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这一期讲讲Autodesk-三维动画界的软件大亨

这一期讲讲Autodesk-三维动画界的软件大亨

作为三维动画界的软件大亨,Autodesk 为这个行业提供了一整套工具,用于创建高质量动画内容。
1、3ds Max 提供了丰富且灵活的工具组合,用于对三维资源和环境进行建模。
2、无论是设置任何对象属性的动画还是随着时间变换关节和骨骼、IK 控制柄和模型,Maya 都可以提供相应的动画工具组合来构建栩栩如生的三维资源。
3、Arnold 与 Maya 和 3ds Max 集成,使我们能够查看高质量预览并快速迭代更改。
4、使用 MotionBuilder,可以捕捉、编辑和播放复杂的角色动画。
5、ShotGrid 通过统一制作管理、创意审核与流程等各项工作,简化了动画工作室的工作流。

Autodesk 软件致力于提高三维动画工作流的效率。从用于建模和动画的 3ds Max 和 Maya 到用于渲染的 Arnold 和用于制作管理的 ShotGrid,Autodesk 软件简化了从资源创建到最终输出的整个过程。
3ds Max 和 Maya 的最新更新重点,依旧是在于帮助动画师提高工作效率。例如,Maya 中的“缓存播放”功能,使我们能够直接在视口中对动画迭代求值(而不是生成多个播放预览),显著提高了动画播放速度。

Arnold 是 3ds Max 和 Maya 中的默认渲染器,便于我们查看动画的高质量预览并快速迭代更改。

三维动画的制作流程复杂,从一开始包含故事脚本分镜的前期制作,再到模型创建、贴图、纹理、绑定,再到灯光特效、渲染合成。一套流程下来,最终完成观众满意的影片。

人们对高质量动画内容的需求不断攀升,项目工期也越来越短,因此,工作室亟需强大的三维动画工具和工作流来高效扩展规模并迎合不断增长的需求。Autodesk公司一直在迎接这些挑战, 并真切地提出解决方案。

全球艺术家都在使用 Autodesk 三维动画工具,用它们尽情地创造让人过目难忘的作品来!Autodesk以一己之力托举起三维动画的行业,功不可没,值得所动画人点赞!

 

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