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腾讯程武在联合国教科文旗下《HAS》杂志撰文:在焦虑的时代科技与文化融合为人类创

腾讯程武在联合国教科文旗下《HAS》杂志撰文:在焦虑的时代科技与文化融合为人类创

  近日,联合国教科文旗下《人文、艺术与社会》杂志(The Magazine of Humanities, Arts and Society,下简称《HAS》)第二期《在焦虑与希望之间》正式上线,联合国教科文组织社会转型管理项目秘书处卡米尔.吉内(Camille Guinet),炎黄国际文化协会会长、著名画家林祥雄,国际哲学与人文科学理事会(下简称CIPSH)秘书长熊秉线位全球各地的艺术家、人文学者撰文探讨疫情下的人文与艺术。

  应熊秉真秘书长邀请,腾讯集团副总裁、阅文集团CEO、腾讯影业CEO程武撰写署名文章《在焦虑的时代,“科技+文化”创造新的希望》。文章指出,在新冠疫情影响下,全球数字化进程大大提速,而面对焦虑情绪和不确定性,文化依然是最好的解药。“我始终坚定地相信,科技与文化的融合定将为人类带来了新的希望,帮助世界走出焦虑。”程武表示。

  程武在文中分享了腾讯新文创的实践案例及思考。疫情期间,改编自阅文平台同名网络文学作品的电视剧《庆余年》陪伴了很多人的居家隔离时光,收获了超过160亿的播放量。“国风这一看似轻盈的形式承载了厚重的文化内涵,”程武认为,“主人公范闲身上不卑不亢的精神,更是中国历代文人所追寻、崇尚与传承的。”从网络文学到电视剧的改编,让传统文化精神、主人公的人文情怀与当下现实世界紧密连接在一起。

  “如何拉近年轻人与传统文化的距离?”程武指出,相似的问题在近年来被屡次提出,其实反映出代际文化差异已成为全球性挑战,而在互联网时代,上一代人需要向年轻一代学习,才能建立有生命力的未来。在疫情之下,腾讯与敦煌研究院合作推出“云游敦煌”小程序,以电子日历、互动配音剧等贴近用户的模式继续文化传播,至今已吸引超过2100万人次使用;腾讯的知名手游《王者荣耀》去年携手知名历史学家葛剑雄领衔的专家团队,对三国文化文化进行了专业阐释,在游戏中进行年轻化呈现,受到众多玩家好评。程武表示,“只要找到合适的表达方式,优秀的文化IP在任何时候都可以成为流行。”

  “每一次瘟疫、战争都将为人类开启一个新的开端,人类再也无法回到原点,但并不意味着我们要后退。”程武呼吁,让科技与文化的融合冲破物理空间的边界,为人类创造新的希望,指引人类进入一个更好的未来。

  疫情和冲突改变了世界,我们正面临本世纪前所未有的全球危机。空无一人的街道,大门紧闭的博物馆和电影院,这些科幻电影般的景象已被写入这一代人的群体记忆。人与人之间每天的寒暄问候被“社交隔离”打断,在高峰时期,全球竟有15亿学童受停课影响无法前往学校。心理专家指出,人们心中的伤痛、焦虑和不安可能比病毒更难消散。

  现实世界的连接被不断打破,而互联网世界中连接每天都在建立。得益于线上娱乐、远程办公、网上教育、在线医疗等领域的快速发展,全球数字化进程大大提速,这是一场深刻的变革。而面对焦虑和不确定性,文化依然被证明是最好的解药。

  我们都会记得,世界著名艺术家、音乐家为全世界网民义务表演的视频,处于居家隔离状态的居民聚集在窗前和阳台上唱歌、演奏音乐的片段。这些来自不同国家、制作水平参差不齐的作品通过互联网传遍世界,为人们带来慰藉和感动。类似的故事总让我备受鼓舞。我始终坚定地相信,科技与文化的融合定将为人类带来了新的希望,帮助世界走出焦虑。

