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图文+视频)C4D野教程:使用体积雾制作循环渐变动态海报

图文+视频)C4D野教程:使用体积雾制作循环渐变动态海报

  给球体添加置换变形器,置换变形器里添加噪波,噪波的缩放大一点,然后动画速率给到1,循环我给到了10,就相当于刚好每10秒循环一次:

  这里我直接新建了一个纯色的环境光,新版的rs这个体积雾的值默认是1,旧版的rs我记得这个参数默认是0,你需要将它改成1:

  新建一个体积材质给体积生成,让体积材质读取体积生成的数据,这里大家可以看到体积雾就被渲染出来了:

  体素生成里选中圆环,会有一个内部体素衰减,这个参数有点类似于高斯模糊,当我提高一定的数值,锯齿就消失了,并且水墨的感觉也出来了:

  在雾倍增里同样有域,可以添加一个线性域,通过调整域的方向以及尺寸,控制雾的显示,可以做出类似景深的感觉:

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  • 标签:视频背景动态特效
  • 编辑:刘卓
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