CG世界离不开的那些三维动画设计软件~
Autodesk家的三维动画设计软件,可以说是包揽了CG动画制作中的大部分流程。艺术家们使用 Maya、3ds Max、Arnold、Mudbox 和 ShotGrid ,来制作了不同的优秀的三维动画作品;用建模、装备、动画、视觉特效、外观开发和渲染等工作,让动画角色们栩栩如生!
其中除了大家耳熟能详的Maya和3ds Max,其他的如果不是去到影视公司工作的话,并不会经常接触到。
艺术家的工作室一般都会使用软件工具集。例如Autodesk家的Media&Entertainment Collection工具集,也就是传媒和娱乐软件集。
传媒和娱乐软件集包含为复杂的仿真、效果和渲染构建强大且可扩展的三维动画流程所需的各种工具。Maya、3ds Max、Arnold软件都在其中。它们的功能强大,可以从细致的战争场景到超现实生物,使用 Arnold 渲染最棘手的项目;可以借助适用于 Maya 的 Bifrost,创建包括爆炸、火焰、砂石和飞雪在内的复杂效果;可以为美工人员提供众多工具以供选择,助力其不断制作赏心悦目的电影级作品。
顶级动画、VFX 和游戏工作室使用传媒和娱乐软件集来制作许多当今最热门的游戏、电视节目和大片。软件集能够提供许多帮助,比如:
渲染功能:使用 5 个 Arnold 许可,能够输出更多、更高质量的渲染作品。
可扩展仿真:能够在多达 15 台计算机上运行 Bifrost,可大规模创建复杂效果。
访问创意工具:在各个制作环节为美工人员提供众多三维工具。
提高雇佣灵活性:不要让企业的工作流程和工具成为企业雇佣优秀美工人员开展工作的绊脚石。
想要创建复杂而逼真的 CG 角色和世界,无论你是新手还是经验丰富的专业人士,都离不开Autodesk 三维动画设计软件。它们可以帮助你更快、更高效地协作创建精美内容,让你尽情挥洒创意。
人们对高质量动画内容的需求不断攀升,项目工期也越来越短,因此,工作室亟需强大的三维动画工具和工作流来高效扩展规模并迎合不断增长的需求。Autodesk 凭借强大的三维动画工作流,迎合不断增长的需求,积极应对这些挑战,不愧是三维软件开发界的元老!
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- 编辑:刘卓
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