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鬼谷八荒惨遭盗版毒手,始作俑者居然是互联网大厂

盗版游戏相信是不少人小时候都接触过的事物,因为当时版权意识薄弱,电子游戏在国内又被严查严禁,很多人对电子游戏都没有充分的认识。处于风评下游的电子游戏,并没有多少人会觉得它会是具有价值的商品,更别谈什么购买正版游戏了。

但我依然没想到时至今日,盗版依然会明目张胆地出现在我们身边,这次还和我们熟悉的某个大厂有关系。近日有不少网友发现某个网游加速器的“道具商城”页面出现了低价销售Steam正版游戏的情况,这些游戏之所以能如此低价,是因为Steam的离线共享账号机制能让玩家与玩家在沟通过情况下实现游戏共享,某种意义上说这就是利用了平台机制的盗版游戏。

在版权意识逐渐强盛的今天,我们本以为破解游戏只是旁门左道,已经不会有多少玩家会再去尝试它了,但我们依然小看了这个时代,更小看了他们对游戏破解带来的商业价值。在我们不知道的地方,还有着许多打着“共享”旗号实则破坏市场平衡的“破解”游戏存在。

名为出租的游戏试玩

如今大部分游戏破解网站都已经不再提供破解游戏的下载资源了,像是大家熟悉的游民星空、3DM等网站早已从良,即使有游戏资源下载,也只是Steam的分流版本或者游戏前期提供的免费DEMO。虽然没有了资源,并不代表着游戏就一定需要原价购入才能游玩,玩家的方法也总是比困难多。

我在学生时期就亲自尝试过名为出租的低价游戏体验,在淘宝上只要搜索出租游戏,一定会弹出许多提供所谓出租服务的商家,而当时的出租服务和如今的离线共享有着许多不同的地方。当时受限于技术问题,当时的游戏共享只能在完全离线情况下使用,而且在登录时也需要卖家进行登录的操作,所以游戏出租体验其实并不好。

但当时让我很惊讶的是,这种出租服务是永久有效的,也就是说我相当于以极低的价格买了一款游戏,而且还能正常享受DLC的更新和版本的修复。可能也是嗅到了这其中的商机,许多平台开始光明正大地开始出租游戏账号,并美名其曰:游戏体验账号。

一开始这种游戏账号的出租都倾向于像《PUBG》这种有开黑需求的网络游戏,更早一些的还有战网平台的《守望先锋》,不过这些购买出租账号的玩家也并不是深度玩家,更多的是想紧随潮流的非核心游戏玩家。可在Steam推出家庭共享功能之后,一切都变了样子。

Steam的家庭共享让玩家自己的账号能够更方便地共享游戏,只要玩家在设备上登录过游戏,这台设备就可以通过发送申请来以自己的账号来游玩游戏。这就让出租游戏的商家找到了新的游戏“破解”方式,用账户只要购买一份游戏,就可以将游戏无限共享给无数玩家,还能以出租的名义收取一定费用,中间甚至不花费一分钱。

这种出租服务对于小工作室的独立游戏是非常致命的,因为他们本就没有内置收费系统,游戏的盈利全靠买断制游戏本体,而如今买断制的环境却又被这些出租商严重破坏了。所以这个网游加速器的低价出售行为才会遭至玩家的唾骂,这里面低价出售的游戏甚至还有《鬼谷八荒》这样的国产独立游戏,这很明显就是版权意识的薄弱和平台管理的严重不到位,即使这个大厂事后说自己并不知情也是于事无补的。

低价出租游戏可以让玩家为购买游戏前打好预防针,但是这并不是商家利用来破坏游戏市场平衡的原因,对于他们来说可能是一笔很小的生意,可对《鬼谷八荒》、《戴森球计划》这些工作室来说这却是他们赖以生存的土壤。

名为破解的独占主机

相信很多主机玩家都对游戏主机破解的服务并不陌生,无论是追溯到红白机时代的D卡,还是一代神机PSP的自制软件破解,这些都是玩家为了白嫖到更多游戏的手段。当然,这些破解手段依然不光明,甚至很大程度上侵犯游戏厂商的利益,还在亵渎了他们为研发游戏做出的努力。

在现在这个提倡正版意识的年代,很少有人再提起过游戏主机破解的事情,玩家也都明白游戏厂商的辛苦和游戏作为商品的价值,更多人愿意花钱买游戏以及主机进行游玩。但游戏主机破解的服务和方法却依然没有断绝,甚至也同样成为了明目张胆的交易服务。

