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“真金游戏”火遍印度,6.2亿玩家托起莫迪的“印度游戏梦”

印度是全球游戏市场中一片尚未开发完全的沃土,而莫迪则想将这片沃土化作印度本土游戏行业前进的动力。

8月30日,印度总理纳伦德拉·莫迪(Narendra Modi)在面向全国的演讲中表示,他将继续推行印度“自给自足”政策,除了其他行业的独立自主之外,印度的游戏行业也是需要重点关注的对象。

莫迪表示,印度有着丰富的文化传统、悠久的历史和庞大的年轻群体,企业家们应该将印度的历史和理念融入游戏产品设计中,借此进一步提升印度在全球游戏产业中的占比。“印度大力发展游戏产业的时机已经到来。”

“起飞”的印度游戏产业:年推100款游戏,全球份额占比30%

莫迪对本国游戏产业的自信并非空穴来风,而是有着事实上的依据。

近些年来,印度一直处于经济不景气中,根据印度国家统计局的数据显示,印度在2019年第三和第四季度的GDP增速仅为4.5%和4.7%,跌破5%大关,2020年又受到疫情、水灾和蝗灾打击,经济再遭重创。

据野村券商预计,印度2020-2021年GDP将会下滑6.1%,且印度经济情况不会很快得到改善。“根据NIBRI(野村印度商业恢复指数)目前的混乱情况来看,未来印度经济恢复所要用的时间恐怕会比预期的更长。”

在印度经济形势一片萧条的大背景下,游戏产业的火爆就更加引人关注了。据统计,印度游戏厂商近年来几乎每年都在国际市场上开发近100款游戏,而印度游戏厂商的市场份额占到了全球游戏市场的30%。著名的印度本土游戏厂商有Lakshya Digital、JetSynthesys等。

以JetSynthesys为例,其旗下游戏已经超过300款,全球下载量超过了5000万,平台范围涵盖HTML、Java、Android和iOS等。此外,JetSynthesys在欧洲、美国等多地均设有办事处,并和谷歌、苹果、HitCents建立了合作关系。

另外,印度游戏市场的发展潜力也不可小觑。根据谷歌和毕马威(KPMG)的一份统计报告显示,印度在2019年底已经有了超过3亿名在线游戏玩家。而随着未来游戏产业的井喷式发展,到2021年,印度的在线游戏玩家将会超过6.28亿,占总人口的46%。此外,印度每年的游戏应用下载量甚至接近了30亿。

真金游戏火热背后,手机普及和运营商“价格战”功不可没

对于印度数量众多的在线游戏玩家们来说,除了像绝地求生(PUBG)和堡垒之夜(Fortnite)这样的动作类游戏广受欢迎外,具有印度特色的真金游戏(Real Money Games)也令他们爱不释手。

真金游戏并不单指一个游戏,而是指一种游戏类型。在印度,这种游戏类型包含了拉米纸牌(Conquian)、扑克、智力竞猜和梦幻体育(Fantasy Sport)等多种游戏类型,它们的共同特点就是能让玩家通过游戏获得实实在在的收入,而不是虚无缥缈的游戏内货币。

以一些梦幻体育类游戏为例,玩家根据现实中自己对体育赛事及运动员的了解,组建属于自己的队伍,以此来和其他玩家竞争。开始游戏时,玩家用现金支付入场门票,这些钱则会进入奖池,最终奖池中的奖金会分给获胜的用户。在游戏过程中,平台会收取10%-20%不等的服务费。

虽然带有一定的赌博性质,但“能赚钱的游戏”无疑是真金游戏最吸引玩家的要素。仍以梦幻体育类游戏为例,在2019年底,梦幻体育类型游戏的玩家在印度已经超过了1亿人,占到了全体在线游戏玩家的三分之一。另根据印度体育游戏联合会(IFSG)的一份报告显示,2019年印度玩家在真金游戏上投入的支出高达1188亿卢比(约合17.3亿美元)。

真金游戏的迅猛增长,和智能手机的普及以及本土电信运营商之间的竞争脱不开关系。虽然印度目前的智能手机普及率仅为24%,但其在2019年的手机出货量却有所增长,达到了1.58亿台,同比增加了7%。

电信运营商方面,“多面手”巨头信实工业(Reliance Industries)成为了印度通信市场的价格屠夫。凭借着雄厚的财力支撑,信实旗下Jio Platforms为印度用户提供了极为便宜的4G数据资费,用户仅需花费549卢比(约人民币50元)就可以购买近60G流量,同时Jio的入局也导致其他几大运营商相继推出更便宜的套餐。虽然这场价格战最终在2019年末停止,但它无疑为包括真金游戏在内的印度游戏行业注入了一针强心剂。

诈骗案件暴露真金游戏监管问题,统一立法或成关键

随着真金游戏在印度的大红大紫,一些印度游戏厂商也借此赚得盘满钵满,甚至从中诞生了不少强者。被称为印度游戏领域独角兽的Dream11就是其中一位。

Dream11成立于2012年,旗下同名游戏是如今印度最火爆的梦幻体育类游戏,拥有超过8000万名用户。此外它还和国际板球理事会(ICC)以及印度超级板球联赛(IPL)有着合作关系,在印度,几乎每一个板球球迷都或多或少地听说过它。根据其披露的财务数据显示,在2019年,Dream11的总收入达到77.5亿卢比(约合1.05亿美元),同比增长了近350%。

正因为有了Dream11这样的早期初创企业带头,印度游戏厂商纷纷转向真金游戏,希望能够分到一杯羹。全印度游戏联合会(AIGF)CEO罗兰·兰德斯(Roland Landers)表示,现在印度真金游戏运营商已经达到了上百家,而整个印度游戏行业的厂商数量也不超过300家。

兰德斯认为,以梦幻体育为首的技巧类在线真金游戏正在发展成一股庞大的力量,而这股力量将是印度游戏行业崛起的关键。“目前对于真金游戏运营者来说的唯一挑战,就是缺乏对真金游戏的法律监管,进而导致的诈骗现象频发。”

此话的确不假,在缺乏监管的情况下,某些真金游戏正在成为罪恶的温床。今年8月,印度就有两名来自海德拉巴邦的男子自杀,因为他们在真金游戏中输掉了太多卢比(分别为16.4万和9.7万)。根据线索,印度警方逮捕了该游戏运营公司负责人和3名员工。随后警方公布了涉案总金额,数字高达110亿卢比。

这家公司的“颜色预测”游戏和梦幻体育这样的真金游戏不同,前者在整个印度都属于赌博行为,而后者则是“凭技巧取胜”。目前印度绝大多数真金游戏都属于后者,但也有类似前者的纯赌博游戏在各邦法规不一的情况下打着擦边球。从这点来看,能否制定出针对真金游戏的全国统一法规,对于真金游戏,乃至整个印度游戏行业的发展都极其重要。

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  • 标签:如果还有明天第三季
  • 编辑:刘卓
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