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索尼游戏即将登陆PC平台?主机独占时代过去了吗?

大概连索尼的粉丝都没想到,“Only on PlayStation”三个词到了今天会变成用来讽刺索尼的话。

这一切开端源自于索尼互动娱乐CEO Jim Ryan接受采访时说的话,他在外媒GQ Magazine的采访下说出了PlayStation的未来布局计划,同时也表示今年春季《往日不再》将登陆PC平台,日后也将有一系列PlayStation游戏将会登陆PC平台。

看似普普通通的一个信息,却一石激起千层浪,不少索尼的核心粉丝气骂索尼没有信誉,这种行为基本就是商业欺诈。连全平台玩家都觉得索尼此举就是在玩火,不仅放弃了独占平台的优势,还想涉足PC平台再捞一笔。纷纷扰扰间,索尼成了一部分玩家心中的大罪人,但同时也有一部分玩家支持这种做法,双方的争执讨论甚至持续了好几天。

我们不妨从透过双方视角去看看这一次索尼引起的争端,到底是弊大于利,还是反之呢?

反对派

主机平台怎么可能比得过PC平台呢?

性能方面,主机一直都是不占优势的一方,受限于主机的体积,配置方面基本只有主机迭代的时候才能有大的进步。而PC则不一样,电脑主机的配置可更新可替换,随时可以跟随主流脚步更换最新最好的配置,性能也领先主机好几个层次。

虽然索尼主机是游戏专门设计的,从手柄震动到声效演出都有着更好的临场感,但也架不住只有30帧的画面和过长的读盘时间。即使在次世代主机PS5上这些问题都得以解决,但是仍比不上更新换代更为迅速的PC,如果PC能有更好的游戏体验,我为什么要买一台限制极多的单功能游戏主机呢?

索尼这些年用独占游戏争取回来的优势,会随着全平台的开放变得荡然无存,对于PlayStation来说这是割舍了重要的资源,但对PC平台来说这只不过给庞大的游戏库扩充了几款好游戏而已。

独占游戏宣传涉嫌商业欺诈

“Only on PlayStation”这一标识一直是玩家购买PS系列主机的源动力,也是很多索尼游戏玩家的骄傲,索尼独占游戏的质量的确值得玩家去购买主机。

像是《神秘海域》系列、《荒野大镖客》系列、《战神》系列这些游戏都是索尼独占的满分神作,虽然《荒野大镖客2》已经登陆PC平台,但索尼大部分第一方游戏依然是由平台独占,这些资源成就了今天的索尼。

所以Jim Ryan公布将有一系列游戏会登陆PC平台时,索尼老粉们第一个开骂,有说索尼虚假宣传的、也有说索尼动了自己基本盘的,总之就是群情汹涌一发不可收拾。索尼用独占优势来吸引玩家,目标达成后却转而看向PC市场,被“抛弃”的主机玩家很难没有情绪。

而率先登陆的《往日不再》包装上的“Only on PlayStation”也成了玩家开嘲的对象,平台独占游戏本就是互惠互利的关系,这些独占游戏都是PS系列的主打卖点宣传优势,但如今看来就是实打实的虚假宣传商业欺诈了。如果索尼能更坦然地在宣传时就表明登陆PC的计划和意愿可能玩家心里的不满也会少一些,但偏偏他们就是以独占为卖点进行销售,在创造收益之后才告诉消费者会登陆PC平台,玩家们很难不产生上当受骗的感觉。

索尼进军PC平台玩家可以理解,但是玩家很难接受他们既吃了独占的红利又打算去赚取PC平台的利益,这不仅仅对索尼品牌的信誉产生了影响,还伤害了核心粉丝的情感。

支持派

好游戏就应该全平台共享

相信这是不少玩家都支持的论点,好的游戏就应该广为传播,让更多的玩家体验到真正的神作,特别是在这个粗制滥造游戏遍地的时代。

像是《漫威蜘蛛侠》这种游戏本应该借着电影热潮广为流传,但却因为平台独占的问题,热度只能局限在主机平台的使用群体,流失了一大半潜在可能的用户。游戏独占这件事根本就不占理,更多是出于商业考虑做出的游戏“垄断”,但实际却放弃了更大潜在市场。

从游戏本身出发,很多游戏的操作也是PC平台更为合适,像是需要精准操作的射击游戏就是最好的例子。无论是第一人称还是第三人称,射击游戏所需的精准度都不是手柄操作能实现的,为了补足这些劣势还需要用辅助瞄准来改善体验,但终究是治标不治本。

游戏全平台共享有着数不清的好处,游戏厂商能尝试开发更高性能的游戏引擎,不再因为独占而收缩所需性能。全平台也可以促使平台互相竞争以提供更好的使用体验,而不是因为独占优势而惰于提升平台体验,游戏的价格也会在竞争中变得更为合理且实惠,这样的结果对于玩家来说仍是利大于弊的。

登陆PC平台有利于扩展用户群体

和PC游戏不同,许多独占游戏都因为游戏平台群体的局限,导致知名度甚至还不如一些PC平台的小制作独立游戏,像《Dreams》这样出色且有创意的游戏就是例子。

PC平台有着更为广大的用户群体,毕竟电脑作为学习生产工具基本是各家各户的必备选择,PC端的游戏玩家不一定有主机,但主机端玩家却基本上都有PC。而且游戏的入门门槛也随着时代的发展越来越多,玩家已经从玩国内代理的游戏发展到涌入Steam购买游戏游玩,《PUBG》就是典例,甚至有不少玩家就因为它才下载的Steam。

PC平台更高的曝光率对于游戏的传播非常有利,而更为重要的是,PC平台有着数量庞大的非核心游戏用户,这群用户则是游戏破圈可能性的重要因素。从核心用户过渡至大众用户,就需要从从非核心用户的视角看问题,这一点是厂商很难注意到的关键点,登陆PC平台也许能帮助他们找到解决问题的方法。

小结

我在整理扩展网友的观点时,发现越是带入一方的观点,越是能体会到另一方的感受。无论是反对派还是支持派,他们本质上都是希望能有更好的游戏体验。

反对派希望游戏独占,不是因为自私或是优越感,而是因为积攒多年的情怀。游戏主机的纯粹PC无法做到,无论是手柄的震动反馈或是收获游戏光碟的乐趣都是难以言喻的,登陆PC平台后很多东西都缺少了原来的意义。再加上独占游戏的噱头成了一纸空文,无论是作为玩家还是作为消费者,我们于情于理都很难理解索尼的做法。

支持派不希望游戏独占,也是因为希望能把更好的游戏体验带给玩家,想分享通过这款游戏的心情。他们当然也会有各自的私心,共享平台对单平台或者全平台的玩家来说好处多多,但是他们何尝不明白反对的玩家被欺骗的感受。

总的来说,这次争端也表明了玩家群体游戏独占的态度,独占是大部分玩家购入主机的驱动力,全平台则是更经济实惠的选择。索尼既然敢大胆地选择登陆PC平台,那就要承担自己行为导致的后果,独占带来的红利会随着在玩家群体之间的信誉降低而减少,而主机的竞争力也很可能因为性能差距削弱。当然这些都是可预见的未来,希望索尼能清楚这些风险,不然就真变成“Only on PlayStation days gone”了。

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  • 编辑:刘卓
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