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银河创世纪:木星事件

银河创世纪:木星事件

  故事发生在不久的将来,一股强大的外星势力入侵地球,给人类带来了毁灭性的灾难,最后只剩下一小部分人还在顽强地抵抗著,而他们必须从其他外星种族或是银河多国集团那里寻求援助,在这样的背景下,玩家开始了漫漫。

  在二代中有 3 个种族,分别是“太阳族”(Solarian)、“施那利族”(Shinari)和“卡拉肯族”(KraHan),但在三代中,这些种族都没有出现,游戏将以描述人类历史为主轴,意味著玩家们只能扮演人类,但研发小组会尽力将其他接触遭遇的外星种族做得细致深入,无论科技、社会秩序、生活方式、思考习惯以及智慧特征都将设计得科学合理。

  游戏中的战斗全都发生在太空,而且都是即时的。游戏的玩法有点类似家园,但不同之处在于游戏不用建筑,也没有资源采集。而是纯粹的着眼于战斗和策略。游戏有 5 种战舰可以被自由操纵,玩家可以让它们以不同的速度前进,用不同的方法躲避攻击,或是采用不同的防御装置。游戏大大改善了人工智慧系统,玩家将发现外星种族的行为变得更加富有聪明,他们在与前两代游戏相同的情况下将作出完全不同的反应。由于战斗变得更加具有策略性,玩家就有机会通过操控和战术以少胜多。

  《Nexus: The Jupiter Incident》在图像方面的进步也相当大,采用了全新的游戏引擎,真实再现了苍茫太空的氛围,而背景和操作介面采用全 3D 构图,完全不同于前作。目前游戏以单人为主,但是开发小组表示将会在游戏面世后考虑开发多人游戏部分。

  在游戏操控性方面,本作显得非常简单。因此,这也掩盖了本作的游戏深度。在游戏中,玩家只需经过简单地圈定飞船,然后选定自己的目标,再点击相应的图标,就可进行攻击操作了。通过控制系统,玩家甚至还能操作一支星河舰队。在游戏中,玩家可以随时中止游戏,并能够旋转和缩放视角以取得更好的可视效果。

  在多人游戏方面,设定简单趣味性强。玩家可以同天各一方的对手通过互联网一决高下。本作支持死亡模式和团队死亡模式,同时,玩家还能够创建完全自定义的冲突模式,根据具体设定的不同,玩家可以操控一支星际舰队,你击落的敌船越多,你的分值越高。最后,分值最高的幸存者获胜。

  在视觉方面,将本作标榜为近年来最绚的游戏一点也不为过。《银河创世纪:木星事件》使用的是先进的Black Sun图像引擎,具备所有DirectX 9图型特效。真实再现了苍茫太空的氛围,而背景和操作介面采用全 3D 构图,完全不同于前作。目前游戏以单人为主,但是开发小组表示将会在游戏面世后考虑开发多人游戏部分。

  在关卡任务中,根据你的飞船的装备,有很多的策略深度。为了攻击对方,你可以先将其防护装备击毁,然后使用能量武器就可将其干掉。另外,你还能瞄准某艘太空船上的某个具体的零部件,比如引擎、护盾将其夺回据为己有。如果你的太空母船附带有多个攻击子船,那么你可以用其对付那些不速之客,还能用其辅助瞄准目标。总之,在对战中,你的选择余地较大,随着你麾下的战舰增多,战斗将欲加精彩。能量管理也是需要玩家考虑的一个方面,因为所有的护盾、装备和武器都需要消耗掉大量的能量。你可以通过系统提供的“能量控制面板”对各部件的能量进行较为精细的调节。

  《银河创世纪:木星事件》的剧情是呈线性发展的,整个通关时间大概有15到20个小时,在关卡任务间需要运用到大量的策略。根据持有的资源点值,玩家可以选用各种装备与武器。其中就有攻击性武器和非致命型武器。前者用于激烈的对抗,而后者则用于捕获对方的飞船。本作也加入了一些RPG元素。玩家与对手都能够通过对战获取经验值,如果球玩家还能够完成一些次级目标,那么经验值将会增长得更为迅速。总之,可供升级的主要有三大属性:格斗、操控和科技。格斗升级可使玩家在对战中占尽上锋;而操控升级可提供更多的资源点;科技升级则能使玩家更快和更远地发现敌手。

  在关卡设计方面,《银河创世纪:木星事件》的任务非常丰富。从偷袭到混战不一而足。偷袭任务一般节奏较慢,具有很强的挑战性,比如,在某个关卡中,玩家需要通过一片星云,那里游弋着敌手的巡逻飞船和传感器,那么玩家就得关掉自己的设备保持静默,不过这只能坚持极其短暂的一小会儿。并且当玩家于敌方处得太近,这也于事无补。

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  • 编辑:刘卓
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