  新冠疫情期间,腾讯和敦煌研究院合作推出了“云游敦煌”小程序。敦煌位于中国西北部,地处偏远,是丝绸之路上的重镇,以石窟及壁画艺术闻名天下。现在,依托拥有超12亿用户的微信和Wechat、超6亿用户的QQ两个社交应用,人们可以足不出户,在“云”上感受敦煌的魅力。

  “云游敦煌”不只是一座数字博物馆。为了让敦煌走入人们日常生活,小程序还采用了电子日历形态,可以每天为用户推送一幅壁画和对应的寓言故事。“敦煌动画剧”也是一次全新的尝试,动画剧的主角都来自敦煌石窟壁画中的形象。用户可以自行选择故事和角色尝试配音,也可邀请亲朋好友合作完成,并进行社交分享。我在其中一集故事里也客串了一次“说书人”的角色,为大家讲述了一段关于善和恶的寓言。这个故事想要告诉人们,做人要与人为善、从善如流。

  借助社交平台的力量,这个小程序走进了更多人的视野。至今,已有超过2100万人次“云游”敦煌。千百年前,那些把佛教故事创作成精美壁画的工匠们可能不会想到,敦煌有一天会以这样的形式出现在世人面前。

  社交媒体是人类历史上从未出现过的“混合型”媒介形态。它既是人际沟通的工具,又是大众传播的平台。不仅如此,它还将人际传播和大众传播的过程更紧密地混合了起来,使得我们在与朋友的私聊中可以频繁插入大众传媒的内容,也使得大众传媒的内容必须依赖每一个个体的分享才能实现“病毒式传播”。借助社交媒体,人和人、人和信息的互动都具备了前所未有的可能性。这为传统文化的跨圈层传播提供了天然土壤。

  在现代科技力量的助力下,传统文化可以迸发惊人的影响力,反之,借助传统的审美与文化内涵,当代精神也可以完成新的演绎。

  疫情之下,一部名为《庆余年》的影视剧陪伴了许多观众的居家时光,至今已经收获了超过160亿次播放量。这部电视剧讲述了来自沿海小城的普通少年范闲的成长故事。他自幼跟随奶奶过着平静的生活,直到有一天,为破解身世之谜,他毅然离开家乡、远赴首都,凭借过人的智谋和武勇,在同龄人中崭露头角。他出使邻国、营救人质、查办大案曾经的小城少年走向成熟。更难能可贵的是,虽然饱尝人间冷暖,但他始终保持着正义和善良的初心。范闲的故事引发了许多当代年轻人的共鸣。

  早在2007年,这位叫做范闲的“年轻人”便走进了我的生活。那时,这部作品的原着小说正在阅文平台连载,到2009年,其累积点击量就突破了2000万。我是它的早年读者之一,也是从那时起,我便开始期待这个IP被改编成为影视作品。从文学作品到影视作品,《庆余年》这一经典IP不只完成了媒介形式的转化,其价值也得到了持续放大。电视剧让这一IP以最高效和友好的方式触达广大受众,跨越了原作品的读者圈层,真正走进大众视野。更重要的是,从文字媒介到视频媒介的过程,让作品的世界观更加充实和丰富。

  对中国人来说,国风这一看似轻盈的形式承载着厚重的文化内涵,这早已融入中国人的血液,成为中国人文化自觉的体现。而范闲身上不卑不亢的精神,更是中国历代文人所追寻、崇尚与传承的,人性的光辉不会因为时代变迁而消逝。最终,传统文化精神、主人公的人文情怀与当下现实世界紧密连接在一起。许多看过这部剧的年轻人都表示,他们从主人公身上看到了自己的影子。

  这样的故事也让我更加坚信,借助新的科技手段和媒介形式,优秀的文化可以不分新旧。好的IP可以把人类对美好生活的追求、对公平正义的信念传递给数以万计的用户,为他们带来持续增值的情感和希望。

  除了网络剧集,电子游戏也早已成为最受中国年轻人喜爱的媒介形式之一。过去十年间,中国的游戏产业高速发展,游戏玩家规模从1亿增加到超过6亿。游戏正成为更加主流的社交方式和文化需求。作为全球最大的游戏公司,腾讯希望游戏为人们的生活带来更多积极的影响。

