别的企业或个人需要使用一台电脑时,我们就可以调度一台空闲的电脑给他用。

网吧里的电脑自带CPU、GPU,拥有非常庞大的计算资源。现在阿里云、腾讯云的计算中心有大量的CPU与存储,但没有GPU,而偏偏GPU的服务器又相当昂贵。

一张普通的显卡可能才卖3000多块,但是一张专业卡可能要四五万。就玩游戏来讲,他们的计算能力大概只差了两倍左右,可能两倍都不到,但是价格是十几倍。

因此,对于云计算厂商来讲,GPU云的成本是很难降下来的。

竞核:现阶段云游戏为什么在大众层面普及度一般?

赵良:云游戏之所以没有大规模铺开,不是网路条件不具备、技术不成熟,真的是成本受限太大。

我认为现在云游戏的发展是受限于成本问题。云游戏的成本一方面是硬件投入,比如CPU、GPU、服务器。另一方面是机房的成本。

运营商对每一个机柜每年收费几万块钱,线路费用还是额外的。可以这么理解,原来你家里摆一台电脑,自己出电费、摆放位置,但云电脑是收到运营商的机房里面,厂商需要额外支付运营商的成本。不管在美国还是中国,这块成本都挺高的。

这个成本之大像阿里、腾讯这样的巨头都很难承担。很简单,我们有数据统计,杭州地区有八万台网吧里的电脑。假如一台电脑按一万块钱算的话,单硬件投入就要八个亿,如果再算上机房成本,这个数字会超过10个亿。而这才只是一个城市的投入。

而这样的投入需要用户来承担。

竞核:用户分摊成本?

赵良:对,分摊这个成本。

顺网现在能够以几块钱一小时的价格做云游戏,核心原因在于客户足够密集、集中。我一家网吧有一百台电脑,意味着投入的资源至少要让这一百台电脑能用。

其它云游戏厂商节点布的多了,价格就不大容易被顾客接受。节点布的少了,延时上的体验又搞不定,这是一个很矛盾的事情。

竞核:云游戏会有哪些想象空间?

赵良:之前互动娱乐上云是受限制于网络延时。而5G与边缘计算会让互动娱乐上云成为可能。云游戏就是其中最典型的一种,当云游戏起来后形成的边缘算力,还能向VR、AR这些双向互动的娱乐方式拓展。

拿直播举例,现在直播互动的方式也挺贫乏的,仅限于点赞、刷礼物、发弹幕。也许云游戏时代,主播玩游戏时,粉丝可连到主播在玩的那台电脑上同屏竞技,也即是异地同屏竞技。

在我看来,这就是互动娱乐上云后带来的新的游戏玩法。

竞核:游戏的内容形态可能也会发生变化?

赵良:对,当计算和显示一旦分离,游戏形态也可能发生变化。游戏厂商也许可以开发更多的互动娱乐方式出来。(本文首发钛媒体)

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