只要用搜索引擎搜索“游戏破解”四个字就能找到不少游戏主机破解的渠道,百度百科的词条甚至就有“破解游戏”这一项内容,里面甚至有早期破解游戏的方法和工具指南。

这些破解的服务五花八门,有对游戏主机本身进行改造破解的,也有通过移动外接硬盘破解的,更有甚者直接远程操作破解程序。

破解后的主机不仅价格与原版无异,还能任意游玩现阶段主机平台上的所有游戏,很少玩家能抵住这种诱惑,更别提没有收入来源的学生群体。这些破解主机对于玩家来说几乎完美,主机的所有游戏任玩,主机的功能还没有什么明显的问题,这样的情况下谁还会去正常购买游戏呢?不过破解主机依然会有问题,那就是无法更新系统和游玩最新的游戏,因为一旦更新便会变回正版主机,让破解商的努力功亏一篑。

这便吸引了很多资金有限的游戏玩家,毕竟昂贵的主机游戏定价的确让他们很难承担得起,可这依然不成为他们玩破解主机的原因。主机破解某种程度上说比游戏破解性质还要恶劣,因为受害的游戏厂商更多,整个平台的游戏都在这种破解之下变为免费,特别是这些买断制游戏,玩家寻求破解的行为就好像在告诉他们的游戏不值得玩家花钱去购买。

曾几何时中国游戏厂商也尝试过制作属于我们的单机游戏,曾创造出了不输外国游戏厂商的作品,《大秦悍将》、《刀剑封魔录》这些曾经比肩外国大作的游戏,也因为破解盗版的猖獗变得一蹶不振。游戏破解很大程度上扭曲了一代人对于游戏的理解,让他们认为游戏并不具备一定的商品价值,同时也打击了国产游戏的开发工作室的开发热情。

名为内购的无限机制

单机游戏领域遭受破解和盗版的侵害已经屡见不鲜,但也没想到现如今会祸害到有线上联机的手机游戏领域中。

手游领域有着跟其他平台不一样的特性,因为在它诞生之初互联网已经处于高速发展时期,所以游戏的很多设计都会贴合线上用户,以获得最大的利益。这可不仅仅是《王者荣耀》、《和平精英》这些网游会这么做,就连《元气骑士》、《月圆之夜》和《江南百景图》这些主打单机内容的手游也会设计联网机制来吸引更多的玩家。

不过游戏一旦获得高人气,就会涌入许多浅度玩家,有一些玩家并不是游戏核心玩家,所以对于靠自己努力打通游戏这一点兴趣并没有核心玩家那么积极,这也催生了一些破解游戏的手机APP诞生。

手机有着不少游戏修改器APP,它们修改的原理和我们在PC平台初期的作弊器修改原理一样,玩家通过游戏中的数据变动修改锁定要修改的游戏数据,然后就可以准确调整自己想要的数据。到了后期甚至针对手游内置的内购系统制作出了全新的游戏破解,直接提供破解版的游戏APP文件进行下载。

例如我们前面提到过的《元气骑士》,这款游戏主打的是单机roguelike内容,因为画风可爱还很受低年龄段的小朋友喜爱,很多手机的体验机都会安装这款游戏给玩家进行体验。但是因为这种破解版的猖獗,很多不知道准确下载途径的小朋友很容易就会接触到破解版的游戏,破解的游戏有无限的宝石无限的资源,通俗点就是作弊。作弊内容给孩子带来的快感会造成相当不好的影响,这也违背了想让孩子在游戏中养成坚持奋斗精神的设计初心。

破解游戏中的无限象征着我们贪欲的无穷,若是游戏中的东西都通过作弊能得到,那么我们还有什么玩游戏的乐趣呢?

小结

游戏破解带来的影响非常深远,没有正确知识普及的那一代人从盗版游戏中得到了快乐,所以如今可能仍会玩盗版游戏。但我们当初并不是从“盗版”中收获了乐趣,而是从游戏中得到了游玩的快乐。

有利益就有交易,也许在一些人看来游戏破解是自己的事,一部分玩盗版不会影响游戏市场,但他们却从未考虑过带给他们乐趣的游戏开发者的感受。我们可以有无数理由游玩盗版游戏,却没有一个真正理由能让我们摆脱辜负他人努力成果的愧疚。

这个大厂在这次事件中后知后觉的处理让玩家很失望,我们不去猜测他们当初允许上架低价游戏和开通游戏试玩板块的初衷,但是他们也要充分考虑清楚这么做对于游戏行业带来的影响,对于小型工作室来说可能会带来严重的打击。虽然没有他们已经下架了两个具有争议的板块,但他们侵犯了独立游戏工作室商业利益的这件事,就绝对不是一句道歉能解决的。起码对于玩家来说,这个大厂目前的行动让他们看不到任何诚意,希望它对此好自为之吧。

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