  2020年7月,腾讯著名的手游《王者荣耀》上线了以中国古代三国为原型进行演绎的新版本“三分之地”。三国是在中国乃至东亚都备受欢迎的历史文化。公元220年到280年,中国进入了“魏、蜀、吴”三个王国并存的时代。以这三个王国中的各种英雄人物为背景的民间故事一直流传。在大概距今600年的时候,一位叫做罗贯中的小说家,以历史为背景,以民间传说为素材,创作了《三国演义》的长篇小说,将历史与民间的演绎完美融合。

  很难说《三国演义》就是确切的历史,但在中国,这部小说几乎家喻户晓。通过游戏,“三分之地”又在用另外一种方式去展现这一段故事。在这个游戏的开发团队中,除了游戏开发人员之外,还有一个特殊的专家团。他们与《王者荣耀》研发团队一起,对涵盖政体、民生、地域风貌、城市规划、人文、美学等设定进行深度研讨,以三国历史文化为骨架,考究文化细节。

  在这个专家团中,最著名的莫过于中国著名的历史学家、复旦大学文科资深教授葛剑雄。“游戏只能守住历史的价值观念,而不能拘泥于历史事实。”葛剑雄认为,游戏首先要做到有趣、好玩,符合人性。对于游戏与历史文化的关系,他认为,历史故事和历史人物的设定要实现适度的突破,游戏应该发挥技术的力量,把现实不存在的虚拟场景和故事创造出来,打动人心。新版本上线第一天,上万条玩家留言表示喜欢游戏中的历史文化彩蛋。以游戏为媒介,传统文化再一次收获了众多年轻人的喜爱。

  如何理解年轻人?如何拉近年轻人与传统文化的距离?近年来,相似的问题被屡次提出、广泛讨论,这其实反映出代际文化差异已经成为当下最重要的挑战之一。这在急剧转型和充满变迁的中国社会体现的格外鲜明对于出生在上世纪70年代、80年代的中国人来说,在他们小的时候,电视尚未普及,而他们的孩子却成长在中国互联网高速发展的时代。美国人类学家玛格丽特米德(Margaret Mead)曾提出后喻文化概念,指出在现代通讯、交通和技术迅猛发展的情景下,知识的流动突破了时空限制,此时上一代人反而常常需要向年轻一代学习,才能建立有生命力的未来。这既是互联网时代的重要特征,也是互联网发展带来的机遇。只要找到合适的表达方式,优秀的文化IP在任何时候都可以成为流行。

  在过去九年的腾讯新文创探索中,类似的案例还有很多。它们都证明了优秀文化IP有着超越时代、年龄、地域的生命力,可以在现代生活中“活”起来,成为现代人心中的“酷文化”。其关键在于如何创新性地发挥科技的力量,寻找科技与人文共生的最佳方式。

  在行业共同推动下,中国的数字文化产业在近年来蓬勃发展。2019年,腾讯与中国权威的研究机构共同发布了《中国数字文化产业发展趋势研究报告》,报告指出,中国文化及相关产业高速发展,数字文化产业成为数字经济的重要组成部分,发挥出日益重要的牵引作用。

  回顾历史,我们会发现科技和文化从来都不是对立的两面,科技发展一直离不开文化的相伴相随。只有文化可以赋予科技世界以新的意义,人类才得以继续充当科技的“主人”,而科技又能为文化创造新的动力,促进文化的传续。二者融合,才能营造一个幸福的、和谐的、合乎人性尊严的世界。

  现在,我们正在经历着或许是这一代人最大的挑战。每一次瘟疫、战争都将为人类开启一个新的开端,我们无法再回到原点,但也并不意味着我们要后退。正如英国著名诗人TS艾略特所说:“如果希望使某一文化成为不朽的,那就必须促使这一文化去同其他国家的文化进行交流。”借助科技的力量,文化必将走得更远,冲破物理空间的边界,为人类创造新的希望,指引我们进入一个更好的未来。让我们共同努力。

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  • 编辑:刘卓
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