最高科技的东西(文明6最高科技)
本体的科技胜利是走完火星三件套,科技瓶子生产力两者里面,飞天城生产力是主要制约因素;dlc科技胜利是行星外探索50光年(联机25光年),科技瓶子生产力里面科技值是制约因素。
一、科技胜利的条件
科技胜利作为最不需要互动的一种胜利方式,只需要自己按部就班走完科技建完项目就可以。
本体只需要发射火星三件套就可以获得科技胜利。
dlc需要解锁行星外探索,这时候飞船一回合一光年的飞,50T才能走完。因此必须解锁未来科技的倒数第二个科技,也就是加速,建立发射站,每建立一个每回合光年数加一,直到走完50光年胜利。
二、科技胜利的开局
所有的开局无非就是两种,早战和种田。
对于有一定经验的玩家,开局早战下对面几座城,比自己生产开拓者更快开局。
对于无早战经验的玩家,开局种田出一个侦查溜达,几个弓守家也可以。
虽然科技胜利要攀的是科技树,但是对于早期科技树的提升远没有市政树加成来的快。早期尽量攀市政树,科技树没有尤里卡不要点。
过渡了必然打架人人自危的远古时代,之后就是爆铺,dlc里面制约因素是瓶子,因此越多的城意味着越多的学院,越多的学院意味着越多的大科,越多的瓶子。
一个城人口越多,需要的宜居度越高,所以前期可以不用考虑移民减少人口的问题,保证主城人口基数可以开采几块好地就可以。
市政广场选开新城送建造者的。
三、科技胜利的中期
要走到最后的未来科技,科技树几乎是要全点的,除了最后几个科技可以不用点。
城市的数量决定了瓶子,瓶子决定了科技胜利的速度。
新城区稍微搞一下加成,学院剧院商场(或者港口),三件套,之后就可以放那多队列滚项目了。
科技树还是一样,尽可能解锁尤里卡。市政树后期还有强力的科技加成,飞天生产力加成等等,所以市政树还是要攀。市政树尤里卡毕竟难解锁,可以硬冲。
市政树的主要节点,前期一级政体(共和),中期二级政体(商人共和国)和农奴制和重商主义。
这时候,要么选择继续种田,要么可以宣一批人掠夺科技文化信仰金钱加速胜利。
如果不缺粮食,商路连外面获得金钱,之后如果哪里急缺尤里卡可以钱买。
科邦第一优先级宗主国,文邦工邦第二优先级。
黄金时代选择雄伟壮丽爆铺。(如果信仰少可以选择别的)
爆铺是中期的核心任务,可以选择密铺,尽可能铺最多的城。
前中期的大图书馆可以不拿,因为建好的时候基本科技也走完了。布达拉宫和紫禁城尽量拿到,多卡槽位置。
大科学家尽量多拿,帮助解锁尤里卡。
基尔瓦基尼的三个使者很香,可以拿。后期每个宗主国加5%科技,因此宗主国越多越好。
阿帕能建就建,拿使者。
总督平,可以每个公民加一科技,前中期很强,尽量先升这个,而且后期可以给加飞天生产力。
三、科技胜利的后期
衣服有不同的材质,每一种都适合放进电子衣柜吗?各家厂商都会针对不同材质的衣服设计不同的处理行程,但还是有些衣服是不适合用电子衣柜来处理的,使用者可以自己要注意一下衣服洗标上的说明。
核心城区工厂搞一波,拿一批大工程师加速奇观建设。剩下的分城一般人口只能够满足三件套。
铝很重要,保证境内至少一个铝(后期飞天需要大量铝,也可以通过挂卡得铝)。
基本到了现在可以领先其他文明很多,不再担心被打的问题,可以考虑宣战——掠夺——和解的循环。
三级政体选择共产,加10%科技值。
市政树继续硬攀,科技树原子能时代以前可以考虑哪有尤里卡点哪,不用考虑解锁无用科技。
对于科技胜利,奇观加成不是很强力,或者说远不如伟人。后期的南极科考站很难建,冻土城的产能不高,砍也砍不出来,而且一般来说连可以建造位置都没有。
后期间谍活动频繁,保证自己的间谍数量满,对外去城邦灭竞争对手使者(其他的间谍活动对于飞天没什么意义),如果不建社区可以考虑不在家里留。
OLED电视技术是什么?OLED电视屏也叫主动发光屏,显示屏更轻更薄,可是角度也更大,在能效方面有显着的节省用电量,但其价格一般较昂贵。
大科学家越多越好,后期尤里卡很难解锁或者只能用大科学家和间谍解锁。
太空竞赛的大工程师很靠后,中后期基本都是奇观加速的工程师和杂七杂八的工程师。(如果遇到不限人口再建一个区域的工程师必拿)
后期钱多可以买一些尤里卡需要的单位和建筑。
牛津大学加单城科技和赠送免费科技,很多人觉得牛津大学效果很差,但是蚊子再小也是肉,碰碰运气,万一赠送难尤里卡的科技呢...
如果城区有空余的位置可以建娱乐中心,只之后拿AI很少拿的罗马竞技场,宜居度+3以上产出+15%(好像是15%)。
没用的城无限挂项目,拿大科学家。
如果不想无战飞天,这时候可以凭借极高的科技和生产力爆坦克掠夺别人家学院,加速科技胜利。
四、飞天
相比较本体飞天,加了dlc之后的飞天对生产力的要求并不是特别高,畸形奇高生产力的飞天城可以不用搞,在一个生产力足够高的城走完行星外探索即可,之后3-4个核心城建加速站。
加速站分为两种,一种消耗电力,一种消耗铝,保证这两个充足,有铝先耗铝。市政必要性远征可以每个宇航加铝,如果走的到,铝应该不是很缺。
之后飞完50光年,就可以科技胜利了。(联机版25光年)
五、科技胜利文明推荐
朝鲜:学院加成巨高,且造价低。缺点是需要建在丘陵上,如果没有丘陵就很难受。
老秦:PVE万金油,老秦在PVE里面任何胜利都是接近T0的存在。
日本:后期补文化能力强,相邻加成高。
德国:无视人口加一区域,单着一条就够了。
巴比伦:如果对自己尤里卡自信,这个文明科技可以冲的很快。缺点是文化略低。
澳大利亚:一个被人忽视的PVE飞天神文明,奇高的相邻加成甚至可以超过日本,山区甚至可以+8,开发烂地能力也强,可以利用别人一个城都不铺的沙漠继续爆铺(无地可铺再铺沙漠,毕竟沙漠还是太穷)
在标准速度中,新手可以控制在200T飞天,之后逐渐上手慢慢压缩回合数。
总结:对于科技胜利,核心是爆铺城,城越多就可以越快达成科技胜利。科技胜利对市政树的依赖很大,文化不能落下,后面的市政卡甚至可以让瓶直接翻倍。
(补充上期对万神殿的描述产生了歧义,我的错,大地女神在被削之后确实不值得首发,如果发万神很晚,好词条都被拿走了再考虑大地,前期考虑自己的地发别的万神比如河神、狩猎等等)
对于60℃以上高温造成的头发损伤,吹风机的最高温度往往可以达到70 ~ 80℃。
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