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海外著名科技网站称 前景广阔

海外著名科技网站称 前景广阔

  经对比发现,Zynga因其在Facebook每个月拥有2.32亿的活跃用户,一个季度能赚得2.35亿美元。Facebook共拥有6亿用户,其市场小于手机市场。社交游戏争夺战在2007年到2009年间上演。结果是,Zynga在Facebook上最终拥有比其他15个对手更多的用户。这也是为什么该公司即将上市时,还以200亿的估值融资10亿多美元。

  对那些在正确的时间引领并占据一个游戏行业市场的企业,这就是市场对于它们的奖励方式。同样的事情会发生在上么?Social Gaming Network(SGN)曾一度被认为无论在社交游戏上还是上都比Zynga有潜力,却最终摒弃Facebook游戏,而转战早期的iPhone游戏。事实证明这是一个错误的举动。MindJolt近期以一个秘密价格收购了SGN。但是SGN显然没有当时的Zynga值钱。

  有趣的是,Facebook挤垮了很多竞争者。如今Facebook和Zynga都获得了应有的收益。在手机行业,苹果面临着一场和Android的激烈斗争。在手机激活数量方面,苹果已是初战告捷。正是这种竞争使得手机市场以更快的步调发展,而这又能为市场营造出一个快速成长的环境。Android应用程序的下载次数已超出50亿。现在Android上有大约40,000款游戏。其结果是一种螺旋式竞争 -- Android和苹果以一种越来越快的速度促使对方进步。

  从某种程度上说,游戏的数量不重要。最终胜出的平台,将不会是那个拥有最多应用程序的平台,而是一个拥有最大用户保有量及最高用户参与程度的平台。正如克莱恩那帕尔金斯投资基金(Kleiner Perkins Caufield & Byers)合伙人之一的宾戈登(Bing Gordon)所说,游戏开发商的任务不是让一个玩家玩一两次即可,而是要让他们长期玩这个游戏。

  一些公司为在这次角逐中提早胜出而投资了很多资金。艺电(Electronic Arts)于2005年以6.8亿美元的价格收购了Jamdat公司(开发商)。它在利用这种优势的同时,通过发行智能以适应日渐壮大的市场。EA开发了一些有史以来获益最丰的iPhone应用程序,其中包括Tetris,该应用已创下高达1.32亿次付费下载的记录。

  世界图形技术专家及游戏设计师约翰卡马克(John Carmack)说道,技术将在两年内超越当前的家用机游戏,这一点毋庸置疑。

  许多公司正在努力建立用户群以搭建未来的发行网络。TinyCo在意识到自己拥有强大的发行实力时,它成立了一支500万美元的基金来投资小型开发商,帮助其发行自己的游戏。为什么一家游戏开发公司在融资1800万美元后,又向其他公司投资500万呢?事实上,对于新获取的发行实力,这是一种很好的利用方式。

  要想在激烈的竞争中脱颖而出,发行实力是游戏开发商们所必备的资本。怎样让你的游戏产品在浩如烟海的同类产品中得到人们的青睐,至今为止这仍是一个亟待解决的难题。的推广问题产生了许多手机社交网络,例如OpenFeint,它通过计分,排行榜以及多人对战的方式为游戏的社交化提供工具。在日本,因数千万日本手机用户通过DeNA的Mobage网络搜索游戏,DeNa已成为一家价值数十亿美元的公司。

  但是在美国,手机社交网络公司却未能摇身一变达到数十亿的市值,尽管也不排除这个可能。这也是为什么DeNA凭借其在日本强大的用户群,有能力斥资4.03亿美元收购Ngmoco的原因。那个价格对于Ngmoco来说看起来过高。但是DeNA却因此有望成为手机社交网络领域的全球型企业。作为DeNA在日本的竞争对手,Gree同样渴望登上国际舞台,因而它以1.04亿美元的价格收购了OpenFeint。Ngmoco公司的尼尔杨(Neil Young)认为,正是由于游戏的推广问题,未来两三年内市值数十亿的公司将在手机社交网络行业里产生。

  除了手机社交网络以外,所有类型的支持性企业都在积极进军推广市场。Tapjoy正通过自己强大的市场网络推广。Applifier正在调整Facebook的广告条使其适应手机。Getjar也为自己的应用程序商店做出战略性调整以图推广。甚至American Express、Paypal、Zong、Visa 以及其他很多支付公司都参与到这一行列,它们均试图找到减少支付麻烦的方法,这样一来就能有更多的观众能够体验带来的快乐。

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